觸樂夜話:Hello你個鬼啊!

觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。

記者生鐵2015年10月15日 17時55分
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

?“你的鄰居已被干翻”

感覺游戲只有一個優(yōu)點,那就是長著這張欠臉的主角能被NPC誤殺
感覺游戲只有一個優(yōu)點,那就是長著這張欠臉的主角能被NPC誤殺

在觸樂工作的每個員工都有一種品質很優(yōu)秀的病,那就是我們生怕錯過了每一個新游戲——道理很簡單,只有保持大量接觸新游戲,我們才能降低在文章里品評游戲時露怯的概率。

但是在這個過程里,我會誤裝很多僅僅是近期更新了版本的老游戲!玩了半天才發(fā)現(xiàn)是在玩一個古董?!禣ccupation VR》就是昨天我不幸玩到的一個這樣的游戲。

這個爛游戲誕生于2014年4月,在下載時我沒看到,游戲只有70多兆容量我也沒看到,我只看到了諸如“Big open 3D World”、“Apocalyptic action game”和“some elements of GTA and DayZ”——SOME ELEMENTS OF GTA AND DAYZ?。?!我被嚇爆了。

“你鄰居已被干翻”——但愿這個鄰居就是開發(fā)這個游戲的人
“你鄰居已被干翻”——但愿這個鄰居就是開發(fā)這個游戲的人

進入游戲后,我真的被嚇爆了,游戲里的人物建模簡陋、動作詭異,然后臉部貼圖是用的真人照片改的——就這么說吧,自從電子游戲有了3D畫面之后,我都沒見過這么難看的畫面。你控制的人物在一個說村子不是村子、說城市不是城市的大片簡易房區(qū)域走來走去,到地點觸發(fā)劇情,僵尸出來一起打僵尸。

此外我還忽略了一個信息,就是這個游戲是為VR頭戴設備所開發(fā)的,而因為我沒有頭戴設備,所以當我想轉過頭看是什么東西在咬我的肩膀時,我就得舉平了我的iPad做向后轉體的動作,轉了一會兒我發(fā)現(xiàn)我已經在我家的廁所里了。

這游戲讓我不高興的是,哪怕是一款為VR頭戴設備開發(fā)的游戲,也不能做得這么糙。游戲里只要遇到的路人,就不停地和你重復說一個詞:“Hello!”不同聲音、不同語氣,反復出現(xiàn)。哦順便說下我最后是怎么死的——我不是被僵尸咬死的,我是因為有幾個平民端著AK來支援我時,我誤以為友軍沒有誤傷而沖在前面,在跑位時被友軍誤射而身亡的。

?“簡直就是冤大頭群”

楚云帆的微博確實反映了一種普遍的思維
楚云帆的微博確實反映了一種普遍的思維

今天新浪游戲的主編楚云帆發(fā)了一條微博,微博里他這樣說:之前因為酋長薩爾(全民魔獸)被暴雪起訴下架加進了個玩家維權群,一直忘記退掉了,然后今天看到群里又有人在推薦另外一款各種抄暴雪的游戲,因為“是魔獸題材的,看著還行”……從這個事情你大概就能理解為什么這類侵權會屢禁不止,已經有些人為什么會一直上當受騙了……

見微知著,我覺得他的微博反映出一個很深刻的道理。這道理不言自明,我也不想在這里作什么慷慨陳詞,我覺得他說得深刻,恰恰是因為這種習慣性的思維也存在于自己的身上??吹接薪K結者和SNAKE形象同時出現(xiàn)的雜盤手游,我也會忍不住玩玩。蹭魔獸造型的手游在國外不是也一樣很吃得開嗎?

?“繼續(xù)和我們在一起”

這個游戲的畫面在今天看確實是落伍了,每次更新我都幻想它能徹底改變
這個游戲的畫面在今天看確實是落伍了,每次更新我都幻想它能徹底改變

這談的又是一款一直停留在我手機里面的老游戲——《Carnivores:Dinosaur Hunter》,有翻譯成《恐龍獵手》的。作為一款架空時空的狩獵主題游戲,我一直沒有舍得把它請出我的手機。有趣的是,作為游戲的開發(fā)商Tatem Games,至今仍然每隔2、3個月就對游戲進行一些細微的更新。最近的一次更新是在9月11日,但是這次更新的版本說明中,最后一句話使我到現(xiàn)在仍然記憶深刻,開發(fā)團隊在這次更新里說到:“繼續(xù)和我們在一起,在今后的更新中你將得到更多精彩的內容。”

這句話說不清是感動還是感慨。比起那些上架不到一年、曾經被蘋果商店推薦風光無限,之后又匆匆下架的游戲來,《Carnivores:Dinosaur Hunter》的這種堅持怪暖人的——盡管我也不再玩這個游戲了。

?錯把《神海2》當《神海4》玩了

各種不同形式的道歉,是編輯記者有時不得不面對的工作之一
各種不同形式的道歉,是編輯記者有時不得不面對的工作之一

著名的游戲博客VG247在網(wǎng)站上發(fā)布了編輯Matt Martin的一封道歉信。在這封信中,編輯Martin表達了對頑皮狗和《神秘海域》系列玩家的歉意。9月30日,該編輯在VG247發(fā)表了名為《A Thief’s End too formulaic?》的文章,諷刺自己在TGS上玩到的新一代的《神秘海域4》DEMO缺乏創(chuàng)新,但其實該編輯玩到的是《神秘海域2》重制版的試玩。

這真是個大烏龍,不過對這個編輯也是一個深刻的教訓。因為本質上編輯工作是個需要無限耐心、無限小心的職業(yè)。激揚文字只是這份工作表面上看起來的樣子。寫到這里,我自己都毛了——這和我錯把《Occupation VR》當成新游戲又有什么區(qū)別?

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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