我經(jīng)歷了我玩賽車游戲20年以來最黑暗的一天。
夜色降臨了,天黑了。
整座城市都被黑暗籠罩了。
自從1998年我玩了瑞典公司DICE開發(fā)的賽車游戲《MOTORHEAD》、中了賽車游戲的毒后,近20年來,我玩了不下50款賽車游戲。然而就在前幾天,我經(jīng)歷了我玩賽車游戲20年以來最黑暗的一天——當(dāng)時我從蘋果商店下載了《極品飛車:無限》(Need For Speed: No Limited),然后用我的中指點開了這個游戲。
這款游戲不僅繼承了近幾代《極品飛車》手游版本的無個性、小品化,而且系統(tǒng)設(shè)計全面卡牌化——游戲不再直接獎勵你車輛,而是會獎勵你一種叫藍(lán)圖的東西,其實所謂藍(lán)圖也就是卡牌游戲里的角色碎片,一星車輛需要3張卡牌,二星車輛需要5張卡牌,三星車輛需要10張卡牌……依此類推。游戲中的車輛靠刷比賽獲取經(jīng)驗,有了經(jīng)驗后還可以升星。然后零件也分等級,需要到不同的關(guān)卡里去隨機(jī)刷,刷裝來的零件的改裝升級也會受汽車星級的限制——總而言之,游戲卡牌化,零件裝備化。裝貨碼頭就是用來刷寶箱的(游戲里叫貨箱),此外普通寶箱每天免費領(lǐng)5次,高級寶箱每2天免費刷一次……
與這個系統(tǒng)相配合的,是游戲取消了剎車系統(tǒng)——準(zhǔn)確地說是取消了腳剎,保留了一個轉(zhuǎn)彎漂移的手勢下滑操作——和《DEAD TRIGGER》后來取消了FPS的扣扳機(jī)(射擊鍵)的虛擬鍵只要準(zhǔn)星瞄到敵人就自動射擊的策略一樣——你射擊游戲都可以自動射擊,我賽車游戲都可以自動駕駛,那還需要什么剎車啊。玩家就負(fù)責(zé)左拐右拐就夠了。
在上述的背景之下,再談游戲畫面的提高,再談什么下雨效果,那都純屬虛無。我玩的時間不多,但我看了下,已經(jīng)通過的關(guān)卡,還好,目前的版本還沒有發(fā)現(xiàn)“掃蕩”功能。我該對被閹割成這樣的賽車游戲還能說點什么呢?說感謝EA照顧我們移動玩家嗎?
我選擇這款游戲,并非對這么一款EA出的賽車游戲吹毛求疵,而在于,我覺得近來的一些游戲彰顯出一種趨勢,即——F2P模式的惡果正在彰顯,游戲為了收入,都無限趨近于同一種最優(yōu)化的設(shè)計,而這種對收入的最優(yōu)化設(shè)計,恰恰也就是對最后一絲游戲性的扼殺。而更讓人惋惜的是,人人都知道手游在滑向這種結(jié)果,但沒人會選擇讓自己先退一步。其實早在今年1月,游戲臺服測試時,我的同事Oracle就曾頗為不樂觀地指出過這個游戲的問題了,原文在這里,大家可以對照一下。
天黑了,但天再黑,也沒有《極品飛車:無限》黑。
一個朋友公司的游戲要上線蘋果商店了,從前天晚上就開始在朋友圈發(fā)雞血照片,看起來準(zhǔn)備通宵大干一場,迎接昨天游戲在iOS的正式推出。結(jié)果昨天突然游戲上不了了。原因是因為蘋果商店的服務(wù)器卡了,游戲發(fā)布后沒有成功部署下去。
朋友的公司緊急聯(lián)系蘋果商店,蘋果方面的回復(fù)是: 貴公司的情況已經(jīng)了解,已經(jīng)將這個問題轉(zhuǎn)交技術(shù)部門,但我們的技術(shù)部門在檢查,依然沒有發(fā)現(xiàn)原因。
哦據(jù)說服務(wù)器卡住的不止一款游戲。祝這位朋友的新游戲早日上架蘋果商店。
早上李咸魚老師發(fā)了一則新聞,說是國外一個叫奧斯汀的男孩為女友開發(fā)了一款以“求婚”為主題的游戲,女友通關(guān)后當(dāng)場感動流淚……
等等!你確認(rèn)是因為感動而流淚嗎小伙子?你確定嗎?