TGC2015雜感:年年歲歲花相似,歲歲年年人不同

游戲嘉年華的形式會讓人產(chǎn)生“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”的感覺,每年內(nèi)容看起來有些相似,可這一年又確實發(fā)生了許多改變。

讀者陳祺2015年11月19日 14時59分

2015年11月13日,第八屆騰訊游戲嘉年華(TGC)在上海世博展覽館一號館開幕。游戲嘉年華的形式會讓人產(chǎn)生“年年歲歲花相似,歲歲年年人不同”的感覺,每年內(nèi)容看起來有些相似,可這一年行業(yè)又確實發(fā)生了許多改變,新事物的產(chǎn)生和舊事物的消亡是發(fā)展的本質(zhì),二者在速度上的不同步也是產(chǎn)生這種感覺的原因。在此次TGC2015上,出現(xiàn)了不少有趣的新事物以及新鮮的變化,吸引著玩家的注意。

開場前安靜的主舞臺
開場前安靜的主舞臺

與TGC2014相比,手游在嘉年華中的地位呈上升趨勢,有7款手游新品或即將上市產(chǎn)品登上主舞臺,占據(jù)總數(shù)的三分之一。手游電競的火熱反映在每天下午的TGA賽事安排上,10款手游進(jìn)入主舞臺電競比賽中,占據(jù)總比賽數(shù)的三分之一,去年則沒有設(shè)置手游電競比賽。

登臺的手游電競比賽也很有趣?!度癯瘛贰锻跽邩s耀》《全民突擊》《獨立防線》這類自帶電競屬性的游戲都被安排在黃金時段,《全民突擊》則成為第二天的壓軸比賽。而《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》《智龍迷城》這些游戲也頗有創(chuàng)意的加入到比賽中來,據(jù)我在現(xiàn)場的觀察,可能是時間安排的緣故(中午12點—下午1點),觀眾人數(shù)不多,即使觀看的人也似乎處于一種“這也是電競”疑惑中。

雙人同屏的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》比賽
雙人同屏的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》比賽

本屆TGC的一個亮點是增設(shè)了“TGC行業(yè)峰會”環(huán)節(jié),以“游戲∞力量”為主題,請到一些游戲制作人以及游戲行業(yè)知名從業(yè)者來分享經(jīng)驗,對從業(yè)者來說有一定借鑒意義,我在現(xiàn)場看到不少對游戲行業(yè)抱有澎湃熱情的年輕制作人,為了占到好的位置,提前兩小時就在門外排隊。

黃健翔分享的經(jīng)驗是:體育競技的商業(yè)價值
黃健翔分享的經(jīng)驗是:體育競技的商業(yè)價值

miniStation是一個探索

11月9日,騰訊發(fā)布了客廳微游戲機(jī)miniStation,iOS和Android通過App連接設(shè)備,可以實現(xiàn)在電視上玩手游。不過,不少網(wǎng)友對這款產(chǎn)品的前景表示擔(dān)憂,以騰訊的商業(yè)化水平,幾乎不可能推出一款“沒有準(zhǔn)備”的產(chǎn)品,從TGC現(xiàn)場來看,miniStation也是有備而來。

在TGC開幕之前,《全民超神》在游輪上搞了一場微電競發(fā)布會。除了發(fā)布關(guān)于電競的主題外,主持人還再三提醒我們?nèi)ザ窃囃鎚iniStation,而現(xiàn)場的同行似乎有些意興闌珊,我便獨自一人去到了2樓。

兩位工作人員站在兩臺miniStation前,分居兩側(cè),我接過其中一人的iPhone開始試玩。他告訴我,雖然miniStation基于安卓系統(tǒng),但是iOS也可以通過App連接,沒有障礙。有網(wǎng)友曾擔(dān)心,在電視上玩手游畫質(zhì)恐怕難以讓人接受。據(jù)我觀察,游戲畫面的效果異常鮮艷、明亮,如果玩家不是特別挑剔,應(yīng)該都能接受。

工作人員在玩《全民超神》
工作人員在玩《全民超神》

在TGC現(xiàn)場,我們可以通過miniStation玩到發(fā)布會提到的幾款游戲,其中《狂野飆車8》值得拿出來單獨講講。游戲于2013年夏天上線移動平臺,距今已有兩年時間。在當(dāng)時,游戲的畫面卓越,如今通過大屏幕來看,表現(xiàn)效果依然不錯。“大廠的美術(shù)水平真是有保證,也反映了當(dāng)前手機(jī)游戲畫面的水準(zhǔn),移動到電視上反而會有提升?!币晃还ぷ魅藛T對我感嘆道。

miniStation的展位有幾個試玩的機(jī)器,其中最大的屏幕一直被《狂野飆車8》占據(jù)。作為賽車游戲,它符合一切成為主角的理由:畫面勁爆、操作簡單、老少咸宜。展位一直處于人滿為患的狀態(tài),試玩的隊伍通常要拐兩個彎,我和幾個等待的玩家攀談起來,他們也表達(dá)了對這款產(chǎn)品的看法。

大屏幕玩手游,看起來不錯
大屏幕玩手游,看起來不錯

Alice今年剛剛工作,她是騰訊產(chǎn)品的忠實用戶——QQ是SVIP、空間也是黃鉆、同時被點亮的還有五顏六色的鉆石,《英雄聯(lián)盟》《劍靈》是她最愛玩的兩款游戲,排隊來玩miniStation是出于對騰訊的愛?!拔移綍r也就玩玩《天天愛消除》和《騰訊桌球》?!彼嬖V我,自己手游玩得不多,不過看到miniStation的游戲視頻,也想嘗試一下,如果體驗好的話,她會考慮發(fā)布后買一臺,“價錢肯定也不貴,就當(dāng)為信仰充值了”。

Sniper雖然是一個很酷的英文名字,可站在我面前的是一個大約15歲的初中生。Sniper直接了當(dāng)?shù)卣f他喜歡《穿越火線》,聽說手游版要上線了,在今天的miniStation上可以玩到,于是周末逃了補(bǔ)課來TGC。我問他門票錢是怎么來的,他說是攢了很久的零花錢?!鞍謰屖遣粫o我買miniStation的,所以這次現(xiàn)場玩的機(jī)會才更加珍貴?!彼麑ψ约哼@次行動的策劃很滿意。

專注的玩家
專注的玩家

巧合的是,11月16日樂檬版miniStation發(fā)布,699元的機(jī)器贈送499元的CF禮包。

不僅是玩家對《穿越火線》手游感興趣,騰訊智能設(shè)備創(chuàng)新中心負(fù)責(zé)人田剛在采訪中也把《穿越火線》手游當(dāng)做一個miniStation案例來分析。

他介紹說,相對于PC版,手游版也是同一團(tuán)隊的作品。槍槍槍的游戲在大屏幕玩會更爽快刺激,用戶體驗是延展的,手機(jī)上的財產(chǎn)、積分、游戲裝備都可以帶過去,“我們有4億手游玩家,其中《穿越火線》的愛好者眾多,這也是我們的重要動力”。

我隨后問到他,《穿越火線》本是PC端游戲,現(xiàn)在推出手游版。miniStation又把它搬回大屏幕,這之間是出于何種考慮?

田剛面對這個問題也有些措手不及。他認(rèn)為手游版與PC版的體驗以及用戶群還是有差異的,不會對原有的用戶造成分流。然后他又迅速說了如下的一段話:

可能很多人會對手游在miniStation上的發(fā)展有一些擔(dān)心。但是綜合看來,隨著硬件的發(fā)展,以及游戲內(nèi)容的豐富程度,以及新的業(yè)務(wù)模式,還有4億手游用戶這個最強(qiáng)驅(qū)動力,會導(dǎo)致內(nèi)容越來越精彩。而miniStation本身依托的產(chǎn)業(yè)環(huán)境和生態(tài)環(huán)境也是越來越蓬勃。就好像手機(jī)一夜間大部分變成了觸屏,這個正在發(fā)生當(dāng)中,我們并不能判斷未來怎么樣,但這是一個大趨勢。

順從這種趨勢,miniStation可以說是騰訊對未來家庭娛樂體系的一個探索。眾所周知海量用戶一直是他們的優(yōu)勢,田剛在采訪中也提到miniStation制作的初衷,他認(rèn)為主機(jī)游戲過去是核心玩家人群,事實上來講核心玩家人群,PS4全球有2000萬臺,那就是2000多萬個家庭玩,我們手游用戶有4億,實際上游戲格局在發(fā)生變化,更多人在玩手機(jī)游戲,我們產(chǎn)品定位是希望給更大眾、普通玩家?guī)順啡ぁ?/p>

田剛在接受采訪
田剛在接受采訪

在他的眼中,miniStation沒有必要拘泥于定位是主機(jī)還是手游設(shè)備,“這是一個全新的游戲平臺,能夠?qū)崿F(xiàn)跨屏,而且打通了社交以及付費,游戲玩起來跟你手機(jī)上玩沒有什么區(qū)別,甚至比手機(jī)上玩還更舒服,有視聽享受,疲勞值各方面都有所緩解,是一個游戲體驗的全面提升?!?/p>

針對目前的環(huán)境而言,游戲主機(jī)市場是很有特色的市場,田剛認(rèn)為miniStation走的是一條具有中國特色的道路,“中國市場需要更新鮮的模式,用戶愿意玩免費游戲,根據(jù)游戲內(nèi)容再付費,這種模式更符合中國的市場狀況。” 他認(rèn)為主機(jī)會有一部分人群喜歡,他們也尊重市場的選擇,用戶總會有不同選擇,不同用戶群有不同的喜歡方面,他再次提到騰訊的4億用戶,這也被他認(rèn)為是miniStation成功的保證。

在采訪的最后,田剛表示MiniStation未來將會和“比較好的大公司”合作,在明年推出首發(fā)和平臺獨占游戲,而且許多新鮮的功能,包括體感、語音、錄播等玩家喜聞樂見的形式也將逐步加入?!斑€是那句話,一切都還在探索之中?!?/p>

每年TGC的一大任務(wù)就是為即將上線的游戲添一把柴火,這次也不例外。《火影忍者》《穿越火線》《智龍迷城》《保衛(wèi)蘿卜3》等幾款受到玩家關(guān)注的手機(jī)游戲?qū)㈥懤m(xù)上線,或在今年末,或在明年初。在TGC的現(xiàn)場,各家游戲也使出渾身解數(shù),爭奇斗艷、好不熱鬧。

《火影忍者》

《火影忍者》的現(xiàn)場被一個巨型的九尾(重達(dá)5噸)占據(jù),加上展位的位置極佳,位于入口右手第一位,路過的玩家?guī)缀醵紩c之合照。官方的準(zhǔn)備工作很充分,除了手機(jī)試玩外,也可以用miniStation來體驗游戲,另外還有一個影分身的體感游戲,玩家做出結(jié)印手勢,屏幕上瞬間會幻化出4個相同的自己,一套流程走下來,也頗有樂趣。

與九尾合影的玩家接連不斷
與九尾合影的玩家接連不斷

現(xiàn)場觀眾“花”是《火影忍者》漫畫的忠實讀者,他在看到自己影分身后高興地跳了起來。“我非常喜歡火影,從騰訊的頁游開始玩,手游之前的內(nèi)測也都參與了?!弊鳛橹覍嵉幕鹩胺劢z,他最關(guān)注游戲?qū)υ鴦∏榈倪€原以及人設(shè)的問題,而騰訊做得目前都還令他滿意,“劇情是完全遵照原著,美術(shù)還原度非常高,尤其是聲優(yōu),簡直和動畫一模一樣?!?/p>

至于游戲?qū)用娴膯栴},他認(rèn)為騰訊游戲的特點通過其每款手游表現(xiàn)出來,一脈相傳,火影也不例外。“內(nèi)測了這么久,團(tuán)隊也在調(diào)數(shù)值,權(quán)衡賺錢和良心的度,畢竟火影的IP太重了?!庇螒驈慕衲?月開啟首次內(nèi)測,到現(xiàn)在已經(jīng)測試過三次?!盎ā备嬖V我,游戲內(nèi)測版本依然存在不少問題,比如后期非常缺金幣,不過還沒有看到很明顯的“坑”。

《火影忍者》中的一樂拉面也被復(fù)刻
《火影忍者》中的一樂拉面也被復(fù)刻

在與游戲制作人葉彬的聊天中,我可以感受到團(tuán)隊在制作游戲時的“小心翼翼”。

葉彬告訴我,項目組的人把原著的劇情看了二十多遍,關(guān)卡完全遵照原著設(shè)計。在制造完成后,日本版權(quán)方會對于劇情以及游戲內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)修,反復(fù)修正后才能上線,他們也生怕被玩家挑出問題。而且游戲針對每一個忍者在原著當(dāng)中的戰(zhàn)斗風(fēng)格去設(shè)計,包括他的忍術(shù)、個性、性格都會考慮?!奥雇枋强恐巧坛燥埖娜耍盟M(jìn)行戰(zhàn)斗的時候,他是和敵方進(jìn)行迂回作戰(zhàn)”。

制作人葉彬與主策劃趙健君
制作人葉彬與主策劃趙健君

在采訪中,葉彬?qū)掖翁岬桨鏅?quán)嚴(yán)格的事,比如游戲中的忍者不允許找其他人配音的,所有聲優(yōu)都是找到動畫片的原班人馬進(jìn)行配音。最后,葉彬?qū)ξ艺f:“我們也都是火影迷,做這款游戲首先就是不忘初心,在尊重原著的基礎(chǔ)上,希望還原給玩家最好的游戲體驗?!?/p>

《保衛(wèi)蘿卜3》

《保衛(wèi)蘿卜3》也是現(xiàn)場排隊人數(shù)比較多的展位。游戲的前兩代在市場取得了巨大的成功,不分男女、不分長幼,你會隨時隨地見到在蘿卜世界激戰(zhàn)的玩家。據(jù)官方統(tǒng)計,《保衛(wèi)蘿卜》前兩代積累了2億玩家,占據(jù)了塔防游戲95%的市場份額,這是一個可以用恐怖來形容的數(shù)字。

游戲展位的位置并不好,位于會場深處休閑區(qū)的中間位置。現(xiàn)場設(shè)置了一個套圈的小游戲,各種怪物擺放在仿照游戲地圖搭建的區(qū)域內(nèi),玩家在一米外用圓圈套疊,休閑娛樂的氛圍與游戲的主題契合度很高,也吸引了非常多玩家的駐足。

蘿卜的吸引力確實很恐怖,玩家永遠(yuǎn)在排長隊
蘿卜的吸引力確實很恐怖,玩家永遠(yuǎn)在排長隊

游戲的社交玩法是這代作品最大的亮點。就現(xiàn)場版本的完成度來看,游戲加入了好友助戰(zhàn)系統(tǒng),還有每周的錦標(biāo)賽模式,分為預(yù)選賽和頂級聯(lián)賽,PVP的交互也讓玩家感到有些驚喜?,F(xiàn)場玩家“一顆賽艇”喜歡各種休閑游戲,他也分享了對游戲后期制作的一些看法,“手機(jī)游戲后期想留住用戶,肯定得做好社交系統(tǒng),一個人玩實在有些無聊?!?/p>

強(qiáng)化社交的周賽新模式
強(qiáng)化社交的周賽新模式

社交的強(qiáng)化,這點也被游戲的助理發(fā)行制作人羅勇所認(rèn)可。據(jù)他介紹,基于游戲目前的基礎(chǔ)社交方式,游戲已經(jīng)從單機(jī)游戲發(fā)展為好友間相互競爭的游戲。而最終推出的版本將會有更多社交的表現(xiàn)。

全球每三個人中就有一人玩過《憤怒的小鳥》,而根據(jù)游戲IP衍生的電影明年將會上映,擁有2億中國玩家的《保衛(wèi)蘿卜》也有打造泛娛樂體系的計劃。我問羅勇,游戲是否考慮制作《保衛(wèi)蘿卜》大電影時,他的回應(yīng)是:一切還在保密之中。

羅勇在回答記者的問題
羅勇在回答記者的問題

《穿越火線》

在講miniStation部分,提到過《穿越火線》手游版的信息。在此次TGC上,《穿越火線》手游版也有展位,可惜位于端游《使命召喚Online》展位的背后,風(fēng)頭被搶去不少。

《穿越火線》名頭不必多說,光是廣告詞“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”就讓廣大青少年趨之若鶩。在多款槍槍槍類型的手游上線后,這款帶著端游《穿越火線》IP的手游將于明年1月上線推出。

總的來說,各家游戲的展位設(shè)計都符合自己游戲的主題,《穿越火線》手游版的展位在試玩游戲之前,需要進(jìn)入鐵籠內(nèi)越過障礙、打開密碼鎖,才能開始試玩游戲,流程3、5分鐘就能通過,在狹小的空間內(nèi)設(shè)計出這樣的互動游戲,團(tuán)隊也是用盡了心思。

《穿越火線》的coser
《穿越火線》的coser

游戲目前提供了四種游戲模式——競技、休閑、劇情和挑戰(zhàn)。端游中經(jīng)典的“幽靈模式”在手游版還難覓蹤影。就游戲的上手體驗來說,游戲的操作和目前手機(jī)端的FPS游戲沒有太大區(qū)別,左手方向,右手射擊,準(zhǔn)星在瞄準(zhǔn)敵人后會微調(diào),就我試玩的感受來說,很智能,有《穿越火線》端游版的影子。

據(jù)《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃介紹,手游版的目標(biāo)是源于端游,但品質(zhì)更高。針對游戲的操作手感,在經(jīng)過多次測試和玩家反饋后,游戲積累了大量手感調(diào)試經(jīng)驗,并做了上百個版本的優(yōu)化調(diào)試。他還透露,正式版可能會加入蘋果3D touch的技術(shù)讓這些體驗更加良好。

陳侃在回答記者提問
陳侃在回答記者提問

市面上存在為數(shù)不少的FPS手游,他對游戲突出重圍有很大的信心,他認(rèn)為游戲有非常多的優(yōu)勢。

第一,我們盡力還原端游核心體驗,所以手游版在射擊手游領(lǐng)域相對重度一些,操作體驗會比較強(qiáng)。第二,我們是基于端游IP打造的手游產(chǎn)品,很多元素都是盡可能還原移植,玩家認(rèn)知度和代入感更強(qiáng)。第三,產(chǎn)品品質(zhì)方面,我們在畫面、動畫、手感體驗上非常重視,這方面我們做了很長時間的調(diào)試和優(yōu)化,也做了很多輪的測試,體驗非常流暢,基本上可以達(dá)到《穿越火線》端游帶給玩家的爽快的感覺。第四,我們在玩法探索和操作模式研究上面,也做了很多功課,我相信現(xiàn)在我們的操作體驗是比較好的,而模式玩法上基本上來自于玩家大量投票結(jié)果的優(yōu)選方案,我們有信心。

除了miniStation和上述提到的幾款手游,現(xiàn)場不少老牌游戲也借此機(jī)會推出了重大版本更新,版本更新的重點聚焦在PVP方面:《天天酷跑》將推出3D版本,實現(xiàn)競技場多人同屏PVP玩法;《星河戰(zhàn)神》也將更新游戲的PVP玩法。顯而易見的是,在一款手游的發(fā)展后期,社交系統(tǒng)是吸引玩家堅持的重要砝碼,擁有4億手游玩家的騰訊,自然更懂這個道理。

老游戲《天天炫斗》的coser
老游戲《天天炫斗》的coser

通常來說,嘉年華和音樂節(jié)的屬性有些契合。好看、有禮物拿和好聽、玩得嗨之間存在本質(zhì)上的相同點,玩家和聽眾也欣欣然樂在其中,眼球似乎比內(nèi)容更重要。我在TGC期間對所有受訪玩家,問了一個相同的問題:“為什么來這家游戲的展位?”

有四分之三左右的回復(fù)是:“COSER漂亮?!?/p>

(題頭圖為攝影師毛敦提供)

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讀者 陳祺

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