《盧莫的喵星人》:從大西洋沿岸到太平洋彼岸的穿越

在最近蘋果的新游戲推薦中,一款風格獨特的塔防游戲《盧莫的喵星人》吸引了我的注意。我們與游戲制作團隊Team Lumo取得聯(lián)系,制作人Steve向我們講述游戲制作背后的故事。

讀者陳祺2015年10月26日 11時59分

在最近蘋果新游戲推薦中,一款風格獨特的塔防游戲《盧莫的喵星人》吸引了我們的注意。

我們曾推薦過這款游戲。《盧莫的喵星人》是一款以“保衛(wèi)貓咪”為主題的休閑塔防游戲,不過從塔防的角度來說,游戲的優(yōu)點和缺點同樣鮮明。加分項是可以自由移動的守衛(wèi),玩家需要即時調(diào)度站位來阻擋敵人的進攻;減分項則是游戲操作不夠流暢,守衛(wèi)的移動速度緩慢,還經(jīng)常會相互卡住。

游戲的美術風格極為突出,也是獲得蘋果推薦的重要原因之一。鮮艷的大色塊拼接,詭異的場景設置,華麗怪誕的夢境和夸張的角色形象看起來都十分“魔性”。最近,我們與游戲制作團隊Team Lumo取得聯(lián)系,聽制作人Steve講講游戲制作背后的故事。

游戲在中國區(qū)游戲免費排行榜最好成績?yōu)?6名
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《盧莫的喵星人》制作團隊Team Lumo由5人組成,4年前成立于英國牛津。他們之前做過兩款游戲——《Kumo Lumo》和《Lumo Deliveries》。其中首款游戲《Kumo Lumo》也曾獲得過編輯推薦,不過由于無法適配最新的操作系統(tǒng),游戲已經(jīng)下架,這也讓他有些感到遺憾。

Team Lumo團隊
Team Lumo團隊

《盧莫的喵星人》的靈感來源于團隊游戲設計師Jogo。他養(yǎng)了一只貓,每天照顧貓咪的經(jīng)歷讓他有了做一款“拯救貓咪”游戲的想法。他想讓玩家在游戲中感到緊張,于是設計了滿屏的敵人——老鼠。而在確定游戲操作模式時,Steve借鑒了LOL的玩法,“為什么不把貓咪當成一座塔,放置守衛(wèi)來保護他”,以塔防為核心的游戲玩法也就浮出水面。

事實上,只要把守衛(wèi)堆疊在貓咪周圍,就能通過大多數(shù)關卡
事實上,只要把守衛(wèi)堆疊在貓咪周圍,就能通過大多數(shù)關卡

當開始制作游戲的時候,為了節(jié)省成本,他們嘗試盡可能的加快開發(fā)進度,把戰(zhàn)線縮短。很多異想天開卻難以實現(xiàn)的想法被拋棄,也有不少創(chuàng)新的點子被保留,“如何取舍取決于朋友試玩的反饋?!痹谟螒蛑?,玩家給貓咪投喂不同食物將決定游戲的難度,喂貓咪一塊奶酪將增加敵人老鼠的血量。Steve介紹此創(chuàng)意來源于早期試玩的一位朋友,他家的貓咪會在無人照看時偷吃奶酪,“而且在英國有句俗語,‘睡前吃奶酪會做奇怪的夢’?!?/p>

后期關卡喂上三個Buff,游戲難度如同簡單的白日夢
后期關卡喂上三個Buff,游戲難度如同簡單的白日夢

開發(fā)游戲遇到形形色色的困難,這是再正常不過的事情。對于Steve來說,最大的困難是如何在游戲中發(fā)揮他們的藝術感覺。雖然游戲呈現(xiàn)的美術風格給玩家留下了深刻的印象,這卻是“無心插柳柳成蔭”。通常來說,游戲的美術由團隊的美術設計Nic負責,而在《盧莫的喵星人》中,一位來自法國的實習生Romane創(chuàng)造了游戲最初的2D概念圖,Steve和Nic認為這些畫非常吸引人,就直接確定其為游戲的美術風格。

面對玩家“鮮艷的眼都瞎了”的1星評價,團隊回應:“我們愛你,黑白色玩家!”
面對玩家“鮮艷的眼都瞎了”的1星評價,團隊回應:“我們愛你,黑白色玩家!”

由于獲得蘋果優(yōu)秀新游戲推薦,游戲的銷量不錯。令Steve感到吃驚的是,游戲有60%的下載量由中國玩家貢獻,而且比例仍在上漲。他在采訪中也對國內(nèi)玩家表示感謝,以下是節(jié)選部分:

“我愛你們,感謝你們的支持并把游戲推薦給朋友。我們是一個來自英國牛津的小工作室,做出的游戲從大西洋沿岸傳播到太平洋彼岸,實在太美妙了!”

“我們做游戲是基于自己的想法。游戲是一件私人的作品,我們沒想到在中國游戲會如此流行,有些受寵若驚,心懷感激。這對我們來說,也是一種激勵?!?/p>

“在其他地區(qū),游戲名為《Lumo's Cat》。而在中國區(qū)上線時,中文翻譯建議我們使用《Lumo’s Meow Star People》(即中國區(qū)游戲名《盧莫的喵星人》)發(fā)行。所以說,中國區(qū)版本是世界上最獨一無二的版本?!?/p>

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讀者 陳祺

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