《Miitomo》不僅能捏人,小人間能聊天,還有和朋友一起互動(dòng)的小游戲,未來(lái)發(fā)布的幾款手游也將依托《Miitomo》的載體。
DeNA?CEO守安功(Isao Moriyasu)在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)透露,他們和任天堂合作的首款游戲《Miitomo》將成為新的任天堂會(huì)員系統(tǒng),也是玩家跨平臺(tái)交流的載體。首款手游《Miitomo》不僅能捏小人,小人之間能聊天,還有和朋友一起互動(dòng)的小游戲,未來(lái)雙方發(fā)布的幾款手游也將依托《Miitomo》為載體。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲中的Mii既是玩家的虛擬形象,也是玩家的情感投射,Mii和Mii之間會(huì)發(fā)生自然的交流。
2015年早些時(shí)候,一直不愿意做手游的任天堂宣布突然宣布進(jìn)入智能游戲領(lǐng)域。它所選擇的合作伙伴DeNA,只是一家在日本小有名氣的開(kāi)發(fā)商,并沒(méi)有什么國(guó)際聲望。DeNA曾是功能機(jī)時(shí)代著名的游戲開(kāi)發(fā)商,但它也和任天堂一樣,都要面臨來(lái)自手游的挑戰(zhàn)。
為了讓投資人吃下定心丸,DeNA給自己設(shè)了一條底線,宣布要在2016年3月的時(shí)候,推出首款與任天堂合作的手游《Miitomo》。然而消息宣布后,任天堂的股價(jià)當(dāng)天應(yīng)聲下跌了30%,無(wú)論是投資人還是任天堂玩家都非常失望。他們都希望新作是根據(jù)任天堂知名IP改編的手游,至少是跟馬里奧、塞爾達(dá)這些角色有關(guān)的游戲。投資人開(kāi)始變得愈發(fā)不耐煩,甚至懷疑DeNA是否有能力幫助任天堂在手游領(lǐng)域找到突破口。
與此同時(shí),雙方之間合作細(xì)節(jié)的密不透風(fēng),也讓人擔(dān)心他們是否能夠進(jìn)行密切地合作。更讓投資人和分析師擔(dān)心的是,任天堂今年還繞開(kāi)DeNA,聯(lián)合口袋妖怪公司同舊金山的Niantic公司達(dá)成一項(xiàng)單獨(dú)的協(xié)議,他們將共同研發(fā)《Pokémon?Go》手游。游戲?qū)⑴c實(shí)景地圖聯(lián)動(dòng),給了任天堂玩家無(wú)限美好的遐想,相比之下,《Miitomo》太缺乏魅力了。
《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪了DeNA的CEO守安功,他希望投資者們能更有耐心:“我們和任天堂的合作是希望生產(chǎn)數(shù)個(gè)重磅作品,由此形成一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)架構(gòu),而不是僅僅靠一個(gè)爆款。”
守安功認(rèn)為DeNA有很多技巧讓任天堂和智能手機(jī)業(yè)務(wù)搭橋,他們對(duì)于游戲玩家數(shù)據(jù)的研究,將幫助任天堂搭建游戲的商業(yè)模式。守安功對(duì)于外界的質(zhì)疑比較平靜,他稱雙方之間的合作“進(jìn)展順利”,并沒(méi)有受到任天堂前社長(zhǎng)巖田聰去世的影響。
早在2010年,守安功就去找?guī)r田聰,商討兩者間合作的可能性。2013年,巖田聰又親自找到他,不過(guò)他希望DeNA在合作中扮演一個(gè)次要角色。任天堂是整個(gè)項(xiàng)目研發(fā)的主角,DeNA更注重游戲上線后的運(yùn)營(yíng)工作,比如提升玩家的游戲時(shí)間,保證游戲有持續(xù)的營(yíng)收能力。
比如DeNA有專門(mén)的程序團(tuán)隊(duì)跟蹤用戶行為,比如玩家平均和怪物戰(zhàn)斗多長(zhǎng)時(shí)間會(huì)退出游戲,哪些元素會(huì)刺激用戶去購(gòu)買(mǎi)新的武器。調(diào)研的數(shù)據(jù)將用來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)鼓勵(lì)玩家在游戲里待得更久,愿意花更多的錢(qián)進(jìn)行內(nèi)購(gòu)。這些是DeNA的長(zhǎng)項(xiàng),這將幫助任天堂理解在一個(gè)在線的環(huán)境里,游戲需要怎樣進(jìn)化來(lái)適應(yīng)市場(chǎng)。
然而,DeNA也有自己的瓶頸。比如它并沒(méi)有能力生產(chǎn)出一款知名的手游作品,這將是任天堂大展身手的地方。
雙方的合作有望在2017年3月之前,發(fā)布5款手游作品。5款手游全都是F2P模式,游戲中的內(nèi)購(gòu)將幫助雙方創(chuàng)造營(yíng)收。拿《Miitomo》來(lái)說(shuō),玩家就需要花錢(qián)給自己的虛擬形象Mii購(gòu)買(mǎi)服裝道具。如今《Miitomo》現(xiàn)在還在總部進(jìn)行秘密測(cè)試,然而許多投資人們卻愈發(fā)坐立不安。一位日本游戲公司的顧問(wèn)Serkan Toto說(shuō):“倚賴著任天堂這棵大樹(shù),我覺(jué)得DeNA可能有很多點(diǎn)子??蓡?wèn)題是,任天堂真的愿意聽(tīng)嗎?”
如下是《華爾街日?qǐng)?bào)》記者與DeNA CEO守安功的對(duì)話實(shí)錄:
記者:你說(shuō)《Miitomo》將和任天堂的新會(huì)員系統(tǒng)My Nintendo聯(lián)動(dòng),這個(gè)想法是什么時(shí)候誕生的?
守安功:去年。當(dāng)時(shí)我們還沒(méi)有定下具體要做的游戲產(chǎn)品,但我們已經(jīng)開(kāi)始想到,要做出一個(gè)能串聯(lián)用戶多平臺(tái)設(shè)備和5款手游的會(huì)員服務(wù)。為了拓展這種會(huì)員服務(wù),我們的第一步是推出一個(gè)能讓用戶互相交流的游戲。
記者:《Miitomo》現(xiàn)在正在測(cè)試了,能跟我們描述一下它的用戶體驗(yàn)嗎?
守安功:我只能說(shuō)你能很直觀得感受到這是一款任氏游戲,無(wú)論是游戲給你的親切感,還是那種懷舊的感覺(jué),游戲的用戶界面也是非?!叭翁焯玫摹薄?/p>
記者:它和其他的社交工具有什么不同?
守安功:《Miitomo》更加重視娛樂(lè)性。首先,通過(guò)Mii的形象來(lái)了解你的朋友就是一件很有趣的事情。最直觀的是,你首先要為自己捏一個(gè)Mii的虛擬形象,這個(gè)虛擬形象需要跟你很神似。你捏的Mii要跟你朋友很像的Mii交流,這是與玩家之間直接用文字交流很不一樣的體驗(yàn)。我們正在考慮直接接入Facebook里的好友關(guān)系,我們希望你和好友不需要太多交流就能產(chǎn)生聯(lián)系。
記者:《Miitomo》將會(huì)和其他的手游和服務(wù)聯(lián)動(dòng)嗎?現(xiàn)在有什么樣的計(jì)劃?
守安功:虛擬角色間的交流會(huì)是這款游戲的核心,但我們想在游戲中加入更多的元素。比如你可以跟好朋友在里面玩一些小游戲。當(dāng)然還有一些營(yíng)收的考慮,比如為你的虛擬角色Mii買(mǎi)各種樣式的服裝。
記者:《Miitomo》的推廣現(xiàn)在有什么計(jì)劃?
守安功:我們正在著手準(zhǔn)備,希望能在明年年初正式開(kāi)展。
記者:DeNA還會(huì)跟其他的公司合作嗎?
守安功:在游戲方面,我想我們會(huì)跟很多游戲公司合作,比如萬(wàn)代南夢(mèng)宮和迪士尼。在游戲之外,我們也在尋找能幫我們進(jìn)入一些新興產(chǎn)業(yè)的合作伙伴。比如,我們和東京大學(xué)醫(yī)學(xué)研究院合作,推出了基因測(cè)試服務(wù)Mucode。我們還和自動(dòng)駕駛汽車(chē)公司ZMP合作,組建了一家合資公司Robot Taxi?。我相信未來(lái)DeNA會(huì)有更多豐富有趣的資產(chǎn)和業(yè)務(wù)。
記者:你的個(gè)人愛(ài)好是什么?
守安功:我喜歡下圍棋。這項(xiàng)活動(dòng)要求我在面對(duì)局部沖突的時(shí)候,依舊要保持清醒的大局觀,這跟運(yùn)營(yíng)公司的道理很像。我還會(huì)每周去上英語(yǔ)課,不過(guò)我的水平還不夠進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用——比如當(dāng)我遇到“l(fā)arge、big、huge”這幾個(gè)單詞的時(shí)候,我會(huì)很困惑,不知道當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景應(yīng)該用哪個(gè)。而且我用英語(yǔ)跟人對(duì)話,如果對(duì)方聽(tīng)不懂我的意思,我會(huì)感到很失落。