2015年日本手游年度漢字:“安”

游戲有時和社會共進退,恰好用“安”來籠統(tǒng)的說一下2015年日本手游。

讀者珯王2015年12月31日 11時11分

?安穩(wěn)的日本手游市場

日本市場的2015年該如何總結(jié)?正常來說,日本企業(yè)的結(jié)算月在三月底,作為馬后炮,在那個時候視角會更為清晰。但日本的新年在一月一日,現(xiàn)在也不妨一說。

2015年根據(jù)美國EEDAR公司和日本產(chǎn)經(jīng)新聞的調(diào)查數(shù)據(jù),全球的移動游戲市場份額增加值250億美元,日本以51.6億美元的繼續(xù)穩(wěn)居國家榜單第一,較2014年增長了150%。其中日本國家的玩家數(shù)量為4580萬人,約為中國玩家群體的八分之一,北美玩家的四分之一,因此被手游界冠以“優(yōu)質(zhì)用戶”的稱號。

日本玩家的付費額以平均每月24美元(約合人民幣155人民幣)位居用戶第一,平均日游玩時間為3.5小時(中國玩家約為4.3小時)名列第三。穩(wěn)定的日本榜單,收益上穩(wěn)定由《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《白貓計劃》、《宏藍幻想》等老牌游戲領(lǐng)銜,其余前十榜單也由LINE、Mixi、Gungho等手游巨頭的游戲穩(wěn)定占據(jù)。大部分新作只能在免費榜單上曇花一現(xiàn),其中不乏國際大廠出手的作品,但無力撼動老牌手游的地位。而外國手游在考慮進入日本市場時,有部分日本方面顧問甚至直言不諱地說:不要去日本做無用功。

如此安穩(wěn)的日本市場,讓大部分成熟日本手游廠商感到安逸。

Appannie調(diào)查公司表示,用戶一旦玩就不會離開了。
持續(xù)穩(wěn)步向前的幾家公司。

?安穩(wěn)的老手游們,傳統(tǒng)大廠的努力未能撼動他們

以《智龍迷城》、《怪物彈珠》、《白貓計劃》御三家為首的傳統(tǒng)日本手游,再寫也是贅述了。能夠引起國內(nèi)思考的是——如果不想著只搞一錘子買賣,手游的生命周期或許沒有那么短。

這里需要說的是打入手游市場的傳統(tǒng)游戲大廠,日本游戲市場歷史較久,悠閑玩法的市場空間越發(fā)貧乏,傳統(tǒng)游戲廠家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,并采用了一條安全路線——聽最終幻想或者勇者斗惡龍或者織田信長等等某個IP講一個故事。日本玩家成長于雅達利沖擊時期,已經(jīng)養(yǎng)好了良好的游戲習慣。相對這幾年歐美的“鬼畜”游戲,他們更喜歡日式的英雄之旅。好主意,社長我們開始立項搞吧。

2014年這些RPG游戲風頭還算可以,但一年之后,不像國內(nèi)游戲市場一樣,這些傳統(tǒng)大廠作品未能成功沖擊到新興手游公司。但得出這些傳統(tǒng)大廠沖擊手游失敗的結(jié)論還早,傳統(tǒng)大廠的忠誠粉絲還是起到了作用,收入較為可觀。以《Fate/Grand Order》為代表的手游也得到了一席之地。

去年RPG形式的手游大規(guī)模井噴。
優(yōu)質(zhì)IP以及媒體評分并沒有扳回一城。

■?安閑的日式小制作

年初的《純愛老奶奶學院》技驚四座,稍微想一下,便感到制作者那種“閑到玉疼”的感覺。隨后我們又看到了《貓咪后院》、《昭和零食店》、《懷孕一個月》等一些反應(yīng)出日本獨有的日常生活的游戲。游戲方式可能是暴走、可能是吐槽,也有人文關(guān)懷。其背后也是那種“安閑”的悠然自得。仔細想想也是那么回事,不管你喜歡不喜歡,方圓十里地的超市賣的大多一樣、再努力工作也不會坐火箭升值、每年固定的紅白歌會。對于日本人來說,能夠安閑靜靜的做事已經(jīng)是一種民族習性。

比較貼近11區(qū)的游戲題材。
來源于11區(qū)生活的游戲。

?安啦,未來的世界是我二次元的

由于動漫市場的極度完善,以及同人亞文化的效應(yīng),《lovelive!》、《夢一百》為首的御宅族向創(chuàng)作將繼續(xù)獨領(lǐng)風騷。任何商人都想討好想要這群“無腦砸錢”的群體,不管私下態(tài)度如何,大多數(shù)人都承認御宅族是在社交網(wǎng)絡(luò)上不可忽視的群體,網(wǎng)絡(luò)文化傳播中他們就和金坷拉一般重要??紤]到日本的手游玩家平均在35歲左右,或許活在三次元的玩家多了一些,但從社會構(gòu)造上,宅們才是未來的主人,況且三四十歲的宅男腐女在日本也不是那么丟人嘛。

你們?nèi)卧娜碎L得真是萎縮。
你們?nèi)卧娜苏媸驱}齪。

?安い的爆買活動

“安い”在日語里意為便宜,一些剛進入日服不久的中國玩家通常會發(fā)出這樣的感慨。由于安倍經(jīng)濟學后的日元大幅度貶值,以及人民幣的相對強勢,國內(nèi)游客來日本爆買的同時,游戲方面也讓我和我身邊的朋友產(chǎn)生了一些比較奇特的經(jīng)歷。

隨著很多諸如《怪物彈珠》、《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲在中國的運營不善而停服,已經(jīng)有很多玩家翻墻跨海跑到日服進行游戲。第一次在外服充值要克服很多障礙,充值手續(xù)繁瑣,我原本以為不會有太多國內(nèi)玩家過來。身邊室友有一次換了手機,游戲賬號丟失,只得重新玩,在很多關(guān)卡選擇隊友名單里發(fā)現(xiàn)了很多簡體字的名字。理工背景的他,當時是這么跟我說的:“我有種跑到北海道荒山上拉野屎也會碰到正在參觀舒淇跳崖(電影《非誠勿擾》的拍攝場景)的同胞的感覺?!?/p>

人民幣相對升值,國內(nèi)玩家的購買力增加,在游戲里買買買的意愿也增加了。日本手游里動不動就開“雙十一”這種性質(zhì)的促銷活動,玩家紛紛剁手。在很多手游好友列表里,第一時間把限定人物強化到最高的往往是中國玩家。

日本新年要到了,請管好你的錢包。
11區(qū)新年要到了,請管好你的錢包。
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每天主要任務(wù)是改自己的錯字。

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