觸樂一周評論精選(Issue 68)

我覺得游戲應(yīng)該有一個(gè)智力、反應(yīng)力等樂趣性的底限。

讀者楊柏檸2015年10月12日 15時(shí)41分

隔了一個(gè)長假,評論精選終于又和各位讀者老爺見面啦!

雖然現(xiàn)在已經(jīng)是新的一周,但我好像還沒有從長假里晚睡晚起、逛吃逛吃和溫暖被窩的幸(陰)福(影)中走出來。你的假期是怎樣度過的呢?是四處游玩,還是宅在家里睡覺追番打游戲,又或者是在觸樂留下你的看法呢?

上期獲得最佳評論的Eagle義果老爺選取了一款《FINAL FANTASY》,而其他獲獎(jiǎng)的讀者老爺都不知道去哪里玩了……要記得來領(lǐng)游戲玩呀,如果自己沒有想玩的,挑一款游戲送朋友送親戚送前任(?)也不錯(cuò)!

本期評論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請通過QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 
當(dāng)別人站在涅瓦河畔欣賞落日,我正在望著北京陰冷的雨天,看著打車軟件上的3倍車費(fèi)發(fā)呆
涅瓦河畔,日落時(shí)分

raGnarokY?評論了文章《觸樂夜話:涅瓦河畔,日落時(shí)分》。

“當(dāng)別人站在涅瓦河畔,吹著徐徐微風(fēng),對著落日與晚霞駐足欣賞,我正在望著窗外北京陰冷的雨天,看著打車軟件上的3倍計(jì)費(fèi)發(fā)呆”,不要傷心!你們都是在發(fā)呆,區(qū)別只是他發(fā)呆的成本更高而已?。?!

木瓜:有人在涅瓦河畔看落日發(fā)呆,有人在陰雨天對著打車軟件發(fā)呆,有人甚至在假期還要加班。對于這樣的事,我想說,如果成本允許,我也想在許多許多的地方對著夕陽發(fā)呆呀!

 

緋紅KING?評論了文章《拿到iPhone 6s以后,不妨試試這些支持3D Touch的游戲》。

一腳油門到底!一下超重攻擊!一鍵購買VIP!(???

木瓜:隨著科技的發(fā)展,游戲的形式越來越豐富,玩家能夠在科技的幫助下?lián)碛懈?xì)膩更刺激更爽快的體驗(yàn)。比如緋紅KING老爺所說的……等等,最后一個(gè)好像畫風(fēng)不太對……

 

本周優(yōu)秀評論

啊哦先生?評論了文章《〈掠奪與傳說〉:地城鏗鏘三人行》。

很好玩的游戲,但是限于平臺(tái)和體量(也許是來不及做?)不及他網(wǎng)頁版(《card hunter》,現(xiàn)在也有STEAM版了)的1/10好玩……

目前已打通PVE章節(jié),流程不算特別多,大概有40關(guān)? 沒數(shù)……但內(nèi)容確實(shí)是比較有趣的,難度事宜,調(diào)整好裝備戰(zhàn)術(shù),無氪也能打通 但是一比較,問題就來了:

1.移動(dòng)版簡化了一些裝備,同時(shí)裝備數(shù)量明顯比PC版少不少,導(dǎo)致我刷完P(guān)VE,手里某把雞肋武器已經(jīng)有了12把……最坑的是,這些還不能賣,影響我在裝備界面的載入速度;

2.接上面打完P(guān)VE,手上約剩4W金幣,金幣普通箱子沒出過好貨,所以都懶得買,另一個(gè)消費(fèi)方式PVP門票(500/張)……也讓人沒辦法產(chǎn)生興趣;

3.所謂競技場,實(shí)際上還是在有限的PVP地圖庫里挑一張VS AI,每周更新一次獎(jiǎng)品(同時(shí)清零積分),1000pt會(huì)給固定橙裝1個(gè),期間有時(shí)限VIP,金幣箱,裝備箱等……某周我打了500分實(shí)在打不下去了,不是難度,不是錢,而是虐電腦太無聊了……討厭重復(fù)勞動(dòng)(打一場大約10pt?有VIP15pt)。

綜上……如果你沒玩過pc版,確實(shí)值得推薦,玩過后,如果對這個(gè)游戲感興趣,真心推薦steam上下個(gè)《card hunter》,更多pve關(guān)卡,真正的pvp都有……

順路,還是期待移動(dòng)版新的內(nèi)容,確實(shí)戰(zhàn)棋類的還是用pad在碎片時(shí)間玩幾局比較好……

木瓜:說到地城探險(xiǎn)主題的游戲,我最近就遇到一件很郁悶的事兒。在玩兒一款很難投中目標(biāo)卻必須花式投骰子的地城主題桌游時(shí),我不得不轉(zhuǎn)著圈兒投骰子。你可以想象我在其他人的笑聲中不停地轉(zhuǎn)圈兒、投骰子,卻怎么也投不中目標(biāo),又氣憤又笑得停不下來的場景……除了轉(zhuǎn)圈投,游戲中還有胯下投、背后投、鼻子投、肘部投等動(dòng)作要求。

實(shí)際上,不管是動(dòng)作要求難度過高導(dǎo)致游戲在尷尬中結(jié)束,還是上面這款游戲中攢了很多資源處理不了的情況,都完全可以在當(dāng)前的平臺(tái)上完善游戲的細(xì)節(jié),讓游戲更順暢、更好玩兒呀!最后我還想問一句,有人知道花式投骰子的技巧嗎……

 

生鐵?評論了文章《觸樂夜話:本期專黑〈極品飛車:無限〉》。

事實(shí)上我作為行業(yè)的報(bào)道者,太能理解極品飛車這件事,他們做得無可厚非而且小白玩家一定會(huì)覺得更簡單。但我仍然要堅(jiān)持表達(dá)自己的觀點(diǎn),因?yàn)槲疫€是一個(gè)“游戲性”的原教旨主義者——可能就和那些堅(jiān)持用屎來澆肥、堅(jiān)持吃那種肉蟲子亂爬的綠色蔬菜的綠色食品分子一樣。我覺得游戲應(yīng)該有一個(gè)智力、反應(yīng)力等樂趣性的底限。

木瓜:我不太清楚追求綠色食品的人是不是堅(jiān)持用屎來澆肥、堅(jiān)持吃肉蟲子亂爬的蔬菜……但我十分認(rèn)同最后一句話,畢竟一款游戲歸根結(jié)底還是用來玩的。

 

熊貓后背影?評論了文章《〈火星救援〉手游:可能是拯救馬特呆萌計(jì)劃中最不體面的一環(huán)》。

其實(shí)《火星救援》這本書最吸引人的地方,還是在于主人公Watney在火星上孤身一人,全世界都以為他掛了并且他還沒有了任何通訊系統(tǒng)的情況下一個(gè)人利用科學(xué)知識(shí)精彩絕倫的活了下來,甚至還在火星上種起了土豆。所以如果官方游戲上來設(shè)定成呼叫“NASA”的話,太不帶感了。尤其看二圖左下角的話“Help me, what should i do?”這哪里還有那個(gè)堅(jiān)強(qiáng)樂觀愛自嘲的Watney影子?簡直想呼把火星糞便扇他臉上。我覺得做出第一人稱,后期根據(jù)進(jìn)度加入NASA支援選項(xiàng)沒準(zhǔn)更能和主題貼切。
《火星救援:帶他回家》的游戲界面確實(shí)多了一點(diǎn)東西,但不至于讓人認(rèn)不出它的大體框架和《生命線》基本一致
《火星救援:帶他回家》的游戲界面

木瓜:同人作品的創(chuàng)作中,保持主角的主要性格,根據(jù)人物的特征進(jìn)行創(chuàng)作是讓同人作品看起來“還原”的重要因素。如果改編作品中人物性格出現(xiàn)了矛盾的地方,原著的粉絲恐怕很難買賬。而在《火星救援》的官方手游里出現(xiàn)這樣與主人公性格不符的開頭,很難不讓人聯(lián)想到與《Lifeline》中泰勒呼叫的場景有關(guān)。只是這樣既不“還原”,又在玩法上缺少創(chuàng)新,也就不難理解熊貓老爺作為《火星救援》忠實(shí)粉絲的憤怒啦。

 

本周最佳評論

很遺憾,本周沒有最佳評論。

這又是沒有最佳評論的一周,希望有更多的讀者老爺發(fā)表有趣的吐槽,對文章內(nèi)容的討論和補(bǔ)充,也歡迎各位老爺來批評和挑錯(cuò)……總之,還是希望各位在評論區(qū)碰撞出思想和愛的火花呀!?

 
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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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