觸樂夜話:說得好像做過精品似的

這事真奇怪,巨人本來就不是靠精品游戲起家的,這不是它的命脈,所以當巨人來說做精品游戲時,就難免顯得有些揣著明白裝糊涂。你要說我們今年要改革游戲的營銷方式,那或許大家興趣還能更大一些。

讀者甲甲2016年01月04日 16時57分
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夜話模2版
圖:小羅

說的好像做過精品似的

大半個月前,史玉柱曾發(fā)微博表示,已回歸巨人上班。今天巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部發(fā)布全新管理架構(gòu)和任命,史玉柱出任董事長,劉偉出任總裁,其他研發(fā)高管出任各研發(fā)工作室負責人。據(jù)說此舉重在“聚焦精品手游研發(fā)”,史玉柱甚至要親自抓手游研發(fā)工作。

兩周前,史玉柱發(fā)微博表示:

今晚巨人網(wǎng)絡(luò)的年會上,當著2000多名員工,我說;公司唯一的出路是研發(fā)出精品手游。誰研發(fā)出精品,公司就給該項目責任人發(fā)獎金發(fā)股票,使你身價過億。如果公司獎勵沒過億,我個人給你補齊。

在史玉柱的騰訊微博上,還置頂著兩年前的離職微博,與如今的宣言相映成趣
在史玉柱的騰訊微博上,還置頂著兩年前的離職微博,與如今的宣言相映成趣

我們當然歡迎精品游戲,但這事真奇怪,巨人本來就不是靠精品游戲起家的,這不是它的命脈,所以當巨人來說做精品游戲時,就難免顯得有些揣著明白裝糊涂。你要說我們今年要改革游戲的營銷方式,那或許大家興趣還能更大一些。所以比起精品游戲,我倒是更期待巨人的下一篇社會化營銷軟文是怎么寫的,這似乎是巨人在過去的一年間最能彰顯存在感的時候了。

兩個紀錄

新年新氣象,游戲行業(yè)創(chuàng)新高。看膩了月流涌動的國內(nèi)手游市場,讓我們將目光投向遙遠的西方。近日Take-Two宣布GTA系列已經(jīng)完成了2億2500萬份的銷量,此前GTA5發(fā)售前的系列銷量為1億3000萬份,這也就意味著GTA5發(fā)售以來系列又新增了9500萬份銷量,GTA5在今年年中的統(tǒng)計銷量為5400萬份,那么說明在下半年,該系列又增加了4000多萬份的銷量,很驚人的數(shù)字?,F(xiàn)在GTA5已經(jīng)取得了6項吉尼斯世界紀錄,包括“24小時內(nèi)銷量最好的電視游戲”“最快獲得10億美元收益的娛樂產(chǎn)品”“24小時內(nèi)收益最高的娛樂產(chǎn)品”等。

另一個新紀錄是,受新年假期和Steam冬季促銷接近尾聲的影響,1月3日Steam同時在線人數(shù)超過了1230萬人,打破了去年10月份1070萬人的最高紀錄。

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一些朋友喜歡用Steam的蒸蒸日上來證明PC傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的節(jié)節(jié)高升,并將其當成有傳統(tǒng)游戲電子化的救星(畢竟相比處處掣肘步履遲緩的電子版主機游戲而言,Steam不管用戶體驗還是營銷思路都十分超前)。但Steam的促銷策略和隨之而來的“喜加1”生態(tài)是不是一條很持久的路線,我有些持懷疑態(tài)度。此前接觸到的一些傳統(tǒng)玩家總有一些“內(nèi)容付費”的情懷,覺得花錢買到實打?qū)嵉挠螒騼?nèi)容才算值,買虛擬道具是坑人。但通過一些打折促銷,讓很多用戶花錢買他可能只玩一小時或永遠不會安裝的游戲,這種前提下的內(nèi)容付費是不否也是某種泡沫呢?

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讀者 甲甲

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“小編”這個稱呼,本是用來自謙的。

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