手游版《疾風(fēng)之刃》的處境著實比較尷尬,外在落后于市面上日新月異的畫面表現(xiàn),玩法的設(shè)計也無法拼過那些新生力量帶來的大幅提升的戰(zhàn)斗體驗。
《疾風(fēng)之刃》是騰訊代理的一款A(yù)RPG網(wǎng)游,在過往的宣傳中,騰訊為這款號稱“3D版地下城”的游戲花費(fèi)了不少心血。與騰訊眾多端游一樣,騰訊很早就拿下了PC端《疾風(fēng)之刃》的代理權(quán),經(jīng)過了多次磕磕絆絆的測試,才最終上線。去年7月,在該作端游國服尚未開啟公測之前,開發(fā)商ALL-M公司授權(quán)韓國Gamevil公司開發(fā)的同名游戲就已登錄iOS與安卓平臺,在App Store臺灣區(qū)可以下載到這款游戲。
時間已經(jīng)過去一年,手游《疾風(fēng)之刃》在韓國蘋果商店成績比較顯眼,曾一度位列免費(fèi)榜第一名,暢銷榜中也排在前列。近日,這款“遲到”的作品將登陸騰訊手Q與微信平臺,正式開啟公測。
去年國內(nèi)推出的一眾動作品類的手游,與今年同期相比,還比較弱勢,比如《太極熊貓》《影之刃》《笑傲江湖》與《時空獵人》等,類型上的摸索尚不全面,玩法比較死板,畫面與動作相對簡陋。那段時期,《疾風(fēng)之刃》手游的質(zhì)量尚可,戰(zhàn)斗表現(xiàn)比較出色。但經(jīng)歷了今年上半年動作類手游的集中出現(xiàn)后,《疾風(fēng)之刃》與這些新作相比,似乎少了一些“朝氣”。
與端游《疾風(fēng)之刃》的美術(shù)風(fēng)格一樣,人物形象偏向華麗炫酷的韓式卡通風(fēng)格、重裝飾細(xì)節(jié),手游版人物表現(xiàn)較好。但場景貼圖比較粗糙,動作設(shè)計質(zhì)量一般,打擊感較弱。在游戲后期高等級的關(guān)卡中,場景光源欠佳,深色調(diào)的地下城場景比較灰暗。
在游戲玩法方面,該作是常見的素材收集、強(qiáng)化、抽獎模式,之前的版本開放了4個職業(yè),其中一個只能使用鉆石解鎖。在當(dāng)前的4個職業(yè)中,每個職業(yè)都有兩個暈眩技能、3~4個霸體技能,強(qiáng)化傷害以百分比形式增加,職業(yè)間區(qū)分不明顯,關(guān)卡中戰(zhàn)斗套路十分相似。而關(guān)卡的不同難度主要體現(xiàn)在怪物的攻擊力與血量上,怪物的行動模式?jīng)]有任何區(qū)別。高難度下可以花費(fèi)鉆石購買增益Buff。
游戲采用異步交互的方式,玩家可以雇傭其他人進(jìn)入副本組隊作戰(zhàn)。游戲的AI表現(xiàn)一般,例如雇傭的AI隊友在與Boss作戰(zhàn)時,經(jīng)常出現(xiàn)使用一次大招就滿場游走的情況,攻擊的效率極低。而玩家間PVP對戰(zhàn)的玩法比較古板,多數(shù)時候是兩方同時使用霸體技能對沖的情形。
從今年上半年出現(xiàn)的大批質(zhì)量優(yōu)秀、玩法有新鮮設(shè)計、打斗效果出色的手游新作來看,《疾風(fēng)之刃》的處境著實比較尷尬。一方面,是外在表現(xiàn)落后于日新月異、不斷刷新的畫面新高度;另一方面,游戲內(nèi)在玩法的設(shè)計,也無法拼過在眾多新生力量進(jìn)入市場后、帶來的大幅提升的戰(zhàn)斗體驗。