夜色將至,漸進(jìn)的薄暮將裹挾著那些難以名狀的恐怖一起來(lái)臨。現(xiàn)在,不如一起打開你手中的設(shè)備,好戲即將開場(chǎng)。
“萬(wàn)圣節(jié)”是一個(gè)連名字都被寫錯(cuò)的日子,但顯然樂于其中的人們毫不在乎。人們雕刻出籠火的南瓜燈籠,穿上奇形怪狀的服裝,設(shè)計(jì)與死亡與幽靈相關(guān)的惡作劇。連孩子們也裝扮成小鬼模樣,去挨家挨戶地討要糖果,一切忌諱在今夜不復(fù)存在。
但假如在這一夜間,所有人們的幻想都變成了現(xiàn)實(shí),又會(huì)是怎樣的呢?
當(dāng)暮鐘敲響,一切都變得不太一樣了。轟隆的地聲傳來(lái),亡故之人從棺木中歸來(lái)。就像《猴爪》中那可憐的兒子一樣,他們拖著蹣跚腳步回到各自的家中,尋找裝在顱骨之中的那一點(diǎn)點(diǎn)溫暖。門鈴響起,站在門前的不再是可愛的孩子。這些矮小的精怪有著尖細(xì)的牙齒,在應(yīng)門者反應(yīng)過來(lái)之前爬到背上,用枯木般的爪子索取靈魂。頎長(zhǎng)身形的無(wú)面者在坊間漫步,在被人看到的瞬間將對(duì)方撕碎;紅發(fā)的小丑尖笑著,大錘下的受害者早已腦漿迸裂;河流之中的怪嬰發(fā)出尖鳴吸引路人,引誘人們走進(jìn)陷阱……世界早已變成游樂場(chǎng),但我們卻并非玩家。
在科學(xué)的鐵律之下,這些場(chǎng)景恐怕永遠(yuǎn)不會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。節(jié)日的意義在于人們能夠歡聚一堂,彼此取暖,而恐怖的主題則為我們帶來(lái)了某種無(wú)害的刺激,在所有人都參與的過程中,讓安全感得到提升。但總有些東西是能夠模糊現(xiàn)實(shí)與幻想的界限的。當(dāng)我們?cè)谑种械囊苿?dòng)設(shè)備上進(jìn)行游戲的時(shí)候,當(dāng)我們?nèi)褙炞⒂谌绾螐挠螒蛑锌植赖寞側(cè)嗽豪锾用?,專注于解開惡魔布下的層層謎題的時(shí)候,它們給我們所帶來(lái)的,難道不也是某種意義上的真實(shí)么。
當(dāng)我寫下這句話的時(shí)候,最后一絲陽(yáng)光也從我的房間里消失了。夜色將至,漸進(jìn)的薄暮將裹挾著那些難以名狀的恐怖一起來(lái)臨?,F(xiàn)在,不如和我們一起打開你手中的設(shè)備,好戲即將開場(chǎng)。
學(xué)校主題是日本恐怖游戲所鐘愛的,這款《逃離學(xué)?!芬膊焕?。游戲中主角因?yàn)閰⑴c試膽大會(huì)而來(lái)到了廢棄的校舍。玩家不僅需要搜集各種道具進(jìn)行解謎,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)突發(fā)的靈異事件。
游戲中靈異事件的部分類似于QTE,玩家需要快速點(diǎn)擊才能逃脫。這種突發(fā)的激烈交互為游戲增加了刺激感。而游戲中所存在的多結(jié)局設(shè)計(jì)也讓這款游戲更具可玩性。
恐怖游戲之所以令人膽寒,除卻那種最下等的一驚一乍式恐怖橋段,歸結(jié)起來(lái)恐怕有兩點(diǎn):第一,在黑暗中隱藏著的未知事物的威脅;第二,游戲引導(dǎo)玩家將自身代入到角色身上,手無(wú)縛雞之力的角色的膽顫、敏感、脆弱等面對(duì)環(huán)境變化時(shí)產(chǎn)生的心理返回到玩家身上。對(duì)于最后一條而言,《零》系列或者《鐘樓》系列都是例子。但在《寂靜嶺》等作品中玩家所擁有的一定戰(zhàn)斗力,往往會(huì)在恐怖氣氛之外,加入一些玩家可以把控的要素,反而更加突出恐怖感。
《失落的記憶》是一款《寂靜嶺》式的恐怖游戲。在游戲中,主角 Rose 為了調(diào)查一個(gè)女孩 Eden 的失蹤案件,而前往一個(gè)荒廢的精神病院。在她突然失去意識(shí)之后,恐怖逐漸浮出水面。在這款游戲中,制作者很好的把控著已知和未知的界限,包括游戲地圖、物品提示等內(nèi)容都需要玩家自己去探索。游戲中有著戰(zhàn)斗操控設(shè)計(jì),而同時(shí)也有著各種恐怖的敵人。值得一提的是,游戲中許多場(chǎng)景都會(huì)給人一種似曾相識(shí)的《寂靜嶺》的感覺,在對(duì)恐怖氣氛的營(yíng)造方面《失落的記憶》雖然難以與《寂靜嶺》系列相比,但在移動(dòng)端已經(jīng)表現(xiàn)得相當(dāng)出色。
■ 《迷失自我》(Lost Within)
精神病院、醫(yī)院和學(xué)校算是恐怖游戲中常見的場(chǎng)景。在一幢曾經(jīng)(或者現(xiàn)在)生活著可怕瘋子、暴力殺手、畸形怪物并且死過人的廢棄建筑中探險(xiǎn),即便是一個(gè)像《神秘海域1》那樣風(fēng)格明快的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,恐怕玩家的心中也會(huì)被籠罩上一層陰影?!睹允ё晕摇返墓适峦瑯影l(fā)生在精神病院中,在這個(gè)游戲中,玩家身臨其境的體驗(yàn)更近了一步,玩家將通過第一視角,從這座廢棄建筑中尋找逃生之路。由于采用了第一人稱視角,因此玩家存在著視覺死角。在游戲過程中,我的同事曾經(jīng)多次被突然出現(xiàn)的怪物嚇到,由此這款游戲恐怖氣氛的營(yíng)造也可見一斑。
游戲的玩法包括戰(zhàn)斗和搜集,而在玩家沒有武器的時(shí)候,還需要進(jìn)行潛行。從我的視角來(lái)看,這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)在一定程度上減弱了游戲恐怖性的營(yíng)造,但是由于游戲中陰森的畫面風(fēng)格以及優(yōu)秀的配樂效果,恐怖效果仍然非常強(qiáng)烈。
《恐怖之眼》在以上這些作品中顯得更加純粹。游戲中的劇情其實(shí)無(wú)關(guān)緊要,玩家所需要做的不是尋找真相查看劇情,而是盡可能地在建筑中搜羅物品道具。游戲中的唯一的敵人就是一種只有頭的鬼怪(被玩家親切地稱為鬼頭娘)。在玩這款游戲的時(shí)候,一定要抓緊你的手機(jī)并且保持心態(tài)平和。如果你在游戲中運(yùn)氣不好,一不小心碰見鬼頭娘,你很有可能會(huì)把手機(jī)扔出去而造成慘劇。相信我。
關(guān)于無(wú)面人(Slenderman)的故事相信你已經(jīng)聽了很多了。這種傳說中的恐怖怪物四肢超長(zhǎng),穿著西裝但是沒有任何面部特征,一旦看見他,基本上只有死路一條。無(wú)面人和來(lái)自于CreepyPasta的“Smile Dog”,來(lái)自東洋的人頭狗、裂口女等一樣,已經(jīng)成為了都市傳說之中不可或缺的一部分。
在App Store上關(guān)于《無(wú)面人》的游戲很多。這款《無(wú)面人2》可以說是其中最新最恐怖的一款。游戲的玩法和前作一樣,都是在主視角下控制角色在大地圖內(nèi)完成搜集任務(wù)。而無(wú)面人則會(huì)在地圖中隨機(jī)出現(xiàn),一旦遇到他,就會(huì)伴隨著恐怖的圖像與音效結(jié)束游戲——如果說有什么是恐怖手游的標(biāo)配,我想一定是一個(gè)像Wii手柄那樣的松緊固定帶。
《雞皮疙瘩》系列叢書當(dāng)年嚇到了不少小朋友,如今這一IP來(lái)到了移動(dòng)平臺(tái),想要延續(xù)當(dāng)年的驚悚 。這款游戲伴隨同名電影一起上映,從游戲的恐怖程度上來(lái)說,狼人、僵尸給人的心理震撼恐怕遠(yuǎn)不如突然出現(xiàn)的無(wú)面人或是鬼頭娘。但這款游戲中,玩家需要自己選擇路徑去躲避各種怪物。當(dāng)你躲在桌子下面,看著狼人從你眼前一點(diǎn)點(diǎn)走過,伴隨著一點(diǎn)點(diǎn)懷疑測(cè)過身子的時(shí)候,也會(huì)讓你雞皮疙瘩直冒的。
Papa Sangre并不是“桑格雷爸爸”的意思。玩家在游戲中被困于一個(gè)名為“Papa Sangre”的宮殿中,與其他被困在建筑之中尋求生路的游戲不同的是,《血色桑格雷》的主要進(jìn)程需要憑借語(yǔ)音提示來(lái)完成——也就是說,這是一款用耳朵玩的游戲。
這款游戲其實(shí)并沒有畫面,玩家需要通過按鈕和羅盤來(lái)判斷自己的位置,并且完成與環(huán)境的互動(dòng)。游戲中的聲音非常逼真,而玩家在游戲中的交互方式除了直接點(diǎn)擊屏幕之外,還可以通過拍手來(lái)完成。游戲中的各種怪物的位置,也需要玩家通過聽聲辨認(rèn)。從思路上來(lái)說,與《黑暗回聲》(Dark Echo)有幾分相似。
《猜猜我是誰(shuí)》相對(duì)于其他游戲,顯得有些另類。它采用的是2D平面畫風(fēng),游戲中房屋橫截面讓它看起來(lái)有幾分像是《輻射:庇護(hù)所》。玩家通過滑動(dòng)操控人物在地圖上前進(jìn),游戲主角需要在大宅中尋找時(shí)鐘標(biāo)記,通過搜集這些要素來(lái)讓游戲時(shí)間加快,抵達(dá)黎明。游戲中對(duì)于氛圍的刻畫非常好,玩家必須利用好距離遠(yuǎn)近的音效,來(lái)判斷怪物的位置??梢哉f,游戲的每一關(guān)都是人與鬼之間的一場(chǎng)捉迷藏。
嚴(yán)格來(lái)說,這并不是一個(gè)恐怖游戲(雖然游戲中許多地方真的會(huì)嚇人一跳)。這是我最喜歡的一款Simogo作品,它能夠給玩家?guī)?lái)的是一種獨(dú)特的心靈震撼。Year Walk究竟能夠給人們帶來(lái)什么?而當(dāng)我們預(yù)知未來(lái)之后,卻又該如何去面對(duì),這是隱藏在這款游戲背后的命題。
而從形式上來(lái)說,與神話中的各個(gè)精怪相遇,同樣也符合萬(wàn)圣節(jié)的主題。相對(duì)于以上這些以恐怖,驚悚取勝的游戲,我更喜歡《漫漫旅途》的原因是,它能夠讓你在因?yàn)榭植蓝粑贝倜嫔奔t之后,留下一點(diǎn)點(diǎn)自己的思考。