我的一位好朋友,美國(guó)前總統(tǒng)克林頓先生曾在鐵血論壇上說(shuō)過(guò):“……戰(zhàn)爭(zhēng),這就像玩一個(gè)電子游戲?!?/p>
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我的一位好朋友,美國(guó)前總統(tǒng)克林頓先生曾在鐵血論壇上說(shuō)過(guò): “……戰(zhàn)爭(zhēng),這就像玩一個(gè)電子游戲?!?/em>
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我想我可以代表亞洲,來(lái)玩一玩《世界征服者3》(World Conqueror 3)這款游戲。
之前我曾經(jīng)介紹過(guò)《世界征服者2》,以目前的眼光來(lái)評(píng)價(jià),它的畫面看起來(lái)略顯粗糲,但戰(zhàn)斗非常帶勁兒,梆梆作響的聲效讓人欲罷不能。更妙的是,還存在一些取巧的戰(zhàn)斗法則,用不上克勞塞韋茨或者馬基雅維利的諄諄教誨,你就能把對(duì)手AI(或盟友)轟殺成渣。唯一美中不足的是過(guò)于龐大的世界地圖和軍隊(duì)數(shù)量,尤其在征服模式中,玩家必須忍受極大的不耐煩,要等待對(duì)手完成冗長(zhǎng)的指揮過(guò)程,一個(gè)回合耗去5分鐘根本不算什么,對(duì)心理素質(zhì)和手機(jī)性能都是極為艱巨的考驗(yàn)。
令人高興的是,該系列第三代在很大程度上保留了值得稱道的優(yōu)點(diǎn),而將不足的地方進(jìn)行了大刀闊斧的改善。雖然有些玩家宣稱“不太習(xí)慣”,但我非常樂(lè)意見到這些變化,它們更加符合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的邏輯。
《世界征服者3》最顯眼的改變,就是很難像二代那樣近乎作弊地投機(jī)取巧了。誠(chéng)然,有空子可鉆當(dāng)然很爽,但空子太大進(jìn)化成了坑導(dǎo)致難度降低,也會(huì)稀釋勝利所帶來(lái)的成就感,這就脫離了吾友克林頓所謂“電子游戲般的戰(zhàn)爭(zhēng)”,而單純只是一件隨便把玩的游戲了。
二代中,玩家可以隨意搶奪盟友地盤,而地盤就意味著生產(chǎn)力(也就是戰(zhàn)爭(zhēng)潛力),占得多了,想輸也難。此外,只要手里有資源,就可以在工廠和城市里立刻生產(chǎn)出能夠馬上投入戰(zhàn)斗的部隊(duì),一回合召喚十萬(wàn)天兵跑出去撒歡也只需作等閑。但我們都明白,這都不可能在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的,美國(guó)總統(tǒng)也沒法這樣打仗。
很多玩家常揶揄戰(zhàn)略類游戲是在“畫地圖”,其中又以P社四萌為首。這個(gè)比喻非常貼切,無(wú)論你做了什么,發(fā)展生產(chǎn)、擴(kuò)軍備戰(zhàn)、情報(bào)暗殺……在全球視野中,你的成就統(tǒng)統(tǒng)以占據(jù)了多少地盤來(lái)衡量。況且,填圖本身也是一種讓人欲罷不能的娛樂(lè),為了取得形式上的美感,中二少年們根本把持不住自己的戰(zhàn)斗欲望。
不過(guò),戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)從來(lái)不像人們理想中那般整齊,“城頭變幻大王旗”,犬牙交錯(cuò)的戰(zhàn)線才是最常見的。三代中,“每塊土地都有價(jià)值”的理念終于被擯棄了,所有資源都集中于大城市、油田、村落中產(chǎn)出,普通的陸地與水面網(wǎng)格只作為地形單位來(lái)限制行軍與作戰(zhàn)效率,再無(wú)經(jīng)濟(jì)上的貢獻(xiàn)。
所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的場(chǎng)景,一輛坦克呼嘯而去,所過(guò)之處地面顏色迅速變換。等到敵軍行動(dòng),一輛坦克呼嘯而來(lái),地面顏色又瞬間變了回去。戰(zhàn)爭(zhēng)吶,本來(lái)就風(fēng)行草偃,素來(lái)沒有節(jié)操,只有重要據(jù)點(diǎn)才能保持本色,這個(gè)設(shè)定我給10分。
軍事單位堆疊的設(shè)計(jì)也被取消了,每個(gè)方格中只能同時(shí)存在一支部隊(duì),拮據(jù)的屏幕空間得到釋放;與之對(duì)應(yīng)的,新造出的部隊(duì)也不能立即投入戰(zhàn)斗,須等到下一回合才能行動(dòng)。這兩條規(guī)則共同創(chuàng)造了一個(gè)事實(shí),那就是玩家再也不能無(wú)限刷兵—— 一座城市造出一隊(duì)兵,要等下一回合兵走開了才能繼續(xù)造兵。因此,全圖總兵力較二代大幅減少,媽媽再也不用擔(dān)心我的主板發(fā)燒了。
兵力減少,是否會(huì)影響爽快度呢?不必?fù)?dān)心,游戲廠商對(duì)你關(guān)上了一道門,同時(shí)也會(huì)開啟兩扇窗。三代擁有非常豐富的指揮官養(yǎng)成系統(tǒng),休閑氪金兩相宜,不知道比二代高到哪里去了。
指揮官是《世界征服者》系列里的重要元素,把指揮官配置到部隊(duì),立即就能將雜魚變精英,若卡在恰當(dāng)?shù)牡匦危砸划?dāng)十也毫不夸張。豐富的指揮官系統(tǒng)是二代區(qū)別于三代最深刻的變化,它并非XP到Win7的改良,而是DOS到視窗的革新。隨著玩家指揮部的等級(jí)提升,你可以招募到多個(gè)指揮官,各國(guó)歷史上的名將在戰(zhàn)斗中為你所用。比如用蘇聯(lián)控制古德里安進(jìn)攻德國(guó),或者用德國(guó)控制朱可夫進(jìn)攻蘇聯(lián),這都不是問(wèn)題,把本應(yīng)互為敵手的將星們放在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中開道來(lái)個(gè)五虎拍門,惡趣味的軍武宅們非常喜聞樂(lè)見。不過(guò)強(qiáng)大的指揮官也不能保證必勝,要知道在一個(gè)存在原子彈卻不存在《核不擴(kuò)散條約》的世界中行走,還是存在不少危機(jī)的。
贏得主線戰(zhàn)役便可以解鎖軍校、奇觀和下一場(chǎng)戰(zhàn)役,軍??梢哉心?、晉升或訓(xùn)練指揮官,代價(jià)是付出一些勛章。奇觀可以讓玩家在一定時(shí)間周期里獲得部分資源,或在戰(zhàn)斗中得到一些額外的好處。
有的讀者可能會(huì)問(wèn),“一定的時(shí)間周期”是什么意思?這里要說(shuō)明一下,因?yàn)橛螒蛑械臅r(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間有一個(gè)對(duì)應(yīng)關(guān)系,現(xiàn)實(shí)時(shí)間的1秒鐘相當(dāng)于游戲時(shí)間1小時(shí),比如兵馬俑遺跡的作用是“每80天 勛章+3”,這意味著玩家每過(guò)32分鐘即可獲得3枚勛章。此外,隨著時(shí)間的流逝,不同年代的征服地圖也會(huì)在相應(yīng)年代開啟。游戲開局時(shí),只能游玩1939年的征服模式,待時(shí)間流逝到1943年、1950年、1960年,相應(yīng)的地圖就會(huì)解鎖。到1975年,還會(huì)出現(xiàn)一張暴虐且神秘的超值地圖(此時(shí),距離現(xiàn)實(shí)世界中的“星球大戰(zhàn)”計(jì)劃出爐還有十年)。
但是,僅當(dāng)游戲程序在前臺(tái)運(yùn)行時(shí),時(shí)間才會(huì)產(chǎn)生變化。聰明的讀者可以算出來(lái),1年游戲時(shí)間=146分鐘現(xiàn)實(shí)時(shí)間≈2.43小時(shí)。從1939年到1975年,需要運(yùn)行游戲87個(gè)小時(shí)以上,這有點(diǎn)兒難辦啊。
比較貼心的是,游戲提供了掛機(jī)功能。很多時(shí)候比如以蘇聯(lián)揍波蘭的形勢(shì),雖然已經(jīng)是躺贏的節(jié)奏,但玩家有時(shí)不想費(fèi)勁了,就可以打開掛機(jī),讓AI自己打自己,這就是“動(dòng)腦筋我來(lái),無(wú)腦推你去”的精神。時(shí)間在無(wú)腦推的同時(shí)逝去,開一盤世界大戰(zhàn),掛機(jī),然后睡上幾覺,很快就攢夠87小時(shí)啦!
征服模式中,地圖囊括了全球主要地區(qū),但我若是正在鏖戰(zhàn)中東伊拉克,怎么可能會(huì)去關(guān)心千里之外的阿根廷和巴西打成什么狗樣子了呢?二代游戲就有這個(gè)邏輯,你必須知道除你以外的所有國(guó)家都做了什么,所以初期的節(jié)奏拖沓得難以忍受。三代游戲中,玩家終于可以選擇快進(jìn)了,一鍵無(wú)視對(duì)方的所有行動(dòng),直接得到戰(zhàn)斗結(jié)果,風(fēng)馳電掣,這才是21世紀(jì)的節(jié)奏嘛。
用《世界征服者3》來(lái)畫地圖,省時(shí)又舒心(相對(duì)而言),是殺時(shí)間的更優(yōu)選擇。最后,請(qǐng)大家看看寡人橫跨中東、南亞與東亞的小王國(guó),此時(shí)斗膽稱一句“代表亞洲”,請(qǐng)問(wèn)你支持不支持呀?
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