自由、無(wú)拘束的追逐帶來(lái)暢快的游戲體驗(yàn),可也正是過(guò)于“簡(jiǎn)單”的設(shè)計(jì)給人一種“偷工減料”的感覺(jué)。
《天天過(guò)馬路》火爆以后,許多休閑游戲便開始采用小清新的配色,立體像素美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì),以期借著東風(fēng),成為下一個(gè)全球暢銷的休閑游戲。由Remco Kortenoever開發(fā)的游戲《Smashy Road:Wanted》就是這樣一款立體像素風(fēng)逃亡類休閑游戲。視頻介紹看起來(lái)相當(dāng)爽快刺激——警察、撞擊、障礙、逃跑——幾個(gè)畫面閃現(xiàn)出現(xiàn),背景音樂(lè)逐漸加快,讓人很有試一把的沖動(dòng)。
《Smashy Road:Wanted》10月7日在中國(guó)區(qū)推出,供玩家免費(fèi)下載。游戲上線后排名一路走高,截止發(fā)稿時(shí),已經(jīng)攀升到免費(fèi)榜80位。在此之前,游戲已經(jīng)霸占美區(qū)免費(fèi)榜榜首接近一個(gè)月的時(shí)間,從九月下旬開始,直至今天,并很有希望保持下去。總計(jì)獲得超過(guò)11000次評(píng)分,總評(píng)超過(guò)4.5星。
開發(fā)者試圖構(gòu)建一個(gè)完全自由的世界供玩家和警察進(jìn)行追逐游戲,而且實(shí)現(xiàn)得非常不錯(cuò)。首先是游戲的玩法,毫無(wú)拘束,像風(fēng)一樣自由,沒(méi)有剎車、自動(dòng)加速,玩家通過(guò)兩個(gè)虛擬按鍵(左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn))操作汽車。面對(duì)圍追堵截的警車,玩家只要不被圍住,不自己撞毀,游戲就不會(huì)結(jié)束。
而游戲中所有場(chǎng)景都可以隨意穿梭,玩家不必拘泥于預(yù)設(shè)的道路,如何利用來(lái)往車輛和路邊建筑來(lái)躲避甚至摧毀警車,是玩家所考慮的主要問(wèn)題,也是游戲的樂(lè)趣所在。隨著速度的不斷提升,對(duì)玩家操作的要求也水漲船高,尤其在拐彎的時(shí)候,需要考慮慣性的影響以及下一步的策略。
此外,游戲還支持錄像功能,錄像可以通過(guò)移動(dòng)游戲回放視頻平臺(tái)Everypaly分享給全球玩家,此類UGC社區(qū)的模式把主動(dòng)權(quán)還給玩家,我在社區(qū)看到有不少玩家熱衷于分享自己錄制的視頻,這也對(duì)保持游戲熱度起到不小的貢獻(xiàn)。
自由、無(wú)拘束的追逐帶給我暢快的游戲體驗(yàn),可也正是過(guò)于“簡(jiǎn)單”的設(shè)計(jì)讓我感到了一些別扭。游戲細(xì)節(jié)簡(jiǎn)單到簡(jiǎn)陋的地步,給人一種“偷工減料”的感覺(jué)。
游戲開始不提供任何的教學(xué)模式,雖然玩法簡(jiǎn)單,但教學(xué)模式的存在也是一種對(duì)玩家的尊重;游戲操作過(guò)程中,汽車在建筑間穿梭很容易卡住,首先需要同時(shí)按住左右鍵進(jìn)行倒車,這個(gè)操作給玩家的體驗(yàn)會(huì)比較“虐”;游戲抽到的車輛只有稀有度區(qū)分,沒(méi)有任何關(guān)于速度、加速度、操控性的具體量化標(biāo)準(zhǔn),新車的手感只能試出來(lái),有些低級(jí)車反而比高級(jí)的車用起來(lái)順手。
懷著好奇的心理,我搜索到游戲開發(fā)者的情況。開發(fā)者Remco Kortenoever是一位來(lái)自荷蘭的年輕人,年齡在24歲左右。從FB和Youtube主頁(yè)得到的信息來(lái)看,他目前還是一名研究生,主修生命科學(xué)技術(shù),游戲的制作團(tuán)隊(duì)不大。受各方面條件限制,我也就不難理解為什么游戲的細(xì)節(jié)顯得如此粗糙了。
這款游戲取得目前的成績(jī)絕非偶然,游戲的第一印象,試玩感覺(jué)都使其具備成為佳作的潛質(zhì),簡(jiǎn)單、自由、無(wú)拘束的游戲體驗(yàn)會(huì)讓玩家輕易地沉浸其中。遺憾的是,游戲的細(xì)節(jié)存在不少瑕疵,也正是這種未經(jīng)雕琢的粗糲感讓游戲距離佳作只有一步之遙。