3位從Yager工作室離職的開發(fā)者選擇組成一個獨立開發(fā)團隊Inbetweengames ,用一款小游戲來講述他們離職的故事。
如果你被解雇了,你會選擇做什么?
3位從Yager工作室離職的開發(fā)者選擇了組成一個獨立開發(fā)團隊Inbetweengames ,用一個小游戲來講述他們離職的故事。
據(jù)Pocketgamer的報道,在Yager的時候,他們開發(fā)過一款多平臺游戲《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line),后來他們的大部分時間投入到《死亡島2》(Dead Island 2)項目的研發(fā)。然而很不幸,這個項目不走運,后來被迫取消了。
在《死亡島2》的開發(fā)過程中,他們就很清楚地意識到自己很快就要被解雇,于是他們把自己的主要感情投入Game Jam Ludum Dare 33比賽上一款小游戲的開發(fā)上。
這就是我今天要介紹的游戲《猛犸:石窟壁畫》(The Mammoth: A Cave Painting)。游戲的情節(jié)很簡單,你扮演一只成年的猛犸象母親,去尋找并呼喚走失的孩子。在你帶著小象遷徙的旅程中,會遇到前來圍獵的獵人,你要保護孩子們不受到傷害。
游戲的流程雖然很短,快的話5分鐘左右就能過一遍,卻是一款還不錯的體驗型游戲。猛犸媽媽為了保護孩子,需要沖走身邊投擲長矛的獵人,開始你覺得自己可以掌控全局,然而隨著獵人變得越來越多,就會感到心有余而力不足。身邊的3只小象身上的長矛越來越多,一只只在你身邊倒下。
憤怒的母親身上也插滿了長矛,來不及悲傷,她奮力攻擊周圍原始人搭建的棚屋,沖撞無家可歸的獵人們。復仇沒有給她帶來多少安慰,她離人群越來越遠,來到一個堆滿猛犸象骨堆的地方,遙思遠眺。游戲便這樣戛然而止,雖然講述的是遠古壁畫上古人記錄的一段陳年舊事,然而感時傷懷,游戲開發(fā)者似乎想借它傳達屬于自己的過往回憶。
我個人猜測游戲里的3只小象代表的就是這3位開發(fā)者,獵人的圍捕便是代表游戲項目命懸一線的危機感,最后的骸骨也許是對項目黃了后的留念與無奈。但無論怎么說,人總要向前看,獨立開發(fā)團隊Inbetweengames將會在2016年秋季帶來他們第一款真正的游戲作品,來證明自己的實力,這個小游戲只是用來嘗嘗鮮。