《Agar.io》:簡單規(guī)則下的生存演義

用“弱肉強(qiáng)食”來描述這款游戲可能再合適不過,冒險、吞噬、成長、追逐、反殺……從這些簡單規(guī)則所衍生出的復(fù)雜玩法中,你將獲得一絲若有若無的新感觸。

作者權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事2015年11月18日 15時03分

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我一直在夸贊AI的智商,卻沒想到它們?nèi)钦嫒恕?/em>

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不需要任何解說,只需3秒你就能輕松上手《Agar.io》這款游戲。用“弱肉強(qiáng)食”來描述它再合適不過,游戲中共有3種單位:瓊脂顆粒(Agar Pellet)、細(xì)胞和病毒。瓊脂顆粒是系統(tǒng)在培養(yǎng)皿內(nèi)隨機(jī)生成的彩色小點,供細(xì)胞捕食;細(xì)胞則是由所有玩家來扮演;病毒是弱勢細(xì)胞的庇護(hù)所,可將大細(xì)胞分成若干小份。劇情?跑跑跑、吃吃吃、分裂!

作為一個細(xì)胞,你只有3種動作,移動、分裂和跳躍。當(dāng)然還有一種不需要玩家控制的被動技能,那就是吞噬。細(xì)胞們虛懷若谷,會將運(yùn)動路徑上所有能吞噬的物質(zhì)通通納入腹中,不管是瓊脂、小細(xì)胞或是別的什么東西。手指戳向哪里,細(xì)胞就會向哪里移動,操作量不算很大,玩家有充分的時間進(jìn)行觀察和思考。

吃或者被吃,就是這樣簡單
吃或者被吃,就是這樣簡單

游戲的內(nèi)容是什么呢?冒險、吞噬、成長、追逐、伏兵、反殺、瓦解、結(jié)盟與翻臉……堅持玩下去除了能登上榜單獲得虛榮感之外,你還能從這些簡單規(guī)則所衍生出的復(fù)雜玩法中獲得一絲若有若無的新感觸。

瓊脂定理一:吞噬越多,質(zhì)量越大

反殺

每個細(xì)胞的大小都有一個“質(zhì)量值”(Mass)指標(biāo),如果把整個培養(yǎng)皿看作一家大公司,細(xì)胞就是公司里的員工,質(zhì)量就是公司唯一考核的KPI指標(biāo)。圓形細(xì)胞不斷吞噬,質(zhì)量越來越大,體積也逐漸膨脹開來,從一個精瘦的業(yè)務(wù)員,到隆起啤酒肚的經(jīng)營主管,再到腦滿腸肥的高級管理層,真是殘酷的職場真實寫照。

俯仰可見的瓊脂顆粒,質(zhì)量值只有1,只能麻木地任人宰割。

瓊脂定理二:質(zhì)量越大,越能吞噬

細(xì)胞之間的戰(zhàn)斗,質(zhì)量是衡量戰(zhàn)斗力的唯一指標(biāo)。戰(zhàn)斗結(jié)果往往是一方被另一方吞噬。根據(jù)網(wǎng)友觀察,只要一方質(zhì)量在另一方的1.25倍以上,相遇時就能成功吞噬。所以為了自保,每個細(xì)胞都得不遺余力地胡吃海塞。質(zhì)量相近的細(xì)胞撞在一起后只會糾纏扭打一番,誰也奈何不了誰,最終互不服氣地離開。

瓊脂定理三:質(zhì)量越大,速度越慢

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后會有期

既然存在這樣一個“越吃越能吃”的設(shè)定,那前期做大的細(xì)胞豈不是天下無敵,新人還怎么愉快地玩耍呢?開發(fā)者當(dāng)然考慮到了這一點,有了相應(yīng)限制,細(xì)胞的體型越大,速度也就越慢。我們知道,吞噬的前提條件是細(xì)胞相遇,大型細(xì)胞由于速度太慢,若是不采用特殊手段,永遠(yuǎn)都追不上那些身體輕盈的小鮮肉,只能舔舔瓊脂,這在游戲后期是非常無聊的。

瓊脂定理四:放棄的藝術(shù)

為了增加游戲的趣味性,細(xì)胞質(zhì)量在超過36之后,還能做兩個動作,分裂與跳躍。由于培養(yǎng)皿大小有限,雖然小鮮肉跑得比怪叔叔快,但有時仍會被逼到墻角,難逃被吃掉的命運(yùn)。這時候,聰明的小鮮肉就會選擇分裂自己,從細(xì)胞內(nèi)部噴射出一個營養(yǎng)團(tuán),讓自己體量減小,更加容易掙脫怪叔叔的懷抱。甚至,更加聰明的小鮮肉還會有意把營養(yǎng)團(tuán)噴向怪叔叔,讓它飽餐一頓,體積變得更大,其機(jī)動能力進(jìn)一步降低。

瓊脂定理五:彈跳的陷阱

還有一種特殊動作是彈跳。啟動彈跳時,大細(xì)胞被平均一分為二,其中一半向當(dāng)前移動方向迅速彈射出一大段距離,從而捕獲遠(yuǎn)方正暗自慶幸逃出生天的小鮮肉。有時候,大細(xì)胞還會布置陷阱:特意分裂出一個營養(yǎng)團(tuán)引誘小細(xì)胞前來就餐,然后突然向前彈跳,把正在抹嘴巴的小細(xì)胞一口吞掉。

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對于大細(xì)胞來說,如何彈跳是一個非常嚴(yán)肅的課題。首先,大細(xì)胞質(zhì)量要達(dá)到小細(xì)胞的1.25倍才能成功吞噬,那么彈跳前的大細(xì)胞質(zhì)量必須在小細(xì)胞的2.5倍以上。這需要引入一些簡單的計算,不能單憑感覺無腦跳躍,跳得不好,也許會上演送肉上門的悲喜劇。其次,在玩家遍布的培養(yǎng)皿中,陷阱無處不在。大細(xì)胞可以用營養(yǎng)團(tuán)引誘小細(xì)胞,巨細(xì)胞自然也可以用小細(xì)胞來引誘大細(xì)胞。

有玩家總結(jié)得非常好:“Keep your friends close, but your enemies closer.”(靠近隊友,貼近敵人)。在混戰(zhàn)(Free For All,F(xiàn)FA)地圖上,敵友的區(qū)分是很不明顯的,你也許是孤軍奮戰(zhàn),對方則可能是一個寢室的摳腳大漢在開黑房呀。最后,千萬不要忽略游戲中病毒的存在。病毒由系統(tǒng)隨機(jī)生成,質(zhì)量在100到184之間,小細(xì)胞可以藏身于病毒中,而大細(xì)胞若企圖吞噬病毒,就會遭到無情的肢解,瞬間被分裂成好多個小細(xì)胞和營養(yǎng)團(tuán),陷入極端虛弱。而病毒也是會跳躍的,只要把細(xì)胞營養(yǎng)團(tuán)不斷噴向病毒,它就會克隆出一個同樣的自己往另一邊彈射,遇神殺神,逆轉(zhuǎn)形勢。

關(guān)于分裂與彈跳,已經(jīng)形成了好幾種非常經(jīng)典的打法,譬如狐式移動、秒空分裂、主僚協(xié)同等,玩家可以事前查閱,不必重復(fù)發(fā)明輪子。

《Agar.io》就是一個小小的世界

瓊脂定理六:龐然的累贅

生命需要消耗能量,每個細(xì)胞的質(zhì)量都會隨時間流逝而減少。小細(xì)胞減少得慢,可能好幾分鐘才減1,隨便吃幾顆瓊脂就盈余了;大細(xì)胞質(zhì)量減少得快,特別是質(zhì)量上千的巨細(xì)胞,以肉眼可見的速度每秒減少兩位數(shù)。細(xì)胞累積起的質(zhì)量越多,消耗就越快,吃瓊脂根本來不及補(bǔ)充。所以一個有野心的細(xì)胞,決不甘心偏安一隅,它只能選擇捕捉較小的細(xì)胞為生。這大大加劇了游戲后期的斗爭激烈程度。

龐然大物之間充滿敵意地博弈與對抗,沒有人愿意退縮,勝負(fù)往往只在瞬間決出,英雄榜上的排名換了一茬又一茬,游戲在瓊脂與病毒無盡的生成中輪回著。

瓊脂定理七:不論成敗,常懷謙卑

一個細(xì)胞從出生到死亡的周期,有時只有兩秒,有時則整晚不殆(Die)。細(xì)胞有時出生在巨人爭斗的狹窄夾縫里,有時則出生在瓊脂豐富度爆表的無人區(qū)。文明啊,就是這樣,除了意志、技巧,你還需要一點點好運(yùn)氣,以及舍得割肉的決心。我見過最精進(jìn)的侏儒,也見過最窩囊的巨人;我見過細(xì)胞瘋狂地噴吐營養(yǎng)團(tuán),好像氧氣泵在魚缸中絕望的吐息,只為逃出追捕活下去;我也見過有細(xì)胞頂著Doge頭像并分裂成16份,只為給屏幕另一邊的對手帶來10000點精神打擊。

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精神攻擊,更為致命

玩累了,你還可以扔掉手機(jī)登陸Agar.io網(wǎng)頁,用觀眾模式(Spactate)進(jìn)入游戲。這時,你會擁有一種全新的視野,好像在觀摩一場恒星際戰(zhàn)爭,生生滅滅的場景激起了你無盡的情懷。你想對那些頻繁作死而旋即被滅的細(xì)胞們送上一句誄辭:“無知和弱小不是生存的障礙,傲慢才是。”

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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    作者 權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事

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    軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計者也。

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