劍刃風(fēng)暴轉(zhuǎn)到暈——像素風(fēng)手游《眩暈騎士》發(fā)布宣傳片

一款名為《眩暈騎士》的手游近日發(fā)布了宣傳片,從名字來看,游戲的主角是一名騎士,永遠輪著武器轉(zhuǎn)圈攻擊敵人,滿滿的“劍刃風(fēng)暴”既視感。

讀者蔡起士2015年11月08日 15時20分

提起劍圣,很多《魔獸爭霸3》和《DOTA》的玩家就會想起那個招牌技能“劍刃風(fēng)暴”,即劍圣揮著手中的武器,身體開始轉(zhuǎn)圈攻擊敵人。

近日,一款名為《眩暈騎士》(Dizzy Knight)的手游發(fā)布了宣傳片,從名字來看,游戲的主角是一名騎士,永遠輪著武器轉(zhuǎn)圈攻擊敵人,滿滿的“劍刃風(fēng)暴”既視感。這個像素風(fēng)游戲的畫面看起來像極了GBA平臺上的《塞爾達傳說:縮小帽》以及《塞爾達傳說:眾神的三角力量和四支劍》,紅心型血槽樣式以及地面上掉落的鉆石則讓游戲更加難以避嫌。

雖然招式和劍刃風(fēng)暴如出一轍,但主角的武器其實相當(dāng)多樣化
雖然招式和劍刃風(fēng)暴如出一轍,但主角的武器其實相當(dāng)多樣化

從視宣傳片來看,游戲的具體玩法應(yīng)該是類似“彈珠”式戰(zhàn)斗:每個關(guān)卡都是一個封閉的小場景,主角在其中舞著劍刃風(fēng)暴左挪右閃攻擊敵人,甚至還能進入類似“桌上彈球”一樣的彈射模式在場景中高速移動,大肆破壞。主角的劍刃風(fēng)暴狀態(tài)無法停止,也就意味著永遠處于攻擊狀態(tài),玩家只能控制主角的走位借此攻擊敵人,普通狀態(tài)下較慢的轉(zhuǎn)速也意味著主角的武器接觸到敵人才能產(chǎn)生有效的傷害判定,此時劍所不能及的主角后背和兩側(cè)都是敵人可以攻擊的軟肋,而非War3和Dota中劍圣的劍刃風(fēng)暴一樣在圓形揮劍軌跡內(nèi)便為有效攻擊。

宣傳片里并沒有虛擬搖桿出現(xiàn),目前游戲的操作方式未知,很有可能是采用與《重力存亡》(Tilt to Live)一樣的重力感應(yīng)。

這款游戲的開發(fā)商名叫MegaSweet,開發(fā)團隊中有來自知名游戲公司Bethesda和343 Industries的前員工,《眩暈騎士》是這家新公司的第一款產(chǎn)品,發(fā)售時間待定。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機噴子。

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