經(jīng)典RPG新作《澤諾尼亞S》上線,掃蕩、月卡、VIP,一個都不能少

在手機網(wǎng)游大潮中,經(jīng)典單機RPG手游的生存空間越來越窄,要想繼續(xù)保持單機屬性,獨善其身,也是很有難度的一件事。

讀者陳祺2015年11月04日 18時06分

11月3日,韓國手游公司Gamevil推出了旗下“澤諾尼亞”系列的最新作品《澤諾尼亞S》,玩家可以在App Store免費下載。目前來看,在上代作品《澤諾尼亞online》加入網(wǎng)游大軍后,本作繼續(xù)添加掃蕩、月卡、VIP等設(shè)計,大踏步向網(wǎng)游邁進。

Gamevil是韓國排名前三位的手游大廠。自2000年創(chuàng)辦以來,推出了不少被玩家奉為經(jīng)典作品,《澤諾尼亞》系列便是其中之一。游戲的上代作品《澤諾尼亞online》于2013年只在韓區(qū)上市,在韓國的排名一直不錯,但在世界范圍的影響就十分有限了。此次《澤諾尼亞S》全球上線,可謂來勢洶洶。

不過,Gamevil的游戲在中國少有宣傳,過去是這樣,現(xiàn)在依舊如此,即使是《澤諾尼亞S》這種量級的游戲。我是在最近玩《魔靈召喚》時,從游戲內(nèi)交叉推廣得知《澤諾尼亞S》即將上線的消息。

我試玩游戲后的感受是,這款暌違兩年推出的新作突出了一個特點——“穩(wěn)”。除了在本文開始提到系統(tǒng)設(shè)計網(wǎng)游化的改變,游戲在許多方面都保持《澤諾尼亞》系列的一貫風(fēng)格。

對于老玩家來說,游戲的畫面、操作和兩年前的作品基本沒差別。畫面保留了傳統(tǒng)的日式畫風(fēng),細節(jié)刻畫上更細膩了一些;操作也是傳統(tǒng)的左手方向,右手技能普通攻擊,暴擊時增加了鏡頭縮進,多了些感官的刺激。對于新玩家來說,在琳瑯滿目的精細大作面前,游戲的畫面可能有點糙、但卻返璞歸真,操作很傳統(tǒng),也是經(jīng)過了時間的檢驗。在玩法方面,PVP、多人戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)模式這些網(wǎng)游中常見的模式也都出現(xiàn)在游戲中。

左:《澤諾尼亞5》,右:《澤諾尼亞S》
左:《澤諾尼亞5》,右:《澤諾尼亞S》

由開放的世界地圖改為闖關(guān)模式,是目前玩家爭議比較大的設(shè)計,在貼吧和游戲評論區(qū)都有對此的吐槽?!稘芍Z尼亞》系列最大的特點是跌宕起伏的劇情故事,在之前的作品中,玩家通過與NPC交涉,在大地圖探索,逐漸發(fā)現(xiàn)關(guān)于關(guān)于身世的秘密,與惡魔王戰(zhàn)斗。如今的闖關(guān)模式如何表現(xiàn)游戲賴以成名的宏大劇情?想表達總還是有辦法的,可代入感就難以和之前的作品相提并論了。

闖關(guān)形式的故事模式
闖關(guān)形式的故事模式

游戲添加了體力、月卡甚至韓式手游以往少見的VIP和掃蕩等設(shè)計,相比今年早些時候的新作《地下城連萌》,Gamevil在學(xué)習(xí)中國先進經(jīng)驗方面又往前跨進了一步。當(dāng)然,我們也不必苛責(zé)Gameveil的改變。在手機網(wǎng)游大潮中,經(jīng)典單機RPG手游的生存空間越來越窄,要想繼續(xù)保持單機屬性,獨善其身,也是很有難度的一件事。無獨有偶,同為單機經(jīng)典RPG續(xù)作的《永恒戰(zhàn)士4》10月初上線,這個系列作品從《永恒戰(zhàn)士3》開始便走向網(wǎng)游化的道路,在第四代中,這條路也走得更加熟練。

熟悉的根據(jù)VIP等級領(lǐng)掃蕩卷
熟悉的根據(jù)VIP等級領(lǐng)掃蕩卷

這些上了年紀的經(jīng)典作品,玩家的粘性很高,對其新作的期望值也很高,辛辛苦苦地等了一年、兩年,心中自然已經(jīng)描摹出理想的樣子。打個比方,續(xù)作上市就是進入洞房的新娘,玩家則是期待已久的新郎。結(jié)果掀開蓋頭,新郎發(fā)現(xiàn)夢中情人和自己設(shè)想的不同,難免會有失望之情。

所謂窮則思變,在各種條件的掣肘下,經(jīng)典RPG手游小心謹慎的做出改變,也是需要勇氣和魄力,卻又是必須經(jīng)歷的一條路。就像剛才新郎在失望過后還繼續(xù)過日子;而老玩家夸歸夸、罵歸罵,畢竟游戲的品質(zhì)不錯,網(wǎng)游化也帶來了更多的玩家互動。至于游戲能吸引多少新玩家的目光,就是一個未知的謎題了。

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讀者 陳祺

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