借《全民突擊》投石問路,騰訊將首次在歐美地區(qū)引入自研手游

騰訊將通過與海外企業(yè)的合作,投入更多精力將自研手游推向海外市場(chǎng),以此推動(dòng)公司下一階段的增長(zhǎng)。

編輯書上2015年12月07日 11時(shí)47分

據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道,騰訊正計(jì)劃明年分別在日本和歐美地區(qū)推廣兩款自研手游,其中,首個(gè)引入歐美地區(qū)的自研手游是今年?duì)I收表現(xiàn)強(qiáng)勁的《全民突擊》。

通過和舊金山手游發(fā)行商Glu Mobile合作,騰訊正計(jì)劃明年把《全民突擊》手游引入歐美市場(chǎng)。這不是一時(shí)的心血來潮,早在今年4月兩者就已經(jīng)有資本上的合作,騰訊用1.26億美元收購(gòu)了Glu Mobile 14.6%的股份。據(jù)知情人士透露,除了在歐美市場(chǎng)試水,騰訊還計(jì)劃明年把自家的手游推廣到日本地區(qū)。這款尚未披露名字的手游將通過日本手游發(fā)行商Aiming推向日本市場(chǎng)。

Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi認(rèn)為,騰訊在中國(guó)已經(jīng)擁有很大的市場(chǎng)份額,如果騰訊想要業(yè)績(jī)更快地增長(zhǎng),它需要在其他國(guó)家擴(kuò)大業(yè)務(wù)。

de Masi還表示,來自騰訊和Glu Mobile的數(shù)十人團(tuán)隊(duì)正在對(duì)《全民突擊》做本土化的修改,以便增強(qiáng)游戲在歐美市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。《全民突擊》的英文名《We Fire》也會(huì)適當(dāng)?shù)匦薷?,可能?duì)外會(huì)作為Glu旗下射擊手游系列《火線指令》(Frontline Commando)或《職業(yè)殺手》(Contract Killer)的一部分。

《全民突擊》在韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異
《全民突擊》韓國(guó)版改名《???? for Kakao》,在韓國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異

據(jù)荷蘭市場(chǎng)研究與咨詢公司Newzoo的數(shù)據(jù),《全民突擊》從6月份以來連續(xù)五個(gè)月名列中國(guó)安卓游戲收入榜前20名。通過與當(dāng)?shù)睾献骰锇楹献?,騰訊于今年8月將《全民突擊》帶到臺(tái)灣地區(qū),9月又在韓國(guó)推出了韓國(guó)版《???? for Kakao》。目前,《全民突擊》是這兩個(gè)市場(chǎng)最暢銷的射擊類手游。

過去6個(gè)月里,騰訊的管理人員召開了數(shù)次會(huì)議。與會(huì)者稱,騰訊將通過與海外企業(yè)的合作,投入更多精力將自研手游推向海外市場(chǎng),以此推動(dòng)公司下一階段的增長(zhǎng)。騰訊游戲副總裁呂鵬指出,公司相信,這些合作項(xiàng)目為騰訊增進(jìn)對(duì)海外手游市場(chǎng)的了解提供了一個(gè)良機(jī)。

然而,騰訊在歐美、日本地區(qū)的海外拓展還停留在摸索階段,產(chǎn)品能否在這兩大市場(chǎng)立足都是未知數(shù)。在歐美和日本地區(qū),騰訊無法借助微信和手Q的渠道優(yōu)勢(shì),此外,國(guó)產(chǎn)手游的邏輯和付費(fèi)設(shè)計(jì),也與這些海外市場(chǎng)有較大的區(qū)別。目前,也只有極少的手游能同時(shí)在中國(guó)、日本、北美這三個(gè)差異巨大的市場(chǎng)獲得成功。

《全民突擊》韓國(guó)版游戲界面
《全民突擊》韓國(guó)版游戲界面

Glu Mobile的de Masi也承認(rèn),挑戰(zhàn)的確存在。2013年時(shí),Glu曾將中國(guó)的手游《暗黑之門:地獄》引入西方市場(chǎng),然而反響平平,因?yàn)槊绹?guó)游戲玩家認(rèn)為這款游戲的某些部分太過繁復(fù)。但他對(duì)《全民突擊》在全球獲得成功很有信心,因?yàn)榫图軜?gòu)和玩法而言,這款游戲比較接近西方手游的特點(diǎn)。如果《全民突擊》可以成功,他們就能把更多的中國(guó)游戲引入歐美市場(chǎng)。

0

編輯 書上

shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

查看更多書上的文章
關(guān)閉窗口