小孩子閱歷少,生活半徑小,對玩伴的珍視程度更大,也更難以抵御社群的影響。現(xiàn)在手游呈現(xiàn)出泛MMO的趨勢,孩子的游戲壓力想必要更大了。
最近比較火的一條新聞是“坑爹孩子玩手游,3月開銷10萬塊”,你比較容易在游戲媒體或者社會媒體上看到它。這類事情不算新鮮,隔一陣子就冒出來一件,但因為這次金額尤其大,所以還是造成了比較大的影響。
玩手機游戲沒輕沒重的熊孩子,我親戚家就有一個,有天去我家,隨便操起桌上的手機就玩《神廟逃亡》,沒一會花掉200元話費。但我今天說的重點不是這個,而是看到新聞報道里的一些細(xì)節(jié),有些感觸。
新聞里說:
這個號綁定了鄭先生的一張銀行卡。鄭先生說,兒子有時要給同學(xué)發(fā)微信紅包,每次數(shù)額都是10元以下。他覺得,這算是孩子間的一種娛樂,就把微信支付的密碼告訴了孩子。
新聞里還說:
“一開始只是玩一下,后來跟幾個網(wǎng)上的朋友一起玩,人家嫌他裝備太差,他就偷偷買游戲幣換裝備?!编嵪壬f,從支付記錄上看,第一次阿拓只花了78元,后面數(shù)額越來越大,“7月下旬起,他每次購買游戲幣都花4700多元,換來價值5000元的游戲幣?!?/p>
可見,這孩子對錢是知道輕重的,像微信紅包的玩法,很容易變成小規(guī)模的賭博,孩子對其的使用范圍依然在家長的許可范圍之內(nèi)。
但到了游戲里,情況就發(fā)生了變化。讓我比較在意的是“人家嫌他裝備太差”——游戲本身,很多時候沒有那么大的能量讓一個玩家去花很多錢,關(guān)鍵在于社群的力量。這讓我想起上學(xué)那會玩網(wǎng)游的時候,當(dāng)時一個宿舍玩,大家開始都沒怎么花錢,但當(dāng)進度推進到需要和公會朋友一起組隊打那種野隊不好打的副本時,問題就來了,你的裝備不行,進隊伍對大家就是拖累,不僅沒人帶你玩,就算真的進去了,自己也覺得不好意思。類似的情況對《魔獸世界》這種非F2P游戲也是如此。你固然可以選擇不繼續(xù),但玩到這個地步,難免有幾個關(guān)系還不錯的玩伴在里面,這個時候,就是你對“強化裝備”最急切的時候——看,甚至不用攀比,只用社區(qū)關(guān)系就能將你的這個需求壓到極限。
小孩子閱歷少,生活半徑小,對玩伴的珍視程度更大,也更難以抵御社群的影響。就好比我給我侄子推薦了很多PC單機游戲,他固然表示出好厲害的感想,但回頭還是跟同學(xué)去玩LOL了一樣?,F(xiàn)在手游呈現(xiàn)出泛MMO的趨勢,孩子的游戲壓力想必要更大了。
前幾天有人向我推薦網(wǎng)易的《軍師很忙》,說玩法有些意思。因各種事務(wù)耽擱了許久,昨天才開玩,一進去就樂了,這不是《波可龍迷宮》嗎,核心玩法一模一樣。《波可龍迷宮》在國內(nèi)沒啥知名度,所以大概才導(dǎo)致大家對這種“連線消除+路徑打怪”的玩法有比較新鮮的感覺。
網(wǎng)易最近憑著兩款藝術(shù)氣息濃厚的單機游戲掙了不少印象分,但我要說這次的《軍師很忙》就不大體面。你抄個玩法也倒罷了,居然連方塊也一并抄了過來,圖案都沒怎么改,這就很說不過去。而且關(guān)鍵問題是,這個方塊的圖案跟游戲的畫風(fēng)一點也不搭啊(如上圖,扁平畫的方塊圖案與角色畫風(fēng)十分沖突),像是幾個游戲的素材拼湊起來的,業(yè)余味盡顯,這讓我對游戲的美工素質(zhì)產(chǎn)生了極大的懷疑,立刻去查了一下開發(fā)背景——幸好,不是網(wǎng)易自研的,而是個代理產(chǎn)品,不算太辱大廠實力。不過,既然把口碑搞起來了,在代理產(chǎn)品方面也得更加謹(jǐn)慎,畢竟都打著網(wǎng)易的角標(biāo),這《軍師很忙》就挺危險的,回頭一不小心山寨了不該山寨的,賺吆喝的幾個產(chǎn)品不是就白搭了?
上周五,號稱要打造“太陽系沙盤”的《幻》眾籌失敗了,最后籌得的金額只有3萬多,相當(dāng)于籌資目標(biāo)的3%。我沒什么多余要說的,只是表示由衷的高興,你呢?