《艾爾戰(zhàn)記》手游沒(méi)有和巨人繼續(xù)合作,端游開(kāi)發(fā)方韓國(guó)KOG選擇將IP授權(quán)給了昆侖游戲,由昆侖旗下的諾亞方舟工作室開(kāi)發(fā)完成。
昨天,昆侖游戲在自家總部召開(kāi)了一場(chǎng)名為“熱艾·新生”的品鑒會(huì),邀請(qǐng)了眾多媒體和渠道到場(chǎng),主角是他們正在測(cè)試的新游戲——《艾爾戰(zhàn)記》。
《艾爾戰(zhàn)記》是韓國(guó)端游《艾爾之光》的IP授權(quán)改編游戲,《艾爾之光》在2011年推出,國(guó)內(nèi)由巨人代理,運(yùn)營(yíng)至今,積累了不少的核心玩家?!栋瑺枒?zhàn)記》手游沒(méi)有和巨人繼續(xù)合作,端游開(kāi)發(fā)方韓國(guó)KOG選擇將IP授權(quán)給了昆侖游戲,由昆侖旗下的諾亞方舟工作室開(kāi)發(fā)完成。昆侖此前主要業(yè)務(wù)是代理游戲,今年3月正式組建諾亞方舟工作室專(zhuān)注于研發(fā),他們此前推出了《無(wú)雙劍姬》和《師父有妖氣》兩款自研產(chǎn)品。
在發(fā)布會(huì)上,昆侖游戲CEO陳芳、《艾爾之光》端游開(kāi)發(fā)組KOG制作人權(quán)五當(dāng)都親臨現(xiàn)場(chǎng)且進(jìn)行了發(fā)言,昆侖游戲國(guó)內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人蔡均也登場(chǎng)講解了這款游戲的市場(chǎng)定位,按照慣例,他在場(chǎng)公布了號(hào)稱(chēng)“內(nèi)部真實(shí)數(shù)據(jù)”的游戲首測(cè)留存數(shù)據(jù),分別是次留73%、三日留存59%、七日留存39%。
《艾爾之光》原版端游是個(gè)橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲,擁有豐富的職業(yè)和技能設(shè)計(jì),不同職業(yè)之間的區(qū)分非常鮮明,游戲的PVP設(shè)計(jì)在同類(lèi)游戲中也擁有相當(dāng)高的水準(zhǔn)。端游在國(guó)服剛測(cè)試時(shí),我曾經(jīng)是最早的一批玩家,設(shè)計(jì)獨(dú)特的連段系統(tǒng)給了我很深的印象,這讓我在參加發(fā)布會(huì)前,對(duì)游戲的手機(jī)版也抱有一定的期待。
品鑒會(huì)有手游版的試玩環(huán)節(jié),我試玩了游戲。
手游版《艾爾戰(zhàn)記》繼承了端游的背景劇情、人物、配音,也繼承了橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲的基本表現(xiàn)形式,包括人物的換裝系統(tǒng)也都很熟悉,在此基礎(chǔ)上,游戲的核心戰(zhàn)斗進(jìn)行了大改,手游版的戰(zhàn)斗方式變成了簡(jiǎn)單的左右方向鍵操控,在攻擊和跳躍之外還有四個(gè)技能按鍵可用,基本的攻擊方式發(fā)生了變化,除了通過(guò)連段積攢能量這一基礎(chǔ)設(shè)計(jì)以外,整個(gè)戰(zhàn)斗和端游原作已經(jīng)沒(méi)有太大關(guān)聯(lián)。
游戲宣傳視頻
《艾爾戰(zhàn)記》看上去像是個(gè)完全再創(chuàng)造的標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)游戲,沒(méi)有了攻擊硬直和端游原作的一系列鮮明的職業(yè)特點(diǎn),戰(zhàn)斗進(jìn)行了最大限度的簡(jiǎn)化。這種取舍站在開(kāi)發(fā)商的角度來(lái)說(shuō)很容易理解,理由無(wú)非“手游是給大眾玩家玩的,手游是碎片的,手游不宜過(guò)于復(fù)雜,手游更注重養(yǎng)成感受”,但在我個(gè)人來(lái)說(shuō),是感到一些遺憾的,手游版《艾爾戰(zhàn)記》的品質(zhì)固然不錯(cuò),戰(zhàn)斗表現(xiàn)力優(yōu)秀,據(jù)說(shuō)游戲背景的精細(xì)程度甚至超過(guò)了端游,但缺乏自由度的戰(zhàn)斗在我看來(lái)還是有些保守,應(yīng)該是可以做得更好的,即便是在手游對(duì)操控有所限制的前提下。
目前《艾爾戰(zhàn)記》開(kāi)放了三個(gè)角色,分別是戰(zhàn)士艾索德、法師愛(ài)莎和和射手蕾娜,這一點(diǎn)和端游的角色推出節(jié)奏保持了一致,游戲添加了戰(zhàn)寵系統(tǒng),戰(zhàn)斗中可以額外釋放戰(zhàn)寵援助技能,目前版本我還沒(méi)有體驗(yàn)到PVP的部分,先撇開(kāi)不談。
對(duì)目前只有左右的方向操控,部分玩家表示了希望加入上下方向按鍵,他們認(rèn)為這樣能夠?qū)崿F(xiàn)部分端游中的精細(xì)連段,但實(shí)際上這并不是簡(jiǎn)單加入上下就能改變的,官方的反饋也表示出于手游本身不適合復(fù)雜操作,將不考慮添加上下左右的按鍵設(shè)計(jì)。
對(duì)于玩家們旺盛的“站街”需求,官方則表示了愿意順從,正在制作能夠同屏顯示在線(xiàn)玩家的主城功能。
此外,在本次發(fā)布會(huì)上,昆侖還宣布了一款新的IP手游——得到《鬼吹燈》授權(quán)的《鬼吹燈挖挖樂(lè)》。