新Apple TV和蘋果大部分初代產(chǎn)品一樣,它所具備的能力并不比那些售價更低的競爭對手多多少,尤其是在游戲方面——收獲了一定的贊美,但也有頗多抱怨。
筆者一直對今年的新 Apple TV 保持關(guān)注,除了想換掉家里那個老掉牙的電視盒子外,更多的還是出于對即將出現(xiàn)的游戲內(nèi)容比較好奇。早在產(chǎn)品上市前,國內(nèi)外不少媒體都紛紛表達了對 Apple TV 進軍電視游戲領(lǐng)域的態(tài)度,雖說有數(shù)個主打“Microconsoles”概念的游戲盒子產(chǎn)品均反響平平的前車之鑒,但 iOS 的生態(tài)環(huán)境和應(yīng)用質(zhì)量明顯要高出不少,加之現(xiàn)在蘋果在任何領(lǐng)域都不是簡單的角色,它的加入或多或少也能引起幾個老牌巨頭的關(guān)注。
不過從這幾天的體驗以及國外的一些報道來看,作為蘋果搭載 tvOS 的首作,新 Apple TV 和蘋果大部分初代產(chǎn)品一樣,它所具備的能力并不比那些售價更低的競爭對手多多少,尤其是在游戲方面——收獲了一定的贊美,但也有頗多抱怨。
首先來看蘋果官方出臺的一項頗受爭議的規(guī)定,根據(jù)開發(fā)者指引,由于 Apple TV 本身的存儲空間較?。ㄖ挥?2GB/64GB可選),目前 tvOS 中的 App 最大容量被限制在200MB。休閑游戲倒也無礙,但這也意味著像《晶體管》《狂野飆車8》這些超過1GB的大型游戲處于一個十分尷尬的境地。
對于這些超出容量限制的游戲內(nèi)容,蘋果采取的是一項名為“On-Demand Resources”的方式讀取,有點類似于“本體包+數(shù)據(jù)包”的形式,開發(fā)者可以在云端放置最多20GB資源,游戲會根據(jù)進程按需調(diào)用并下載,還會適時刪掉舊的內(nèi)容。比如玩《狂野飆車8》時,開啟新的賽道就需要新下載一次;若是一款關(guān)卡類游戲有50關(guān),當(dāng)玩家玩到一半后,游戲也許就會刪掉前面部分的資源,將空間騰出來給后面的關(guān)卡。
在具備優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的情況下,蘋果的這一規(guī)定其實沒什么問題,但若是網(wǎng)絡(luò)情況較為糟糕,那么加載畫面無疑將會高頻率地在用戶面前出現(xiàn)。部分用戶也指出,這樣“根據(jù)進度下載”的模式只適合線性游戲,而非開放式的游戲架構(gòu),讓開發(fā)商推出更高畫面質(zhì)量或是更豐富玩法的游戲作品也將變得十分艱難。
其次在游戲操作上,官方指引也提到,為 tvOS 開發(fā)的游戲“必須要支持 Apple TV 的標(biāo)準(zhǔn)遙控器”,傳統(tǒng)游戲手柄反而不是必須的。如此規(guī)定的好處顯而易見,起碼可以確保用戶在下載完所有Apple TV的游戲后都可以立即玩起來,而不是另外再花幾十美元單獨購置藍(lán)牙手柄。
但另一個方面的問題在于,這個一個長條型的遙控器,真的能提供優(yōu)秀的操作體驗嗎?
這個Remote遙控器整合了觸摸板、按鍵和體感3種操作方式,雖然看上去比較怪異,但如果利用得當(dāng)?shù)脑?,還是可以帶來諸多玩法的。比如育碧出品的《雷曼傳奇》,這是一款橫版闖關(guān)游戲,你可以來回滑動頂部的玻璃觸控板來改變移動方向和攻擊方向,按下觸摸板則可以實現(xiàn)跳躍動作,算是比較靈活地調(diào)用了遙控器的一種控制方式。
而操控體驗表現(xiàn)最好的,自然是那些充分利用遙控器特性的作品,如《Beat Sports》這類的專為 Apple TV 而生的體感運動游戲,或是《Crossy Road》《Alto's Adventure》這些只需要一個按鍵以及左右移動的休閑游戲。另外,《狂野飆車8》也帶來了一個優(yōu)秀的賽車游戲案例——它將遙控器本身當(dāng)成方向盤進行體感操控,基本還原了移動端的操作體驗。
但如果是基于傳統(tǒng)手柄操控理念而開發(fā)的游戲,也許就會適得其反了。譬如說《Battle Supremacy: Evolution》,作為一款飛行游戲,你除了要來回擺動遙控器控制飛船,還有其它的一些繁瑣功能,這顯然會讓人崩潰。至于射擊類的游戲,如果還是以遙控器來操作,那實在無法想象。
另外,單手的操作方式也給游戲增加了桎梏。這里要說的是《海之號角》,放在 iPhone 上這類傳統(tǒng) RPG 就是左右手虛擬搖桿加按鍵的操作方式,而在 Apple TV 上,它依靠的是滑動頂部觸控板來實現(xiàn)移動,以及點擊頂部觸控板來實現(xiàn)揮劍攻擊,這就讓“邊走邊砍”成了一種奢望。直接將適用 iOS 移動端的多點觸控游戲照搬到電視平臺上,顯然不是一個理想的解決方案,然而這樣的多點變單手的游戲并不在少數(shù)。解決方案?配置個傳統(tǒng)手柄吧,操作體驗會瞬間改觀。
最關(guān)鍵的地方在于,無論是設(shè)計理念還是用戶習(xí)慣,手機游戲的開發(fā)思路和家用機游戲有著本質(zhì)區(qū)別,輕度休閑玩家的市場已經(jīng)幾乎被智能手機和平板瓜分殆盡,而核心玩家們依舊會堅守在傳統(tǒng)游戲主機領(lǐng)域。強行將手機游戲搬到客廳大屏幕上,顯然有些“水土不服”。
按照《紐約時報》的說法:“Apple TV 的游戲體驗以及畫面更接近任天堂的 Wii U,而非 PS4/Xbox One ——輕度、合家歡式的體驗,而非硬核游戲?!?/p>
如果說,iPhone 有著身為移動端的先天優(yōu)勢,以及多點觸控、體感操作、快速聯(lián)網(wǎng)等諸多掌機平臺所沒有的核心競爭力,讓它蠶食鯨吞了不小的掌機市場,那么來到客廳這個新戰(zhàn)場,當(dāng)大家都回到同一起跑線上,Apple TV 又拿出了什么殺手锏呢?
也許是多人游戲,全家4人一起在60英寸的大電視上玩《Crossy Road》。從演示來看,這種本地的多人游戲體驗會是個不錯的賣點,但還不夠。對比 PS4/Xbox One 這些盤踞客廳已久的家用游戲機們,Apple TV上現(xiàn)在這幾十款作品無疑只是小打小鬧,它依舊陷入了和其它電視盒子一樣的困境:內(nèi)容。
或者說,Apple TV 面向的是另一個游戲群體——那些潛在的并不認(rèn)為自己需要掏錢買一部 PS4/Xbox One 甚至是 Wii U 的“準(zhǔn)游戲玩家”,他們并不認(rèn)為自己需要在客廳打游戲,但不知不覺就有了這個新習(xí)慣。人們常說由儉入奢易,當(dāng)這部分用戶一旦嘗到了在60英寸大屏幕上玩游戲的甜頭,或許他們會驅(qū)動游戲開發(fā)商們發(fā)掘一個新的游戲需求市場,而那些被手游市場虐得暗無天日的游戲廠商們,沒準(zhǔn)兒也可以借此煥發(fā)第二春。
當(dāng)然從目前來看,蘋果還沒有將 Apple TV 的游戲當(dāng)作頭等大事,重中之重的還是在展示流暢的用戶界面、對各大視頻平臺的挖掘和整合、以及 Siri 的智能語音搜索等。至于游戲,反倒成為了補充內(nèi)容的邊碟,而非主菜。倘若蘋果愿意砸錢,獲得來自游戲開發(fā)商的定向優(yōu)化甚至獨家支持,在畫面渲染、硬件適配等方面做得更專業(yè)的話,最終反響應(yīng)該會更為驚艷。
新 Apple TV 的優(yōu)勢依舊不?。翰坏?00美元的售價,擁有一個專屬 App Store 的內(nèi)容,加上蘋果的生態(tài)優(yōu)勢以及 iCloud 的云同步游戲進程特性。也許這都讓 Apple TV 對那些已經(jīng)被蘋果“慣壞”了的用戶們來說,擁有比其它的電視游戲盒子的吸引力,也讓它多了一個在客廳安身立命的理由。
附視頻:AppleTV Demo Crossy Road by Andy Sum at Apple Special Event, Sept 2015
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