老外是如何玩IP的:“戰(zhàn)錘40K”手游面面觀

對“戰(zhàn)錘”IP的所有方Game Workshop來說,如果能夠能夠回到過去,那么他們一定會回到20年前,因?yàn)樵?jīng)有兩份真摯的合約放在他們面前,他們沒有去珍惜,直到失去才追悔莫及。

作者西塞羅2015年12月07日 14時(shí)57分
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GamesWorkshop的傳統(tǒng)收入一向是販賣高質(zhì)量的桌游和棋子,他們也鼓勵玩家修改出別具特色的玩意

對“戰(zhàn)錘”IP的所有方Game Workshop來說,如果能夠回到過去,那么他們一定會回到20年前,因?yàn)樵?jīng)有兩份真摯的合約放在他們面前,他們沒有去珍惜,直到失去才追悔莫及。20年前,一家名不見經(jīng)傳的小工作室曾經(jīng)陸續(xù)找過他們談過旗下游戲的IP,當(dāng)時(shí)Game Workshop并沒有答應(yīng),現(xiàn)在Game Workshop的發(fā)展早已陷入瓶頸,那家小工作室卻已經(jīng)成長為世界級的游戲企業(yè)——暴雪。如果玩家對暴雪發(fā)展史有所涉獵,就知道《魔獸爭霸》和《星際爭霸》當(dāng)初都源自Game Workshop的《戰(zhàn)錘40K》和中古戰(zhàn)錘,只是IP沒談下來才另起爐灶。Game Workshop早期授權(quán)極嚴(yán),許多游戲也屬于較為小眾的桌面游戲以及回合策略游戲。直到2003年,隨著THQ拿到授權(quán),推出即時(shí)戰(zhàn)略《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》,它才走入了主流玩家的視線。在《戰(zhàn)爭黎明》時(shí)期,即使拿到授權(quán),游戲的背景和故事大多數(shù)進(jìn)不了官方戰(zhàn)史,但是隨著Games Workshop經(jīng)濟(jì)下滑,授權(quán)條件大量放寬,各類游戲如雨后春筍般冒出來了。

在黑暗嚴(yán)酷的遙遠(yuǎn)未來,唯有無盡的戰(zhàn)火——“戰(zhàn)錘40K”背景簡介

在“戰(zhàn)錘40K”的世界中,勢力最龐大的還是屬于人類,但是此時(shí)的人類帝國,正處于類似于羅馬或是五胡亂華之后大混亂時(shí)期,原來文明強(qiáng)盛時(shí)的建筑,工廠,以及一部分技術(shù)還在,但是它們?nèi)绾芜\(yùn)作的原理以及更多的文明古跡都湮沒在茫茫的廢墟中。人類的大救星,帝皇在大叛亂中身負(fù)重傷,默默地端坐于時(shí)間靜止的黃金王座上,每天依靠獻(xiàn)祭靈能者來維持這個(gè)亞空間航行的最大燈塔,維系整個(gè)帝國的運(yùn)作。軍事力量上,帝國最主要的武裝就是星際戰(zhàn)士,他們編成了數(shù)百個(gè)戰(zhàn)團(tuán),就像中世紀(jì)的騎士團(tuán)一樣,有自己的領(lǐng)地以及一定的自主權(quán),他們就像為騎士團(tuán)或者古羅馬的兵團(tuán),構(gòu)成了人類帝國的骨干。人類帝國的一般部隊(duì)則由帝國衛(wèi)隊(duì)組成,他們就像現(xiàn)在的普通野戰(zhàn)軍,人數(shù)眾多,但戰(zhàn)斗力層次不齊,是帝國用來填炮灰的骨干。除了帝國衛(wèi)隊(duì),人類帝國還有游弋于空間的海軍,護(hù)教軍,機(jī)械神教等眾多的組織以及下屬武裝。人類帝國內(nèi)外都充滿著敵人,春風(fēng)吹又生的獸人,衰落但仍不失實(shí)力的的精靈,陷入混沌的異端,機(jī)械生物大帝國的死靈,吞噬一切的蟲族以及后起之秀鈦人。有些敵人只是腠理之疾,有些卻能顛覆整個(gè)帝國?!稇?zhàn)錘40K》背景的核心在于墮落與救贖,帝國寧可錯(cuò)殺一千,也不能放過一個(gè),依靠各種極端的措施來維持人類的獨(dú)立。

大家在國內(nèi)做手游,就看重“IP”兩個(gè)字,但做起來普遍比較湊合。“戰(zhàn)錘40K”在國外的玩家群體間屬于很大的IP了,在上文提到的錯(cuò)綜復(fù)雜的世界中自然也無數(shù)故事可以敘說,那么圍繞這個(gè)IP,國外廠商是如何做的呢,我們不妨挑幾個(gè)有代表性的說一說。

“戰(zhàn)錘40K”授權(quán)游戲一覽(全平臺)
“戰(zhàn)錘”授權(quán)游戲一覽(全平臺)

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最忠誠改編:《太空廢船》

在70年代的《異形》電影里,異型沉睡在母星,繁殖后小異型第一時(shí)間逃進(jìn)了通風(fēng)管道,假設(shè)一下如果它們占領(lǐng)了整艘巨型飛船后,那么搜索隊(duì)會發(fā)生什么?《太空廢船》就是這樣一部游戲,在《戰(zhàn)錘40K》的世界里,人們在太空中既有實(shí)體宇宙,也要通過危機(jī)四伏的亞空間,許多飛船就此失蹤,當(dāng)一艘巨艦重入人們視野的那刻,也許既有寶藏,也有危機(jī)。

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游戲從血天使戰(zhàn)團(tuán)調(diào)查這么一艘太空廢船開始,他們最終發(fā)現(xiàn)這艘船上充斥著基因盜取者——一種蟲族的斥候,它們一旦發(fā)現(xiàn)有大量生物的行星,就會發(fā)信號給蟲族的母巢,當(dāng)信號足夠充分時(shí),一場驚天動地的蟲潮就又開始了。雖然基因盜取者大多只能近戰(zhàn),但是星際戰(zhàn)士和終結(jié)者們體型過于龐大,在狹窄的船艙,正是基因盜取者伏擊,發(fā)揮近戰(zhàn)優(yōu)勢的好地方。

《太空廢船》是Games Workshop一款歷史悠久的桌面游戲,甚至可以久到戰(zhàn)錘40K成型之前,而這款《太空廢船》正是桌面版17周年紀(jì)念之作,無論是從氛圍還是規(guī)則,它都忠實(shí)還原了桌游原作。

在《死亡守望》中,我們稱它為一個(gè)系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒?,而《太空飛船》是一個(gè)系統(tǒng)非??量痰挠螒?。在《太空廢船》的地圖上,我們可以將地圖分解為走廊和房間,走廊只有一個(gè)身位,許多房間也只有3X3個(gè)身位。這也就意味著,玩家部隊(duì)再多再強(qiáng),在一條走廊里也只有打頭的和副班長能有用。在十字路口玩家也要注意合理分配兵力,保證各個(gè)方向都可以照顧到?!短諒U船》的AP也比《死亡守望》嚴(yán)格很多,游戲每回合每個(gè)角色有四點(diǎn)AP,開始時(shí)還會隨機(jī)擲出1~6點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)共享行動點(diǎn)數(shù)(CP)。《太空廢船》中的角色不能平移,所以旋轉(zhuǎn)和移動都會耗費(fèi)大量的行動點(diǎn):正前和斜前方消耗一點(diǎn),90度轉(zhuǎn)向消耗一點(diǎn),開關(guān)艙門一點(diǎn),正退或斜退兩點(diǎn)……此外玩家每種武器的AP消費(fèi)也不同,玩家還要處理上彈和卡殼等突發(fā)事件。作為一個(gè)對桌面PVP游戲的忠誠改編,游戲中不會有濫強(qiáng)角色和養(yǎng)成部分,終結(jié)者被擊中兩次必倒,強(qiáng)悍的星際戰(zhàn)士面對基因盜取者,命中率也低于50%以下。每個(gè)回合,玩家都會面對嶄新的問題,形式隨時(shí)急轉(zhuǎn)如下。好在游戲改編的是一個(gè)小規(guī)模沖突的桌游,而非戰(zhàn)錘史詩級戰(zhàn)役,所以許多關(guān)卡流程并不長,但都值得玩家反復(fù)挑戰(zhàn)。

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《太空廢船》安裝后容量高達(dá)2G,與此對應(yīng)的就是畫質(zhì)也相當(dāng)不錯(cuò),很好的還原了船艙擁擠狹窄,荒廢破敗的氣氛,在右上角制作者還制作了一個(gè)第一人稱的攝像機(jī),越加凸顯了船上步步驚心的氣氛。與其他戰(zhàn)錘游戲相比,《太空廢船》無疑是硬核者的盛宴,休閑者的墳?zāi)梗擞螒蛸徺I時(shí)的三個(gè)訓(xùn)練關(guān)以及十二個(gè)戰(zhàn)役,它還有一大堆DLC,包括了擁有新規(guī)則的其他戰(zhàn)團(tuán)以及新模式戰(zhàn)役包等等。如果玩家不在乎是否一定要在移動平臺上進(jìn)行游戲,我更推薦Steam上的Space Hulk Ascension,作為年度加強(qiáng)版,它囊括了許多原作DLC都沒有的新內(nèi)容,值得一試。

最逗比:《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》

成熟游戲上套個(gè)值錢的IP不僅中國人喜歡,老外也喜歡。Eutechnyx工作室在《忍者貓對武士狗》獲得成功后一拍腦袋:不如我們?nèi)ジ阋粋€(gè)便宜又大牌的IP吧,于是他們用著《忍者貓對武士狗》的框架,套上了戰(zhàn)錘的殼。

游戲的故事發(fā)生在一顆叫做魚塘星四號(Piscina IV)的行星,獸人大軍閥碎骨者裹挾著大軍一路而來,杠上了帝國歷史悠久背負(fù)深仇大恨的暗黑天使軍團(tuán),自然是一片豪殺。游戲和《忍者貓對武士狗》一樣,采用了《植物大戰(zhàn)僵尸》那樣的對線對沖型玩法,玩家需要生產(chǎn)足夠的部隊(duì),沿路車翻敵人,最后轟翻路對面敵人的老巢?!稇?zhàn)錘》的游戲給玩家的第一印象就應(yīng)該是重度,血腥,殺殺殺,不過偶爾來這么一款小清新游戲也是不錯(cuò),但是Eutechnyx處理的實(shí)在太漫不經(jīng)心,一上來就讓玩家大失所望。

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《戰(zhàn)錘40K:復(fù)仇風(fēng)暴》的游戲結(jié)構(gòu)很簡單,玩家扮演其中一方,要讓士兵達(dá)到對方底線,摧毀對方的建筑。玩家在使用一些特殊兵種時(shí),還可以積累能量槽釋放特技。在關(guān)卡之間,玩家也可以不斷的解鎖新兵種,編組新部隊(duì),使用新裝備。星際戰(zhàn)士和獸人的生產(chǎn)也不同,星際戰(zhàn)士就像傳統(tǒng)塔防,點(diǎn)擊不同兵種制造;而獸人只有三個(gè)基本兵種,需要把裝備牌拖到兵種上實(shí)現(xiàn)多樣化??瓷先ミ@個(gè)游戲的框架總體傳統(tǒng)局部創(chuàng)新,似乎頗為有趣,但細(xì)節(jié)處理上Eutechnyx徹底毀了他。

游戲的缺點(diǎn)首先是全方面的慢,游戲動畫經(jīng)常出現(xiàn)莫名其妙的卡頓,看到單位成雙成對的停在那發(fā)呆。哪怕玩家升級了部隊(duì)的攻擊和格擋,它們?nèi)耘f不緊不慢地再那對砍,就像是傳統(tǒng)清版游戲的硬直。游戲的資源和生產(chǎn)單位速度也一樣慢到令人發(fā)指,玩家上一關(guān)解鎖了高級兵種?別得意,因?yàn)樵谀鷶€資源的那幾分鐘,AI卻可以用十分明顯的資源作弊把您Rush掉。即使您經(jīng)歷千辛萬苦造出了個(gè)把高級兵種,卻發(fā)現(xiàn)那條兵線上的敵兵還不夠發(fā)大招的,下次只好繼續(xù)老老實(shí)實(shí)暴低級兵種了。此外,獸人拖裝備牌生產(chǎn)的規(guī)則看似創(chuàng)新,但是比起對面星際戰(zhàn)士們一溜全自動來說,就顯得又慢又繁瑣了。

在對規(guī)則的處理上,Eutechnyx也做了十分搞笑的設(shè)計(jì)。獸人在戰(zhàn)錘中,一直是個(gè)血腥卻又十分逗比的種族,他們的科技直接寫在他們的DNA里,這讓他們雖然粗疏混亂,卻天生擁有生產(chǎn)能力。在桌面游戲規(guī)則中,火箭獸人會因?yàn)樽约汉鷣y操作自爆,在這個(gè)塔防游戲中,Eutechnyx把這條規(guī)則“原汁原味”的挪了過來,于是玩家辛辛苦苦制造的單位就這么“自殺”了。

最后的最后,從劇情和對角色的安排,也能看出Eutechnyx的漫不經(jīng)心。在這款游戲中,無論是暗黑天使大導(dǎo)師貝利亞爾還是碎顱者都是官方設(shè)定書鐘響當(dāng)當(dāng)?shù)拇笕宋?,但是他們在前期Boss關(guān)中露過一面后就徹底消失不見了。Game Workshop最盛時(shí),戰(zhàn)錘40K最有名的改編游戲《戰(zhàn)爭黎明》也只能杜撰出一個(gè)血鴉軍團(tuán),隨時(shí)能被官方拋棄。但是在《復(fù)仇風(fēng)暴》中,Game Workshop卻能拿出這么大人氣的角色被一款垃圾小品糟蹋,只能讓人感嘆三十年河?xùn)|三十年河西。

最隨大流的《荷魯斯叛亂:空降突襲》

戰(zhàn)錘這一塊,成熟游戲上套個(gè)值錢的IP的想法,不止Eutechnyx這么想,只是其他人要干的敬業(yè)得多,Complex Games的《荷魯斯叛亂:空降突襲》就屬此列。

游戲的故事不是放在設(shè)定中的40,000紀(jì)元,而是提早了10,000年,放在一個(gè)人類命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。當(dāng)時(shí)帝皇帶著他20個(gè)兒子,征討四方,大有恢復(fù)人類榮光之意。當(dāng)然,有光明就有黑暗,有門徒就必會有猶大,邪神腐化了帝皇最得意的兒子戰(zhàn)帥荷魯斯,他拉著一半的星際戰(zhàn)士軍團(tuán)發(fā)動了叛亂,意欲手刃帝皇取而代之。在設(shè)定書花費(fèi)大量筆力描寫荷魯斯之亂主要戰(zhàn)役之時(shí),其他地方也是一片混亂,忠誠派,反對派或者自立派猶如一鍋亂粥在整個(gè)銀河交織著。

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《荷魯斯叛亂:空降突襲》聽起來,看起來,玩起來就是一款《海島奇兵》,沒錯(cuò),它就是照著《海島奇兵》來的。玩家擁有一塊基地,需要在基地上建設(shè),基地旁邊則是空港,用來制造部隊(duì)。這些部隊(duì)如果仔細(xì)看看介紹,則是既符合戰(zhàn)錘設(shè)定又能和《海島奇兵》的同類部隊(duì)相匹配,絲絲入扣。玩家出了基地之后則是一片大地圖,上面兼有PVE和PVP的敵人,玩家像割草割掉它們一茬后,第二天這些據(jù)點(diǎn)又會刷出些敵人出來……

如果就照這一段看,似乎《荷魯斯叛亂:空降突襲》是個(gè)挺無趣的《海島奇兵》,不過Conmplex Games在每個(gè)環(huán)節(jié)還都做了些頗為良心的創(chuàng)新。首先在基地建設(shè)上《海島奇兵》的樹林形同廢物,但是《荷魯斯叛亂》的廢墟卻能扎扎實(shí)實(shí)擋住敵人,玩家能夠生產(chǎn)的防御建筑數(shù)量,也遠(yuǎn)大于可以擺放的數(shù)量,玩家可以根據(jù)自己的地形最優(yōu)化布置它們。在《荷魯斯叛亂中》,基地地形遠(yuǎn)比《海島奇兵》要更多樣化。在戰(zhàn)斗上,除了增加了幾個(gè)操作敵方防御塔這樣不痛不癢的技能外,游戲還增加了分組控制,只要在己方基地內(nèi)事先將小隊(duì)編排好,在戰(zhàn)斗中就可以進(jìn)行分別控制,大大強(qiáng)化了游戲微操的自由度。在此之上,Complex Games還實(shí)現(xiàn)了玩家間的實(shí)時(shí)PVP,雙方可以控制自己的部隊(duì)在競技場內(nèi)廝殺,為自己的公會增加榮譽(yù)??上?,這樣的創(chuàng)新雖好,但是在游戲前期體現(xiàn)不出來,加上IP對公眾來說偏小眾,小小的戰(zhàn)錘還是被巨大的海島給掩蓋住了,一直在美國策略游戲收入榜上200~1000名震蕩,一直到九月他們facebook主頁才有10000人點(diǎn)贊,為此他們還在主頁慶賀了下。

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就在我以為Complex Games放棄努力的時(shí)候,他們又在最近推出了新版本,這個(gè)新版本中,他們重新優(yōu)化了游戲,畫面從2d改成3D,畫面效果頓時(shí)流暢了許多,大大減小了安裝體積,從800多MB減少到了200多MB,同時(shí)還新增了公會玩法以及機(jī)械神教新兵種。只是這個(gè)新版本又犯了國外小公司的常見錯(cuò)誤——更新困難,先不說國人,老外都有人抱怨無法下載的。無論如何,對于這款戰(zhàn)錘,無論是我還是制作者都覺得尚屬不賴,還能再搶救一下。

別出心裁:《戰(zhàn)錘40K:太空野狼》

無論在策略游戲還是桌面游戲,戰(zhàn)棋類都是《戰(zhàn)錘》的重頭戲,前面提到的《太空廢船》和接下來的兩個(gè)游戲,都屬于此類。《太空野狼》由俄羅斯著名手游公司Herocraft制作。他們這次拿的IP,則是大名鼎鼎的太空野狼戰(zhàn)團(tuán)和他們的宿敵——混沌星際戰(zhàn)士懷言者。Games Workshop在做設(shè)定時(shí)會參考許多東西,而最最基本的,則是著名神話。太空野狼作為初始戰(zhàn)團(tuán),大量參考了北歐神話,其母星名字芬里斯就出自北歐神話的巨狼,而它本身也屬于環(huán)境酷烈,冰火交織的星球,星球上的人就像瓦爾哈拉的戰(zhàn)士一樣時(shí)刻都在戰(zhàn)斗。太空野狼的戰(zhàn)士除了必須是芬里斯人,暴烈如狼忠誠如犬,他們在接受基因手術(shù)時(shí)還會發(fā)生基因突變,資歷越長犬齒也會越長。而懷言者,曾經(jīng)是銀河中最熱衷于傳播帝皇旨意的軍團(tuán),卻因?yàn)閷以庥?xùn)斥而墮入混沌。太空野狼一次出擊中發(fā)生事故墜入一顆星球,卻發(fā)現(xiàn)它已被叛徒懷言者所占領(lǐng),為了拯救同伴驅(qū)除邪惡,太空野狼開始了又一場戰(zhàn)役。

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《太空野狼》是一個(gè)卡牌戰(zhàn)棋游戲,有趣的是,它不僅外圍是卡牌,Gameplay中卡牌也占了重要位置。在《太空野狼》中,玩家只能帶領(lǐng)三個(gè)隊(duì)友,我方與敵方的移動順序以每回合每個(gè)角色的行動消耗為順序排列。每個(gè)角色都開始行動時(shí)都有兩次機(jī)會從自己的牌堆里抽取兩張牌行動兩次。游戲里的牌分為裝備牌,移動牌,行為牌和移動牌。從另一個(gè)角度說,其實(shí)所有種類的牌都可以用來移動,但只有移動牌單單只有移動功能,高級牌還能為下一個(gè)行動贏取些許加成效果。行為牌則為玩家提供了各種行為,最基本的就是各種武器,玩家點(diǎn)擊它們,可以選擇是使用它們移動還是用它們攻擊;除了武器,行為牌還有大量輔助卡牌,例如額外抽卡,降低行動消耗等等。裝備牌則是使用牌的強(qiáng)化版,玩家擁有兩個(gè)裝備位,在關(guān)卡中抽到裝備牌后,就可以裝備之,等于永遠(yuǎn)會有這樣一把武器卡在你的牌堆里。當(dāng)然,武器裝備有它的彈藥限制,可以通過同種武器的使用牌來補(bǔ)充彈藥。

在外圍系統(tǒng)上,游戲使用了一套非常樸實(shí)的外圍系統(tǒng)來坑玩家的錢——卡包,抽卡和養(yǎng)成??ò櫭剂x,就是把各種各樣的牌組打包,讓玩家直接抽卡;養(yǎng)成也一樣,玩家角色要開新職業(yè)要花錢,要升新職業(yè)也要花錢,合成倒是免費(fèi),但前提是你要有足夠的卡;至于抽卡,雖然不像卡包那樣有保底,但玩家可以通過概率來保證抽到卡的稀有度?!短找袄恰返某榭C(jī)制充分顯示了俄羅斯人民剛接觸F2P時(shí)迫不及待硬啃狗大戶的心情——那就是越高級的抽卡,越容易失敗,還沒有保底。但總體來說,作為一個(gè)單機(jī)戰(zhàn)棋類游戲,《太空野狼》還能讓玩家玩得下去。

《太空野狼》的戰(zhàn)斗演出和卡牌界面
《太空野狼》的戰(zhàn)斗演出和卡牌界面

那么,我們回到最基本的話題,《太空野狼》好玩嗎?我的答案是,游戲很一般,在關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作上節(jié)奏太慢。Herocraft對此作野心極大,除了移動版,還曾打算推出PC版。確實(shí)《太空野狼》畫面優(yōu)異,戰(zhàn)斗特寫秒殺一堆PC戰(zhàn)棋小作,但綜合質(zhì)量只是平平??尚Φ氖牵瑒偵鲜袝r(shí)Herocraft覺得玩家人傻錢多,把關(guān)卡弄得奇難無比,第二關(guān)就有一堆高實(shí)力低智商的混沌星際戰(zhàn)士向玩家撲來。他們在被玩家輪過一千遍一萬遍之后,他們把游戲難度降到了合理的程度,但仍沒辦法解決游戲的本質(zhì)問題。

《太空野狼》采用的是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋式操作,玩家點(diǎn)擊星際戰(zhàn)士,玩家點(diǎn)擊目的地,星際戰(zhàn)士跑到那后玩家在確定朝向。這樣的操作略顯復(fù)雜,但似乎問題不大,問題更大的出自游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)。《太空野狼》的關(guān)卡設(shè)計(jì)就像個(gè)卡牌似的,每走一段路,就擠牙膏似的出幾個(gè)敵兵,場景設(shè)計(jì)的也不大,標(biāo)準(zhǔn)道也就兩三人并行,戰(zhàn)斗區(qū)域也就七八個(gè)人的寬度,無論什么戰(zhàn)斗,都是一幫人平行開槍。加之冗長的關(guān)卡設(shè)計(jì),一關(guān)基本需要半個(gè)多小時(shí),和一個(gè)端游差不多了~拜托,這個(gè)可是手游啊。如果你想玩更好的策略回合游戲,不如讓我們看看下面的兩個(gè)游戲。

順風(fēng)順?biāo)骸稇?zhàn)錘40:死亡守望-泰倫入侵》

戰(zhàn)錘40K的世界里人類帝國危機(jī)四伏,但每種敵人總有個(gè)危害程度,比如黑暗精靈和鈦?zhàn)逯?,往往滿足于殺人越貨或只占據(jù)幾個(gè)小地方,人類失敗了也無大礙;混沌大遠(yuǎn)征,只要攻不破帝國幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),也大體能保證帝國安危;但泰倫蟲族則不然,它們的設(shè)定類似于《安德的游戲》中的蟲族,作為銀河之外的異星文明,沒有單獨(dú)意志,全靠腦蟲指揮。更為可怕的是,他們吃喝的不僅是生物血肉,所到之處,連土壤到空氣全部給你吃抹干凈,用來給自己生產(chǎn)下一代,等到他們大部隊(duì)拔腿開拔時(shí),給你留下的只是一顆石球。在他們進(jìn)行下一代的大生產(chǎn)時(shí),還能及時(shí)分析戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),及時(shí)改良自己的基因,為下一場戰(zhàn)役做準(zhǔn)備。如果說,人類和其他種族開片往往都只是局部戰(zhàn)爭,那么蟲群來襲,每次都是一場國運(yùn)生死戰(zhàn)。本游戲的主角死亡守衛(wèi)戰(zhàn)團(tuán)就是一支對付蟲族的特別部隊(duì),專屬于審判庭異型廳,由各個(gè)戰(zhàn)團(tuán)的志愿老兵組成,在蟲潮來襲的時(shí)候,必然由他們作為尖兵來完成一系列特別任務(wù)。

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為何要稱《死亡守望》為一款順風(fēng)順?biāo)挠螒??因?yàn)橹灰婕掖蜷_制作商Rodeo Games的頁面,就能發(fā)現(xiàn)他們做的游戲,全部是頂視角SRPG。這些游戲的基本系統(tǒng)也都相同,都是簡化了的點(diǎn)數(shù)回合制。角色在游戲內(nèi)都擁有行動點(diǎn)數(shù),每移動一格或行動一下,都會消耗行動點(diǎn)數(shù),玩家也可以消耗行動點(diǎn)數(shù)進(jìn)入防御,在防御狀態(tài)時(shí),只要敵人進(jìn)入這個(gè)角色的射程,防守方就會自動開火。作為一個(gè)戰(zhàn)棋類,《死亡守衛(wèi)》雖然號稱使用了虛幻4引擎,但那只是噱頭,它從頭到尾只是個(gè)樸實(shí)的策略游戲,缺乏《太空野狼》那樣花哨的表演,但從系統(tǒng)上它比起《太空野狼》要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)枚啵赏诰虻膬?nèi)容也要多得多。

在基本設(shè)計(jì)上,游戲有戰(zhàn)場迷霧,真實(shí)視野以及彈道。在《死亡守望》中,角色擁有視野,視線會被障礙物給擋住。同理,子彈彈道也必須遵守這個(gè)原則。游戲中角色分為三個(gè)基本職業(yè):近戰(zhàn)為主的Assault, 手持普通遠(yuǎn)程武器的Tactical和扛著重型火器的Devastator。戰(zhàn)團(tuán)則來源于太空野狼,血天使和極限戰(zhàn)團(tuán)。在游戲中,每關(guān)都可以獲得經(jīng)驗(yàn),玩家可以用這些經(jīng)驗(yàn)來升級,增加三個(gè)基本能力:HP,命中率以及暴擊率。更重要的,玩家還可以用它們來解鎖人物的技能。

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因?yàn)橛螒蛑忻總€(gè)角色都是原戰(zhàn)團(tuán)中響當(dāng)當(dāng)?shù)睦媳?,所以他們每個(gè)人的技能都不一樣,同樣是Assault,有些人的技能樹走的就是肉盾型,加攻擊加HP,有些就是敏捷型,除了HP,主要靠高行動點(diǎn)在戰(zhàn)場上游走,還有一些是團(tuán)體技能,能夠?yàn)橥粋€(gè)戰(zhàn)團(tuán)的隊(duì)友加成。不同的技能就可以搭配不同的武器,在游戲中,輕型武器射擊一下基本耗費(fèi)一個(gè)行動點(diǎn),重型武器可能就會需要2~3個(gè)。游戲的其他細(xì)節(jié)也提供了很多戰(zhàn)略考量:例如正面防御時(shí)角色的視野要比防御側(cè)面的角度來的大,再加上每一關(guān)的任務(wù)和地形不同,《死亡守望》確實(shí)符合一個(gè)我們對于一個(gè)正常好游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

《死亡守望》本身是一個(gè)氪金30元的收費(fèi)游戲,所以它雖然提供了卡包,但是收費(fèi)壓力并不大。如果你想找一個(gè)系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕睾喜呗杂螒?,不管是不是?zhàn)錘粉,它都值得一試。

當(dāng)紅辣子雞: 《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》

上面說了這么多戰(zhàn)錘游戲,雖然它們類型各異質(zhì)量不一,但共同點(diǎn)是:小眾,除了戰(zhàn)錘和硬核游戲粉絲,沒有人在乎他們是啥。不過《自由之刃》不同,它可是上了蘋果3D Touch演示的作品,打從一開始,就吸引了大量目光。

《自由之刃》的主角,是Games Workshop剛剛從老設(shè)定中復(fù)活的騎士泰坦。要說泰坦,這種雙足巨型機(jī)甲可是戰(zhàn)錘世界里的大殺器,在史詩級的第二次阿米吉頓會戰(zhàn)中,一臺帝王級泰坦自爆,一下子就報(bào)銷了差不多百萬人口的獸人。這些大型泰坦隸屬于機(jī)械神教的泰坦軍團(tuán),屬于勢大力強(qiáng)的正規(guī)軍,擁有泰坦的還有另一支力量:就是各個(gè)受到機(jī)械神教影響的封建世界中騎士駕馭的騎士泰坦。比起巨無霸級別的正規(guī)泰坦,騎士泰坦要迷你得多,大約也就一個(gè)兩個(gè)終結(jié)者,四個(gè)星際戰(zhàn)士的高度,不過無論如何迷你,他們的威力仍是不可小覷的。

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《自由之刃》象征著移動游戲圖形技術(shù)的前沿,畫面移動平臺首屈一指,還率先支持3D Touch操作

《自由之刃》的游戲核心是一個(gè)固定軌道的光槍游戲,機(jī)甲沿著大街四處走,玩家要做的就是拖著準(zhǔn)星對著目標(biāo)突突突。作為一個(gè)光槍游戲,游戲的要訣就是要合理分配火力,不同的武器對付不同的敵人。機(jī)槍用來掃射步兵,加農(nóng)或加特林用來對付裝甲目標(biāo),鎖定導(dǎo)彈則作為保險(xiǎn),每種武器都需要上彈或冷卻,玩家要根據(jù)敵人布置調(diào)整自己的操作節(jié)奏,才能大殺四方。在面對敵方泰坦時(shí),游戲還會切入QTE模式,玩家通過按時(shí)點(diǎn)擊來實(shí)現(xiàn)一場華麗的單挑。

作為一個(gè)光槍游戲,《自由之刃》的關(guān)卡做的相當(dāng)不錯(cuò),玩家需要熟悉每種敵人的行為模式,關(guān)卡設(shè)計(jì)也能做到動靜結(jié)合,利用高速低速,不同敵人的搭配來做到緊張有趣。在低難度下,玩家要做到如何提高自己的殺敵效率;在高難度下被強(qiáng)敵包圍時(shí),則要依靠選擇順序來將損失降到最低。但關(guān)卡做得再好,光槍游戲的缺點(diǎn)——背版和海量關(guān)卡下的單調(diào),還是難以避免的。游戲核心的單調(diào)需要外圍來解決。

《自由之刃》的外圍是GLU式射擊游戲,大菠蘿游戲和卡牌游戲的結(jié)合。游戲的每個(gè)關(guān)卡都有裝備限制和實(shí)力限制,玩家需要把相應(yīng)的裝備提升到對應(yīng)實(shí)力才行。游戲中的卡牌,則是其中各類裝備,玩家既可以升級裝備來加強(qiáng)實(shí)力,并獲得新屬性,也可以直接將它們?nèi)酆汐@得新裝備。除此之外游戲還參考了卡牌游戲,加入了大量活動關(guān)卡——在世界PVE限時(shí)活動中,所有玩家操作的都是一臺只屬于此關(guān)的特殊泰坦,可以平衡人民幣玩家和免費(fèi)玩家平衡,此外困難關(guān)和精英關(guān)等也一個(gè)不缺,在各種包裝下出現(xiàn)在游戲內(nèi)。

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UI風(fēng)格與華麗畫面形成了鮮明反差

歐美游戲一向輕外圍重游戲內(nèi)容,所以大量游戲下載量極大,但付費(fèi)率很低,在這種情況下,他們把注意力轉(zhuǎn)向了廣告收入,《自由之刃》也不例外?!蹲杂芍小穾缀踉诿總€(gè)環(huán)節(jié)內(nèi)都插入了廣告——贈送免費(fèi)道具看廣告,關(guān)卡收獲加成看廣告,獲得額外游戲機(jī)會也要看廣告……好在看了廣告,這些獎勵都實(shí)實(shí)在在的進(jìn)入了玩家的腰包里,很多人也就樂得其所了。無論是廣告還是PVE,都只是收費(fèi)的小頭,至于真正拉收入多人部分,制作商已經(jīng)做了預(yù)留,但究竟如何實(shí)現(xiàn),我們將拭目以待。

結(jié)語

由此,移動平臺上主要的戰(zhàn)錘游戲,除了跑酷游戲《戰(zhàn)錘40K:大屠殺》以及六角格戰(zhàn)略游戲,表現(xiàn)阿瑪吉頓史詩戰(zhàn)役的《戰(zhàn)錘40K:阿瑪吉頓》外都已介紹完畢。其實(shí)對于筆者來說,如果能將移動平臺擴(kuò)大到手持平臺,個(gè)人最推薦的游戲,是PSP上的《戰(zhàn)錘40K:小隊(duì)指令》,玩家要率領(lǐng)極限戰(zhàn)團(tuán)對抗混沌的阿爾法戰(zhàn)團(tuán)?!缎£?duì)指令》是一款極佳的小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)游戲,它采用了點(diǎn)數(shù)回合制,所有的地形都可以摧毀,玩家要利用各種武器和地形去和混沌星際武士,甚至是對方裝甲部隊(duì)對抗?!缎£?duì)指令》雖然和桌面游戲關(guān)系不大,卻成功還原了游戲中各種武器的特性;在對方行動時(shí),玩家還可以通過雷達(dá)屏幕來觀察敵人音源移動,在視野外發(fā)現(xiàn)雷達(dá)上一團(tuán)紅色的敵人裝甲目標(biāo)轟鳴著向我方?jīng)_鋒時(shí),別有一番滋味。

Games Workshop收入不利,對于他們是不幸,但是對于玩家卻是大幸,因?yàn)榻宕宋覀冞@些買不起桌游的人才能接觸到大量戰(zhàn)錘游戲,戰(zhàn)錘游戲才出現(xiàn)了如此百花齊放的架勢。在明年,主機(jī)及PC上也將推出多款戰(zhàn)錘大作,有射擊型《太空廢船:死亡之翼》,有表現(xiàn)空間海戰(zhàn)的《哥特艦隊(duì)》,有45度視角的《戰(zhàn)錘40K:審判官 殉道》,Moba類游戲《戰(zhàn)錘40K:黑暗樞紐競技場》也即將內(nèi)測。手機(jī)平臺各類游戲也一定會推陳出新,到時(shí)候具體如何,就讓我們拭目以待了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 西塞羅

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