低多邊形風格畫面、間諜搜查主題劇情、輕化收集元素的設計:從類型上說《Agent A:偽裝游戲》是一款“密室逃脫”游戲,但它頗具新意。
《Agent A:偽裝游戲》(Agent A: A puzzle in disguise)是上周App Store最佳新游戲欄目首位推薦的作品。光看名字和圖標或許你會認為這是一款動作類游戲,但實際上它是一款益智解謎游戲。或者簡單來說,它是一款“密室逃脫”游戲。
“密室逃脫”(Escape the room)相對于傳統(tǒng)的冒險解謎游戲,最大的特點在于采用主視角,游戲場景相對單一,依賴道具機關(guān)的層層配合。在“密室逃脫”游戲中玩家被封鎖在一個封閉的空間內(nèi),幽閉空間加上主視角能夠營造出強烈的代入感,這使得此類游戲適合恐怖懸疑的主題,能夠讓玩家在游戲過程之中始終保持著緊張感。
但老實說這類游戲早在Flash時代就已經(jīng)被做爛了。從2004年日本游戲開發(fā)者Toshimitsu Takagi在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布《深紅色房間》并且流行開來算起,房間逃脫游戲像雨后的蘑菇一樣在互聯(lián)網(wǎng)上不斷涌現(xiàn)。單在移動平臺上,“密室逃脫”類作品的數(shù)量就可達百款以上。
這些游戲大多平庸無聊,質(zhì)量良莠不齊。首先來說,其題材大多局限于“密室”,即便有少數(shù)以“車輛”等其他密閉空間為主題的作品,也難有新鮮感。其次,游戲中過分強調(diào)收集要素,繁復的游戲場景以及匱乏的游戲提示讓玩家在尋找物品時毫無章法。許多游戲制作質(zhì)量粗糙,視角轉(zhuǎn)換存在問題,因此胡亂一通點擊往往才是玩家過關(guān)的不二法門,時間長了自然會使之產(chǎn)生厭煩感。相比之下《Agent A:偽裝游戲》則顯得頗有新意。
這是一款有故事的密室游戲。在游戲開始時,玩家扮演的特工A被交代任務去追查敵方間諜露比·拉格魯。在經(jīng)歷郵輪爆炸之后,幸存的特工A進入了露比的住宅,玩家需要通過解開層層機關(guān)尋找到露比的藏身之處。雖然劇情內(nèi)容并不會融入到玩法之中,但它的加入能夠給玩家?guī)硇迈r感,搜查任務的主題也讓設置于半開放空間的游戲關(guān)卡合情合理。同時,因為故事的連續(xù)性,開發(fā)商Yak & co可以接著《Agent A:偽裝游戲》的劇情推出續(xù)作。
《Agent A:偽裝游戲》采用低多邊形風格畫面,色彩明快,類似于《Counter Spy》的風格能夠帶來一定的天然好感。游戲中的收集要素相對簡單,視角切換自然流暢,玩家不需要去點擊一些奇怪的犄角旮旯搜尋線索;同時游戲中的解謎要素也并不算復雜,大多為記憶力游戲或是解鎖華容道一類的謎題。如果玩家在游戲中卡住,一定不會是因為沒有找到某個道具,而是沒有把已經(jīng)得到的線索或是已經(jīng)解開的某些機關(guān)和手里的道具聯(lián)系到一起。
《Agent A:偽裝游戲》解謎的關(guān)鍵不在于自由組合道具或是腦力運算,它主要依靠的是玩家的聯(lián)系能力。舉例來說,在游戲前期,玩家進入房間后會在二樓找到一個固定電話,電話可以輸入6位數(shù)字;而玩家如果想要破開游戲中最后一道門,需要引爆的C4炸藥。雖然游戲中并沒有提示,但玩家需要自己將固定電話和引爆炸彈聯(lián)系在一起。除此之外,玩家在游戲中會發(fā)現(xiàn)一些奇怪的符號,這些符號對應著別墅外郵箱的解鎖密碼。因此只有細心觀察才能打開郵箱獲得下一步的線索。
整體來說,《Agent A:偽裝游戲》的難度并不高,在不看攻略的情況下,玩家基本上可以在3個小時之內(nèi)完成所有的流程?;蛟S這是開發(fā)商基于大眾玩家水平做出的設計。但考慮到這款游戲18元的付費價格,流程還是顯得有些短暫,造成這款游戲“性價比”較低,同時也沒有任何反復挑戰(zhàn)的任務設定。這一點或許是這款游戲最大的缺憾。實際上如果它能夠做成免費游戲,采取付費解鎖關(guān)卡等收費模式,或許對于這一系列玩家來說,會是一個更好的選擇。