以萬(wàn)圣節(jié)為主題的手游《砍殺英雄》正式上架,玩家通過(guò)“點(diǎn)”與“劃”的操作砍殺各路妖魔鬼怪,頗有“割草”的爽快度,游戲的紙娃娃換裝系統(tǒng)也很強(qiáng)大。
萬(wàn)圣節(jié)是西方宗教意義比較強(qiáng)的一個(gè)節(jié)日,那句著名的“不給糖就搗蛋”也正是萬(wàn)圣節(jié)最著名的玩笑話。
近日,一款以萬(wàn)圣節(jié)為主題的手游《砍殺英雄》(Slashy Hero)正式上架App Store和Google Play。
在《砍殺英雄》的故事中,大量幽靈在萬(wàn)圣夜入侵地球,大肆掠奪糖果,玩家扮演的劍士挺身而出,斬殺各路妖魔鬼怪奪回糖果。
《砍殺英雄》的操作方式非常簡(jiǎn)單,幾乎只有“點(diǎn)”與“劃”。玩家通過(guò)點(diǎn)擊并按住屏幕上的某一點(diǎn)為目的地控制主角行走,如果以主角為起點(diǎn)在屏幕上劃出各種軌跡,松開(kāi)手指主角便會(huì)沿著軌跡快速移動(dòng)并砍殺沿途的敵人。不過(guò)玩家劃出的軌跡并非可以無(wú)限延長(zhǎng),血條下面的藍(lán)色槽表示砍殺能量,每次劃出的軌跡越長(zhǎng),消耗的能量就越多,主角開(kāi)始移動(dòng)時(shí),能量槽又會(huì)自動(dòng)回滿。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這《砍殺英雄》其實(shí)是一個(gè)“一筆畫”戰(zhàn)斗的RPG游戲,看似簡(jiǎn)單,卻需要通過(guò)合理的軌跡繪制擊殺敵人,否則很容易陷入重重包圍導(dǎo)致游戲失敗。游戲內(nèi)的敵人數(shù)量眾多,但普遍沒(méi)什么攻擊欲望,大多只會(huì)在屏幕上以不同的速度移動(dòng)撞擊主角,或者站樁發(fā)射子彈,只要規(guī)劃好砍殺軌跡,難度并不大,體驗(yàn)接近“割草”,游戲的開(kāi)發(fā)工作室The Gentlebros中也的確有《真·三國(guó)無(wú)雙》的前開(kāi)發(fā)成員。
關(guān)卡內(nèi)地面上會(huì)散落一些糖果,擊殺敵人同樣也會(huì)有所掉落,糖果是游戲內(nèi)的流通貨幣,可以在進(jìn)入關(guān)卡前與商人交易提升主角的各項(xiàng)能力。游戲中還有一些寶箱,開(kāi)啟后會(huì)掉落各類裝備,值得一提的是盡管游戲的2D畫面并不復(fù)雜,且二頭身角色造型非??ㄍǎ犊硽⒂⑿邸返募埻尥尴到y(tǒng)做的非常完整——每一件裝備穿上后都會(huì)使主角外觀發(fā)生相應(yīng)變化。
游戲除了目前的36個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡外,還有無(wú)盡模式供玩家挑戰(zhàn)。游戲暫未上架App Store中國(guó)區(qū),感興趣的玩家可以選擇美區(qū)進(jìn)行游戲。
caishiqi@chuapp.com
軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛(ài)東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。
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