挺過寒冬靠創(chuàng)新,創(chuàng)新來自獨立界,獨立來自……

我們始終密切關(guān)注國內(nèi)獨立游戲,并且將更深入地推動獨立游戲行業(yè)良性發(fā)展。因此接下來觸樂將作為協(xié)辦方,將參與莉莉絲和IndieACE 聯(lián)合主辦的本屆Global Game Jam上海站。

讀者甲甲2015年12月25日 19時07分

2015年已經(jīng)剩下不到一周,臨近年底的時候,行業(yè)里最流行的說法就是“手游冬天”,這個說法流行到已經(jīng)變成了一個梗,在冬日里經(jīng)常被拿出來調(diào)侃。但從心態(tài)上來說,今年的國內(nèi)手游的確明顯到了一個坎,大廠完成了移動平臺的進(jìn)駐,小廠競爭壓力陡然增大。像《刀塔傳奇》那樣小廠靠一個產(chǎn)品突然變成現(xiàn)象級的事情,基本不會再發(fā)生。前兩年的快速換皮圈錢的路數(shù)也不大好走得通,因為同樣都是換個皮,大廠比你更快資源比你更多。這時,創(chuàng)新就又被提上了日程。

為什么要創(chuàng)新,對于大廠來說,在掌握流量和用戶后,就很難找到創(chuàng)新的動力,畢竟創(chuàng)新總伴隨著風(fēng)險,不創(chuàng)新或微創(chuàng)新顯得更穩(wěn)妥一些。特別是大廠內(nèi)部競爭大,數(shù)據(jù)驅(qū)動,搞創(chuàng)新的游戲容易在數(shù)據(jù)上吃虧,輸在內(nèi)部。這些原因都給了中小CP創(chuàng)新的理由——只有創(chuàng)新才有出頭機(jī)會。

創(chuàng)新不夠的話,就會出現(xiàn)千游一面的局面……
創(chuàng)新不夠的話,就會出現(xiàn)千游一面的局面……

不過創(chuàng)新說起來容易做起來難,不管從游戲開發(fā),還是從社會、文化角度來看,國內(nèi)一直比較欠缺創(chuàng)新思維,特別商品屬性遠(yuǎn)高過文化屬性的手游市場,用最小成本去模仿和跟風(fēng)是主流,如果非要尋覓一片創(chuàng)新的土壤,那么這片土壤最可能出現(xiàn)的地方,恐怕就是獨立游戲領(lǐng)域。

從海外的成熟游戲市場來看,在文化和商業(yè)保持恰當(dāng)平衡的市場里,獨立游戲總有強(qiáng)大的話語權(quán)。如果只看商業(yè)游戲的話,難免也會發(fā)現(xiàn)各種守成、模仿、跟風(fēng)的現(xiàn)象,正是由于有時不時讓人驚艷的獨立游戲的存在,才在創(chuàng)意層面給游戲產(chǎn)業(yè)帶來啟示,也只有當(dāng)獨立游戲的話語權(quán)足夠大時,好的創(chuàng)意才有可能商業(yè)化(被跟風(fēng)),去帶給更多的受眾。如果把游戲產(chǎn)業(yè)比喻成一座城市,那么獨立游戲就像綠地點綴其中,按照流行的說法叫“氧吧”。沒了獨立游戲固然產(chǎn)業(yè)還能運(yùn)轉(zhuǎn)下去,卻少了很多活力。

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獨立游戲向來兼具自主開發(fā)與高游戲性的標(biāo)簽,目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)氣息過于濃厚,如果獨立游戲可以健康成長,那么未必不能反哺商業(yè)游戲,成為創(chuàng)意的源泉。最早受制于發(fā)聲平臺與自身渠道的乏力,導(dǎo)致國內(nèi)大多數(shù)獨立游戲最終多流于小眾論壇與玩家社區(qū),總之未能在玩家群體中形成有效傳播。事實上相較于在其他游戲領(lǐng)域的亦步亦趨,國產(chǎn)獨立游戲反而不乏精品之作,如下文提到的《B20》《原色》《PIG RUN》《要塞先鋒》等均為優(yōu)秀國產(chǎn)獨立游戲作品。

在過去的幾個月,觸樂曾對國內(nèi)的一些獨立游戲現(xiàn)象提出過批評,包括形式大于內(nèi)容,喜歡講情懷,圈內(nèi)人士太小圈子化,互相追捧,不能接受外界批判等。但批判是為了獨立游戲能更健康地發(fā)展嗎,事實上,我們始終密切關(guān)注國內(nèi)獨立游戲,并且將更深入地推動獨立游戲行業(yè)良性發(fā)展。因此接下來觸樂將作為協(xié)辦方,將參與莉莉絲和IndieACE 聯(lián)合主辦的本屆Global Game Jam上海站。

■?獨立游戲的風(fēng)向標(biāo)——Game Jam

在國內(nèi)獨立游戲的交流中,Game Jam比賽是其中尤為值得業(yè)內(nèi)同伴參與的一類。

Jam是爵士樂術(shù)語,意指爵士樂中的即興演出。而Game Jam顧名思義,則是一群游戲開發(fā)者在很短的一段時間內(nèi)(通常為48小時)規(guī)劃、設(shè)計、和創(chuàng)建一個或多個游戲的過程。在國內(nèi)外Game Jam通常是獨立游戲制作人展示才華的絕佳機(jī)會,基于Game Jam開發(fā)周期短,投資少,規(guī)模小等特點,獨立游戲成為極致創(chuàng)意與游戲性的結(jié)合的同義詞。

國內(nèi)Game Jam的起源于IndieACE,IndieACE在椰島游戲的贊助支持下已經(jīng)連續(xù)五年舉辦Global Game Jam以及每年ChinaJoy期間的IndieACE Game Jam。作為國內(nèi)最具影響力的獨立游戲開發(fā)者社區(qū)之一,通過GlobalGame Jam的舉辦和線上的交流,或許能給獨立游戲開發(fā)者提供一個切磋交流、招徠伯樂的平臺。

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僅以去年在Global Game Jam上亮相的作品為例,《B20》、《原色》、《PIG RUN》等憑借巧妙的創(chuàng)意與成熟的玩法引起了較大的關(guān)注,《要塞先鋒》更是在白鷺開發(fā)者大會上深獲認(rèn)可,奪得了優(yōu)秀作品獎。優(yōu)質(zhì)獨游出色的游戲性不僅能招徠人氣吸引玩家關(guān)注,還能借助Global Game Jam這個業(yè)內(nèi)權(quán)威平臺為跳板,展現(xiàn)商業(yè)化潛力。

本屆Global Game Jam上海站將和莉莉絲游戲聯(lián)合主辦,觸樂協(xié)辦,并由椰島游戲和莉莉絲共同提供贊助。這不是IndieACE和莉莉絲之間第一次在獨立游戲領(lǐng)域進(jìn)行合作,之前雙方也曾合辦過由曾參與《刀塔傳奇》研發(fā)的現(xiàn)獨立制作人李姬韌的獨立游戲分享會。

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作為典型商業(yè)化手游代表的莉莉絲游戲,參與這次活動是值得玩味的一件事。或許這也同步印證了,在手游藍(lán)海日漸式微的今天,輕裝上陣的獨立游戲可能是國內(nèi)游戲廠商的一個新的方向。憑借獨特的游戲性與高性價比的開發(fā)成本,獨立游戲正在展現(xiàn)出自己的商業(yè)前景,因此也有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,本屆Global Game Jam有可能成為游戲廠商對獨立游戲點石成金的契機(jī)。

另外,本屆GGJ也會有VR部分的參與者——創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)(UCCVR)牽頭的針對全國的VR/AR游戲開發(fā)賽事屆時亦會亮相,展現(xiàn)VR技術(shù)在獨立游戲開發(fā)領(lǐng)域融合創(chuàng)新的新趨勢。

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如果說2014年的Global Game Jam成功將獨立游戲拉入了國內(nèi)廠商的視野,那么本次2015年Global Game Jam,則有可能憑借優(yōu)質(zhì)獨立游戲商業(yè)化的前景,為國內(nèi)游戲圈帶來一次生機(jī)。

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“小編”這個稱呼,本是用來自謙的。

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