另外,Kamcord雖然還沒有在中國市場正式推出,但團(tuán)隊已經(jīng)在開發(fā)中國版特供版的應(yīng)用。
移動游戲直播市場正方興未艾,各個巨頭都紛紛往這一領(lǐng)域布局,比如谷歌的YouTube Gaming和亞馬遜旗下的Twitch游戲直播。由騰訊投資的硅谷創(chuàng)業(yè)公司Kamcord也試圖在這一領(lǐng)域分一杯羹。他們是一款從早期就專注于游戲直播的應(yīng)用,并且在眾多游戲內(nèi)置了自己的播放入口,比如《我的世界:口袋版》《部落沖突》《智龍迷城》等等。玩家可以在任何一個移動平臺下載到相應(yīng)的軟件,同時也可以在包括PC的任何一個平臺觀看直播。現(xiàn)在,伴隨著剛剛獲得的2500萬美元的風(fēng)險投資和可觀的活躍用戶數(shù),Kamcord正式走向全球市場。
上周四,Kamcord正式宣布成立韓國和日本支部。伴隨著這次擴(kuò)張,美國團(tuán)隊增加了40位新成員,韓國有兩名常駐成員,日本有五名常駐成員。聯(lián)合創(chuàng)始人Aditya Rathnam表示:“我們很早就開始籌備進(jìn)軍亞洲的計劃,因為亞洲市場實在是太龐大了,我們不能放棄這塊。隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們認(rèn)為這塊市場已經(jīng)做好準(zhǔn)備去接納游戲視頻錄制、游戲直播等服務(wù)了。所以我們正式成立了亞洲團(tuán)隊?!?/p>
移動游戲直播的發(fā)展其實是市場細(xì)分的標(biāo)志。隨著玩家基數(shù)的擴(kuò)大,市場有能力接納一些“不那么樂意自己動手玩游戲的玩家”,去看別人玩,這正是一些游戲直播軟件賴以生存的前提。Rathnam說:“面對美國市場的玩家,我們需要解釋兩件事:‘為什么我們會去看別人玩游戲’,和‘為什么別人玩得那么好’。但是面對亞洲市場的玩家,他們已經(jīng)明白了游戲直播的樂趣所在,從這個意義上來說,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好接納我們的服務(wù)了。”
為了拓展韓國和日本市場,Kamcord分別和兩位知名主播簽約,希望能獲得這兩國玩家的關(guān)注:來自韓國的Dotty,在YouTube上有50萬粉絲;而來自日本的Sasuke,在《智龍迷城》上的鉆研可圈可點。Kamcord對于自己的定位是,發(fā)現(xiàn)移動游戲核心玩家的首選平臺。Rathnam認(rèn)為:“同時進(jìn)軍多個領(lǐng)域的話是不會成功的。我們從Justin.tv專注游戲領(lǐng)域的成功就可以得到這個結(jié)論。在我們看來,移動游戲就是值得我們?nèi)ヅΦ哪莻€點?!保ň幷咦ⅲ篔ustin.tv是一家視頻直播網(wǎng)站,是現(xiàn)在游戲直播網(wǎng)站Twitch的前身)
現(xiàn)階段,Kamcord將會努力挖掘優(yōu)秀主播到自己的平臺。從亞洲支部的人員分配就可以看出他們對關(guān)系維護(hù)的重視:這些支部通常只有一個工程師來維護(hù)程序,但是會有好多公關(guān)來挖掘主播。
Kamcord在去年獲得過騰訊的投資。騰訊不管是在社交關(guān)系的利用還是游戲產(chǎn)品的運營上都十分有經(jīng)驗,他們相信這可以為Kamcord在亞洲的發(fā)展提供一些參考。對于騰訊的老家——中國,Kamcord也表示出了一定的興趣。他們雖然還沒有在中國市場正式推出,但團(tuán)隊已經(jīng)在開發(fā)中國版特供版的應(yīng)用。