他們撿起塵封的鍵盤,擦掉顯示器上的浮土,用劍橋中國史的文風(fēng),寫下了古老東方最偉大的武者之一——關(guān)羽的故事。
我們的讀者群里流傳著一張圖——就是下面這張。
圖的來源不可考,游戲不可考,其實(shí)硬要考也能考證出來,主要是因?yàn)閷?duì)于想要說的事情又沒什么大意義——再說和其它游戲相比,這個(gè)游戲的界面也沒什么本質(zhì)區(qū)別,一個(gè)設(shè)計(jì)師可能會(huì)覺得“真丑”,一個(gè)策劃或產(chǎn)品經(jīng)理可能會(huì)覺得“功能入口沒有合理分級(jí)”,但歸根結(jié)底,大家不是都差不多?不就是圖標(biāo)多了點(diǎn)兒么!
其實(shí)我建議這家公司再努努力,如果能在游戲里內(nèi)置電話、微信和淘寶的話,這個(gè)游戲本身也可以成為一個(gè)手機(jī)操作系統(tǒng),反正現(xiàn)在看起來長得已經(jīng)很像樣了。
在共和國的移動(dòng)娛樂風(fēng)潮橫掃過第三個(gè)秋天之后,那些最大、最有力的游戲開發(fā)者終于可以從殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)中抬起頭,試圖把決定戰(zhàn)斗勝敗的因素向更高層面的方向引導(dǎo)了。
金錢顯然是一種武器,而這種武器被用作建立防御壁壘——包括更精美的畫面,更大規(guī)模的宣傳,以及——分發(fā)到文案人員的手中,游戲文案終于找回了自己的一點(diǎn)尊嚴(yán),在一些作品中,文案不再被視為可有可無,不再被默認(rèn)被玩家拋棄,不再配合“跳過”按鈕。雖然在公司管理者的心中,文案的重要程度仍然是畫面和“IP”的千百分之一。
但這已經(jīng)令策劃們欣喜若狂了,他們幾乎已經(jīng)遺忘了這種本能,可這種本能流淌在他們的血液中。他們撿起塵封的鍵盤,擦掉顯示器上的浮土,用劍橋中國史的文風(fēng),寫下了古老東方最偉大的武者之一——關(guān)羽的故事。
支付寶“聯(lián)合阿里旅行、大麥網(wǎng)、高德地圖、航旅縱橫、口碑、蘇寧、淘寶電影、優(yōu)酷”等八大品牌,推出了《藍(lán)色幸福指數(shù)城市報(bào)告》第二期,這里面就有一點(diǎn)兒游戲的事兒。
根據(jù)支付寶提供的數(shù)據(jù),拉薩居民在游戲上的人均花費(fèi)超過了257元,位居全國城市第一,上海第二,北京第八,臺(tái)州、東莞、嘉興、杭州、金華、西寧和溫州入榜。
都說數(shù)字不騙人,這我同意,數(shù)字本身不會(huì)騙人,但是怎么解讀還是有可能產(chǎn)生誤區(qū)的,比如說“人均”是什么意思?是“總費(fèi)用除以城市居民人數(shù)”,還是“總費(fèi)用除以玩家人數(shù)”?此外,我在這一節(jié)開頭列出了所有參與報(bào)告的品牌公司名稱,我不太確認(rèn)這些品牌公司運(yùn)營或聯(lián)運(yùn)的游戲數(shù)據(jù)對(duì)于全國游戲市場(chǎng)而言,是否具備代表性和參考性。
但,數(shù)字從來不騙人嘛。
百度做這種事情倒是不是第一次了,但是直接在《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》的搜索下面插《戰(zhàn)艦世界》的視頻直播——注意是直播——倒也有幾分豪氣。
在我們幾乎已經(jīng)對(duì)批評(píng)貼吧“強(qiáng)插不相干的內(nèi)容進(jìn)行推廣”喪失興趣的時(shí)候,百度又一次向我們展示,他們從未懈怠過。
我覺得這位工作人員挺懶的……
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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