游戲?qū)⒉捎煤驮妗痘甓妨_》類(lèi)似的橫版卷軸射擊模式,收費(fèi)模式則是喜聞樂(lè)見(jiàn)的“免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)收費(fèi)”,或許裝備碎片、十連抽、VIP級(jí)別等一系列本地化元素將有機(jī)的融入到游戲之中。
1987年,第一款《魂斗羅》游戲在FC平臺(tái)問(wèn)世,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。11月2日,Konami宣布將與騰訊合作開(kāi)發(fā)一款面向中國(guó)市場(chǎng)的《魂斗羅》系列手游,將上架iOS和Android雙平臺(tái),具體發(fā)售日期還未確定。
據(jù)公告透露,游戲?qū)⒉捎煤驮妗痘甓妨_》類(lèi)似的橫版卷軸射擊模式,同時(shí)保留《魂斗羅》粉絲喜愛(ài)的游戲主題與風(fēng)格。收費(fèi)模式則是喜聞樂(lè)見(jiàn)的“免費(fèi)下載、內(nèi)購(gòu)收費(fèi)”,或許裝備碎片、十連抽、VIP級(jí)別等一系列本地化元素將有機(jī)的融入到游戲之中。
在此之前,騰訊引進(jìn)了數(shù)款日本手游,其中不乏全球暢銷(xiāo)的作品。最近奪得全球iOS收入榜榜首的《怪物彈珠》已于今年8月在中國(guó)停止運(yùn)營(yíng),一年時(shí)間不到便黯然離場(chǎng);《智龍迷城》正進(jìn)行第二次刪檔封測(cè),怪物碎片、掃蕩、VIP等級(jí)等本地化特色系統(tǒng)都出現(xiàn)在游戲之中。
2013年初,Konami中國(guó)公司開(kāi)發(fā)、觸控科技發(fā)行的《魂斗羅進(jìn)化革命》曾經(jīng)出現(xiàn)在iOS及Android平臺(tái),現(xiàn)在卻已難覓蹤影。此次與騰訊聯(lián)合卷土重來(lái),也可窺見(jiàn)Konami對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)的野心。
在公告的最后,Konami表示將繼續(xù)把旗下IP通過(guò)不同的游戲形式拓展到不同平臺(tái)上,為全球粉絲提供最刺激的游戲體驗(yàn)。今年5月,Konami的新社長(zhǎng)早川英樹(shù)表示公司將更關(guān)注移動(dòng)游戲平臺(tái)的發(fā)展,因?yàn)椤耙苿?dòng)游戲才是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)”。此番與騰訊合作推出《魂斗羅》手游,似乎Konami在轉(zhuǎn)型“手游大廠”道路上又邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。