《Downwell》中隱藏著許多秘密,有些事情如果我不告訴你,可能一輩子都不會知曉……
No.1 首先要說的是一個可能會讓你把手機搓個十幾分鐘的小技巧:踩墻跳。使用方法是在跳向墻壁與其接觸的一瞬間,快速按反方向+跳(射擊)。
踩墻跳在很多主機平臺的動作游戲中都存在,不過在《Downwell》中,因為主角不會像馬里奧或是隼龍那樣在墻上粘一段時間,所以這一招想要使出來還是稍微有點難度的。
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No.2 游戲包含4大區(qū)域(即4大關),分別是 Caverns(洞窟)、Catacombs(墓穴)、Aquifier(地下水)和 Limbo(地獄邊緣)。每個區(qū)域的場景內(nèi)容、敵人配置都不同。
初始關洞窟區(qū)域沒什么特別的障礙,敵人也多為蝸牛、蝙蝠、烏龜?shù)鹊瓤雌饋磉€算正常的怪物。
第二大關中的敵人配置貼合了墓穴這一要素,出現(xiàn)了諸如鬼魂、骷髏之類的怪物。和第一大關中的敵人所不同的是,它們能直接穿過障礙物攻擊主角,就像真的幽靈一樣。場景中也多了不少地刺,讓主角落腳更為困難。
第三大關,由于主角一直在水里,因此只有100秒的憋氣時間來行動,盡管踩踏場景中的物品后可以獲得一些空氣,但時間依舊窘迫。
在最后的地獄邊緣中,用來落腳的平臺都扎滿了地刺,原本歇腳的地方都碰不得。主角Reload的唯一方法,就是踩踏場景中漂浮著的各種物件,同時他還要留意那些成堆出現(xiàn)的不能踩踏的敵人。
No.3 游戲真的有那么虐嗎?攢寶石真的那么難嗎?其實并沒有。游戲中存在Combo的設定,但不打到最后一大關,可能不太容易會體驗到。下落過程中保持腳不著地的狀態(tài)(著地的判斷不包含踩踏敵人、踩墻跳和跳入隱藏地點),不斷打死敵人就會積累Combo,8個Combo獎勵100寶石,15個Combo獎勵100寶石并增加一格彈夾上限,25個Combo還會在此基礎之上回復一格血。
除了Combo之外,撿武器、在商店買特定的道具都能提升彈夾上限,滯空中的射擊次數(shù)得到提升后,主角不僅在攻擊能力上得到增強,也能使滯空時的操作更加從容。
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No.4 進入商店之后,主角可以從奸商的頭頂跳過去,然后他就會對主角怒目而視……雖然并沒有什么用。Reddit上有傳言:在游戲的開發(fā)版本中,主角可以通過這種方式偷到奸商的物品,然后奸商會追出來,攻擊到主角時會造成8點傷害。
No.5 游戲中有且只有一個Boss,但這個Boss就需要主角使出“畢生所學”才能擊敗。在打穿全部4個區(qū)域之后,主角會吵醒沉睡中的Boss并與其交戰(zhàn)。在Boss戰(zhàn)的全過程中,主角會經(jīng)歷之前全部4大區(qū)域的場景。最終Boss長什么樣這里就不劇透了,用一個詞形容就是“可愛”,可愛到讓人覺得還是不要把它吵起來比較好。
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No.6 人人都愛克(chu)蘇(le)魯(mei)和H.P洛夫克拉夫特。從1-2開始出現(xiàn)的眼球怪,到越往下探索越顯得詭異的場景與敵人,游戲似乎一直在警告主角與玩家:你知道的太多了。
在看到地獄邊緣場景里漂浮的汽車、電腦、電視這些玩意兒的時候,搓著手機的你可能也會喊出一聲“什么鬼”,而象征著魔鬼的山羊頭骨在這樣的場合下竟顯得有些正常。打到這里的主角想必已經(jīng)身心俱疲,背負著一旦失敗就要從頭開始的巨大負擔,為了保護他,作為玩家的你需要控制住砸手機的想法。
另外還有一個小細節(jié),啟動游戲之后我們有時會發(fā)現(xiàn)主角會靜靜地躺在樹下的長椅上,這一切看上去只是他的南柯一夢,但他背后的大樹卻會隨著寶石的積累不斷成長……
而在最后,當主角歷盡千辛萬苦打敗Boss之后,他只會繼續(xù)墜落,墜落到最深處,居然只是為了……
No.7 只打穿一遍當然是不夠的,首次通關之后游戲會解鎖更加鬼畜的困難模式,在選擇風格界面切換到最左側就能看到。
No.8 這條有必要單獨拿出來提一下,根據(jù)Steam平臺顯示的成就數(shù)據(jù),只有0.8%的玩家打敗了困難模式的最終Boss。
No.9 作為一款畫風和玩法都十分復古的游戲,《Downwell》的色版要素會給你提供更多的情懷。
如果你想懷念小時候玩Gameboy的時光,那么可以把色板調(diào)到GBOY模式;如果你最近在玩《輻射4》,那么應該會喜歡NUCLEAR模式。有一個色板叫做VBOY,它采用了與默認相同的紅色,但由于去掉了原有白色,因此看起來相當刺眼,刺眼到不能玩——這種顏色模式來源于任天堂史上最失敗的主機 Virtual Boy,現(xiàn)在你知道為什么這臺主機銷量只有14萬臺了……
No.10 如果你覺得現(xiàn)有的色板都不好看,那么有一個辦法可以讓你馬上獲得數(shù)量多達一倍新色板!這個方法非常簡單,就是進入“設置→通用→輔助功能”,把反轉(zhuǎn)顏色打開就好啦!
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