觸樂夜話:對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游有點(diǎn)煩了

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

記者生鐵2015年11月13日 16時(shí)55分
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圖/小羅
圖/小羅

廣告太美,游戲太差

這游戲給我的感覺是95%的精力都花在宣傳包裝上了
這游戲給我的感覺是95%的精力都花在宣傳包裝上了

從頑石的《二戰(zhàn)風(fēng)云》,到Gameloft的《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》,再到《戰(zhàn)地風(fēng)暴》,一路這么下來,我也不知道玩了多少個(gè)類似的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,不僅有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,也有古代戰(zhàn)爭(zhēng)背景的,甚至還有末世背景的。但在當(dāng)下手游異彩紛呈、節(jié)奏越來越快、畫面越來越動(dòng)感、劇情深度也逐漸顯露的情況下,這類游戲?qū)ξ业奈υ絹碓降停且廊皇仲v,看到類似的游戲,總要下來試試。

昨天可能是我手賤的終止日。我偶然看到了一個(gè)叫《雷霆天下》(Mobile Strike)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游的視頻廣告——在這段視頻中,騎在坦克炮塔的上的戰(zhàn)爭(zhēng)女郎對(duì)著友軍的直升機(jī)帥氣地敬禮致敬,其廣告之驚艷,讓我有立刻下載的沖動(dòng)。

但游戲令人遺憾,我在長(zhǎng)達(dá)15分鐘的時(shí)間里不停在執(zhí)行所謂的教學(xué)任務(wù)。蓋礦場(chǎng)、蓋基地、蓋銀行、蓋兵營(yíng);然后礦場(chǎng)升1級(jí)、基地升1級(jí)、銀行升1級(jí)、兵營(yíng)升1級(jí);接下來你猜該干什么了?你猜對(duì)了,礦場(chǎng)升2級(jí)、基地升2級(jí)、銀行升2級(jí)、兵營(yíng)升2級(jí)……我忘記是升到第三級(jí)還是第四級(jí),我實(shí)在受不了了,說好了的女兵騎炮塔的作戰(zhàn)畫面呢?看看基地里行人的僵硬動(dòng)作,我覺得對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面也不用抱太大希望了。我刪了這個(gè)游戲,并且我也不介意說出它的名字,我對(duì)它的不好玩是如此自信。

射擊游戲的先入者有什么好處?

《全民槍王》的新手教程完全是針對(duì)第一次玩FPS游戲的玩家設(shè)計(jì)的
《全民槍王》的新手教程完全是針對(duì)第一次玩FPS游戲的玩家設(shè)計(jì)的

FPS主視角射擊類型的手游,其盈利模式已經(jīng)日趨成熟,單是騰訊自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前就有三款比較主流的同類游戲上線。我個(gè)人對(duì)這個(gè)類型的游戲也比較感興趣,不談其他廠商的作品,就說說騰訊的這三款?!丢?dú)立防線》和《全民槍王》之前也撰文寫過,其模式并不比先入者《全民突擊》差,對(duì)新手的教程和獎(jiǎng)勵(lì)也更為體貼、徹底照顧到了小白玩家。可以看出,兩款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入研究和吸取了《全民突擊》的優(yōu)缺點(diǎn)——甚至連教學(xué)過程的教官的罩杯都比《全民突擊》的教官更大一號(hào)。但實(shí)際的結(jié)果如何呢?目前兩款游戲上架一個(gè)多月,還是分別徘徊在蘋果商店暢銷榜的70多名和100多名,而《全民突擊》穩(wěn)坐暢銷榜第三的位置。

造成一個(gè)現(xiàn)狀的原因肯定是多樣的,我只想談一點(diǎn),當(dāng)然這一點(diǎn)也未必就對(duì)(就像我說教官罩杯更大也未必對(duì)),就是FPS類的游戲,它的“同質(zhì)感”遠(yuǎn)高于MMO、刀塔或者M(jìn)OBA等其他手游模式。一樣都是開槍射擊、一樣都是爆頭獎(jiǎng)勵(lì)、一樣都是升官銜的瞬間爽、一樣都是買纏龍大紅槍復(fù)仇干對(duì)手……問題是我在《全民突擊》里都買了纏龍大紅槍了,我干嘛還要在另一個(gè)游戲里買?反正在哪里我扮演的不都是長(zhǎng)著柯震東臉的自己?jiǎn)幔吭贛MO里,好歹我在《天龍八部》里扮演的是丐幫,在《熱血傳奇》里扮演的還是道士呢。

《霓虹飆車》所感

游戲中躲避障礙和音樂配合是一大亮點(diǎn)(如果我能回到過去,我會(huì)告訴當(dāng)時(shí)的自己,未來沒有霓虹,未來只有霧靄)
游戲中躲避障礙和音樂配合是一大亮點(diǎn)(如果我能回到過去,我會(huì)告訴當(dāng)時(shí)的自己,未來沒有霓虹,未來只有霧靄)

手游的開發(fā)和發(fā)布門檻比其他任何平臺(tái)都要低,所以很多游戲開發(fā)者都有條件在手游平臺(tái)上展現(xiàn)更符合自己想法的作品——這這直接導(dǎo)致了一大票像素風(fēng)、懷舊風(fēng)的游戲出現(xiàn)。賽車類型的懷舊游戲就多如牛毛。什么《8 Bit Rally》《Turbo Bit》《Retro Speed Racing》等等。最近出品的《霓虹飆車》(Neon Drive)其實(shí)也是非常值得一提的作品。這個(gè)游戲最大限度地還原了上世紀(jì)80年代的廣告宣傳風(fēng)——由霓虹燈組成的天際線以及天際線上城市的燈火——玩具、吹風(fēng)機(jī)、汽車甚至電池的廣告里,都會(huì)見到這樣的帶有那個(gè)年代特點(diǎn)的科幻想象。

這個(gè)游戲最有趣的還不在于畫面本身,而在于玩法上,實(shí)際上四條賽道有點(diǎn)像音樂游戲中的四條音符線,當(dāng)你的車子在極其絢麗的賽道上躲避障礙時(shí),配合著背景音樂,其實(shí)更像是在玩《DJ Max》這樣的音樂類游戲。

說到懷舊,我總有一種感覺,就是人雖然隨著時(shí)間而成長(zhǎng),出現(xiàn)在這個(gè)世界的各種場(chǎng)合里,但其實(shí)人的一切世界觀都保持在他十幾歲時(shí)所能理解的那個(gè)社會(huì)中。我舉個(gè)不太典型甚至不太正確的例子,比如我們現(xiàn)在看到一個(gè)1960年代的家具,你會(huì)覺得是個(gè)古董,但是如果你在街上經(jīng)??吹降慕葸_(dá)汽車,它開在街上,你就覺得它不太過時(shí),起碼是當(dāng)下的時(shí)代的產(chǎn)物,可它其實(shí)不完全是,它最初的型號(hào)誕生在1979年,是20世紀(jì)70年代的思路和審美的產(chǎn)物;還比如我們國(guó)內(nèi)出差會(huì)乘坐的波音737客機(jī),你也覺得它絕對(duì)是這個(gè)時(shí)代的,可其實(shí)它誕生在上世紀(jì)60年代,它的審美和科技思路其實(shí)是60年代的,那時(shí)蘋果電腦公司都還沒影。

我覺得人也一樣,一個(gè)成年人換上新買的衣服,理一個(gè)新的發(fā)型,你很難覺得他是個(gè)過時(shí)的人,但其實(shí)他就是過時(shí)的人。

哦,下面是私貨時(shí)間。

 

我的同事陳祺去參加某游戲大廠的“嘉年華”,在會(huì)場(chǎng)上,他偶然見到了一個(gè)可能是因?yàn)榻巧枰@得不太開心的Coser。

叢林偽裝油彩涂得不錯(cuò)
叢林偽裝油彩涂得不錯(cuò)

其實(shí)依我看這個(gè)Coser還是很漂亮的,沒有露出笑臉大概也是角色需要吧。誰(shuí)能告訴我這Cos的是啥角色?我猜是和三角洲特種部隊(duì)有關(guān)的游戲?

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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