老玩法在移動(dòng)平臺(tái)得到新生并非罕事,實(shí)際上大多數(shù)流行游戲的設(shè)計(jì)思路在過(guò)往的經(jīng)典游戲中都有跡可循,《小小骨頭》就是其中之一。
上周五App Store上架了一款名為《小小骨頭》的休閑游戲,雖說(shuō)由于圣誕節(jié)放假App Store上周并未更新首頁(yè)推薦,但《小小骨頭》上架之后便立即出現(xiàn)在了最佳新游戲欄目當(dāng)中。
《小小骨頭》是一款國(guó)產(chǎn)手游,由星引力開(kāi)發(fā),這家公司曾推出過(guò)一款以貓和狗為主角的RPG手機(jī)網(wǎng)游《星之契約》。游戲由畫(huà)在黑板上的粉筆畫(huà)展開(kāi),故事講述了小狗吃骨頭,其實(shí)抓走的是骷髏村的村民,村民得知奮起反抗狗狗們的故事。
《小小骨頭》的操作方式很簡(jiǎn)單,玩家通過(guò)拖動(dòng)左邊按鈕,控制右邊的小骨頭上下移動(dòng),然后點(diǎn)擊右下方的按鈕,小骨頭就會(huì)發(fā)射手中的飛箭,把從對(duì)面吊著氣球往下降的狗狗們射下來(lái)。玩家點(diǎn)擊發(fā)射鍵可發(fā)射拋物線式的箭,長(zhǎng)按再松手就可以發(fā)射直線型的飛箭,打擊直線路過(guò)的所有狗狗。與此對(duì)應(yīng),狗狗們的也不會(huì)固定在一個(gè)位置上,而是隨著氣球不斷下降。
《小小骨頭》這種游戲模式并不少見(jiàn),甚至你可以說(shuō)有點(diǎn)像《憤怒的小鳥(niǎo)》。但于我看來(lái),更像《豬小弟》(Pooyan)——KONAMI公司早期的作品之一,最早出現(xiàn)在雅達(dá)利2600,后來(lái)移植到街機(jī)、SFC、MSX、PS2等多個(gè)平臺(tái)上。
《豬小弟》的玩法在移動(dòng)平臺(tái)上得到了新的演繹,除了操作方式發(fā)生改變——由控制上下移動(dòng)改變射箭軌道變?yōu)槲恢霉潭ā⑼ㄟ^(guò)力度來(lái)改變射箭軌道——游戲模式也更移動(dòng)化了,游戲有故事模式與無(wú)盡模式兩種,無(wú)盡模式中每射擊一定數(shù)量的狗狗會(huì)出現(xiàn)BOSS而不是像豬小弟一樣有特定的BOSS關(guān)卡。在打敗BOSS之后會(huì)出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,也非《豬小弟》有特定的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡?!缎⌒」穷^》中也添加了很多社交元素,社交界面可以與朋友和更多玩家比拼分?jǐn)?shù);商城界面可以購(gòu)買更多道具來(lái)攻擊BOSS及下落的狗狗們;在小骨頭被攻擊死亡之后,會(huì)出現(xiàn)復(fù)活界面請(qǐng)求玩家用“鉆石”將其復(fù)活。
老玩法在移動(dòng)平臺(tái)得到新生并非罕事,實(shí)際上大多數(shù)流行游戲的設(shè)計(jì)思路在過(guò)往的經(jīng)典游戲中都有跡可循,《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》《打磚塊》等經(jīng)典玩法也在移動(dòng)平臺(tái)產(chǎn)生了無(wú)數(shù)的衍生與變種,《小小骨頭》也是其中之一。
我特別喜歡的相聲演員苗阜老師就“這個(gè)包袱我聽(tīng)過(guò)了”回應(yīng)過(guò):“近幾年的相聲您要硬說(shuō),在《笑林廣記》上都有原型。我們能做的就是整整皮毛,添上點(diǎn)現(xiàn)代的元素。在這樣狀況下,創(chuàng)新顯得特別重要。只是,前輩留下的東西在千錘百煉中留存,就證實(shí)了觀眾喜歡。創(chuàng)新沒(méi)有時(shí)間錘煉,很難受大家長(zhǎng)久的喜歡?!?/p>