Kabam全球總裁:小成本游戲的生存空間正走向消亡

“當然也有少數(shù)幸運兒可以活下來,概率就像被閃電擊中差不多。競爭激烈,產(chǎn)品眾多?,F(xiàn)實將對小成本游戲非常殘酷,比之前任何情況都是?!?/p>

讀者陳祺2015年10月29日 16時58分

移動游戲時代,變化無處不在,聰明的開發(fā)者要積極應(yīng)對,緊跟時代的步伐。據(jù)gamesindustry.biz的消息,最近,Kabam全球總裁Aaron Loeb在接受采訪分享了公司的發(fā)展戰(zhàn)略以及對未來移動游戲市場的預(yù)測,他表示,五年前移動游戲市場,游戲公司是以“快”取勝。而現(xiàn)在情況不同了,游戲公司必須要取得玩家信任,這要求他們在關(guān)乎公司發(fā)展的問題上轉(zhuǎn)變思考的方式?!?/p>

Kabam是Facebook的首批體育與娛樂社區(qū)開發(fā)商,主打網(wǎng)頁游戲。2014年,公司向手機游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,主打與好萊塢著名IP合作的發(fā)展道路,制作并發(fā)行《漫威格斗:冠軍之爭》、《指環(huán)王》、《霍比特人》等系列游戲。去年,Kabam獲得了阿里巴巴1.2億美元投資,并將中國作為公司的最重要的戰(zhàn)略市場。

美籍華人Kevin Chou是Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官
美籍華人Kevin Chou是Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官

Loeb認為玩家對游戲的要求是更有吸引力的玩法,以及令人滿意的游戲劇情。在過去,主機游戲可以用80小時的游戲時間讓玩家產(chǎn)生這種感覺,這是手機游戲目前所做不到的。他也承認,輕度游戲、卡牌游戲在手機游戲市場總是占有一席之地。但是越來越多的玩家希望游戲提供有價值的情感交流?!八麄冴P(guān)注游戲里的人物,也關(guān)注參與游戲的其他玩家。”

而在他眼中,另一件息息相關(guān)的事是玩家的付費習(xí)慣的改變。手機游戲處于F2P的時代,他也無法預(yù)測F2P模式未來的發(fā)展趨勢,“不是說我知道答案而不告訴你,而是他時時刻刻在發(fā)生改變。”

Loeb在采訪中談到了Kabam發(fā)布的《漫威格斗:冠軍之爭》和《魂之領(lǐng)主》(Spirit Lords)兩款移動游戲。這兩款游戲在美區(qū)都取得了不錯的成績。他認為這些游戲上線時給玩家提供了沉浸感以及游戲的滿足感,而且在后續(xù)更新中不斷優(yōu)化。

《漫威格斗:冠軍之爭》
《漫威格斗:冠軍之爭》

不過他也表示,一款自認為優(yōu)秀的游戲不一定成功,畢竟市場競爭太激烈了,而開發(fā)者所能做的就是把自己可控的因素做好,“我們的游戲是基于受眾調(diào)查而開發(fā)的,獲悉玩家的口味與偏好,進而決定下一步開發(fā)方向以及及時作出調(diào)整”。

面對記者對于小成本游戲的提問時,他認為小成本游戲的生存空間正走向消亡,開發(fā)者花2萬美元開發(fā)的游戲,等同于竹籃打水一場空,“當然也有少數(shù)幸運兒可以活下來,概率就像被閃電擊中差不多。競爭激烈,產(chǎn)品眾多。現(xiàn)實將對小制作游戲非常殘酷,比之前任何情況都是?!?

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讀者 陳祺

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