“素不缺席”的騰訊入局VR領(lǐng)域,明年將推消費(fèi)者版本

簡單來說:“這里有未來,我先到了,你們隨意?!?/p>

讀者陳祺2015年12月22日 17時25分

12月21日下午,騰訊在北京舉行的Tencent VR開發(fā)者沙龍上,披露了一系列VR項(xiàng)目的進(jìn)展,其中包括團(tuán)隊(duì)的首次亮相,以及SDK和開發(fā)者支持計(jì)劃的發(fā)布。信息龐雜,梳理如下。

Tencent VR的三種產(chǎn)品形態(tài)

目前來說,市面上虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品主要有三種形態(tài),包括Oculus為代表的PC主機(jī)方案,以索尼PS VR為代表的游戲主機(jī)方案和以三星GearVR為代表的移動VR方案,此外,眾多的Google Cardboard仿制品也屬于一種最初級的移動VR形態(tài)。

Tencent VR將同時支持上述3種產(chǎn)品形態(tài):

2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備(HMD),即DK;通過HDMI和USB接口,配合騰訊第一代miniStation游戲機(jī)、PC作為虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)平臺提供給合作伙伴。

2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備,即CV;配合體感手柄,提供類似于PS VR的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。同時,消費(fèi)者版本或也將在下半年推出。

2017年第三季度,在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。

2016年部分設(shè)備將推出消費(fèi)者版本

Tencent VR的消費(fèi)者版本一方面在配置上將有多項(xiàng)升級,除了主機(jī)將采用最新的高端應(yīng)用處理器,HMD本身的品質(zhì)也會有大幅提升,體感手柄將成為產(chǎn)品的標(biāo)配,提供完整的交互能力;另一方面,主機(jī)將采用小型的便攜設(shè)計(jì),并有可選配充電電池,方便在各種場合使用。

內(nèi)容方面騰訊將導(dǎo)入包括多項(xiàng)騰訊優(yōu)勢資源以吸引更多早期用戶,并和眾多開發(fā)者一同打造更多適合本地市場的優(yōu)勢內(nèi)容,建設(shè)一個全新的應(yīng)用生態(tài)。

未來已來
未來已來

Tencent VR技術(shù)總監(jiān)李樹欣表示,此前已開發(fā)了移動版本的VR設(shè)備和帶有傳感器系統(tǒng)交互的手機(jī)殼方案,但在產(chǎn)品開發(fā)時,會先從PC游戲主機(jī)作為切入點(diǎn),游戲主機(jī)搭載了一個頭戴設(shè)備,然后提供一個輸入和交互的設(shè)備,形成了一個閉環(huán)完整的VR設(shè)備的體驗(yàn)。

李樹欣還透露,計(jì)劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費(fèi)者版本產(chǎn)品。

Tencent VR的開發(fā)者版本包括三個主要部分:

1、miniStation微游戲機(jī)主機(jī)及PC設(shè)備,是在公開市場上可以購買的產(chǎn)品;

2、與之配套的一套帶USB和HDMI接口的HMD設(shè)備,交互方面該設(shè)備默認(rèn)配備一個帶有操作桿的小型線控裝置,同時也支持標(biāo)準(zhǔn)的無線手柄;

3、開發(fā)一款體感操控手柄,可以提供給有興趣做體感交互內(nèi)容開發(fā)的合作伙伴。和Oculus Touch類似,體感手柄上也會有操縱桿和按鍵,而線控、傳統(tǒng)手柄和體感手柄的操縱桿和按鍵將是完全兼容的。

Tencent VR的生態(tài)建設(shè)圍繞SDK展開

考慮到各個階段不同的應(yīng)用特點(diǎn),騰訊將分階段推出涵蓋各種應(yīng)用開發(fā)需求的SDK。

第一階段,重點(diǎn)圍繞體驗(yàn)設(shè)計(jì)SDK,提供包括雙目相機(jī)、碰撞檢測、手勢和手柄輸入、3D視頻等多種插件,幫助開發(fā)者快速在不需要了解HMD細(xì)節(jié)的情況下快速開發(fā)優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用,同時也將騰訊的帳號和支付體系導(dǎo)入到VR世界中,幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)與開發(fā)者具有更多形式互動的內(nèi)容。

第二階段主題是“互聯(lián)”,將提供包括虛擬人體數(shù)據(jù)、安全的貨幣和結(jié)算體系、動態(tài)個人表達(dá)等多種圍繞人和人互動的增強(qiáng)組件,幫助開發(fā)者設(shè)計(jì)用戶和用戶之間具有更多互動形式的有趣應(yīng)用。

第三階段主題是“創(chuàng)造”,幫助開發(fā)者打造一個虛擬世界,而不僅僅是分離的應(yīng)用,在虛擬世界中不同應(yīng)用的場景將可以實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,場景可以實(shí)時更新下載,在這個虛擬世界中將可以使用現(xiàn)實(shí)世界中諸如手機(jī)、電腦等各種設(shè)備和服務(wù),實(shí)現(xiàn)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。

Tencent VR開發(fā)者支持計(jì)劃

騰訊VR開發(fā)者計(jì)劃將分為6大板塊,包括:內(nèi)容分級引進(jìn)策略、全面的商業(yè)分成模式、龐大的騰訊資源扶植、豐富的開發(fā)者活動、友好開發(fā)者分級體系和VR內(nèi)容孵化器支持。通過完善的開發(fā)者支持機(jī)制,讓開發(fā)者可以專注地開發(fā)內(nèi)容,創(chuàng)造多種盈利模式,讓生態(tài)健康穩(wěn)定的循環(huán)下去。具體來說:

miniStation與VR間,在未來可能產(chǎn)生更多的可能
miniStation與VR間,在未來可能產(chǎn)生更多的可能

在開發(fā)者分級體系。為了更有針對性的給開發(fā)者提供幫助和支持。根據(jù)開發(fā)者在VR領(lǐng)域取的的成果、團(tuán)隊(duì)規(guī)模等進(jìn)行了分級,共五級:核心開發(fā)者、高級開發(fā)者、中級開發(fā)者、初級開發(fā)者和愛好者,不同級別享有不同權(quán)益。

Tencent VR的“占位”行動

騰訊今年4月宣布入局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,12月推出這樣一場“畫大餅”的發(fā)布會。不談未來的實(shí)際發(fā)展如何,推進(jìn)的速度已經(jīng)讓“BAT”中另外兩家——百度和阿里汗顏。在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的布局尚不明確:前幾天,百度視頻進(jìn)軍VR領(lǐng)域,上線了VR頻道;阿里在10月投資了VR公司Magic Leap以及映墨科技的VR眼鏡。零散的行動在騰訊面前,略顯得式微。

就目前已知的產(chǎn)品來說,舶來品似乎要越過壁壘才能進(jìn)入中國市場。明年的Oculus已確定上線后暫時不在中國售賣,索尼的“夢神”尚未確定是否在中國上線,HTC Vive將于明年4月開賣,同樣沒提到是否在中國發(fā)售的問題。國內(nèi)目前的VR廠商魚龍混雜,不少眼紅的山寨小廠殺入到混戰(zhàn)中,也讓消費(fèi)者心里產(chǎn)生了一些疑慮。

市場情況大致如此,騰訊帶著他們的內(nèi)容與海量用戶入局,受到人們關(guān)注也順理成章,畢竟他們“素不缺席”,哪里有市場,哪里就有他們的身影。我們也沒必要過度解讀分析,簡單點(diǎn)說:“這里有未來,我先到了,你們隨意?!?/p>

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讀者 陳祺

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