《沖拳聯(lián)盟》:一路出拳,一路前行

一個來源于上古時代的游戲點子加上一個復古像素風的美術再加上一些適合F2P的系統(tǒng)設計,在這樣的“標準化”下誕生過許多休閑手游,《沖拳聯(lián)盟》恐怕也是其一。

編輯辛羽2015年10月03日 09時45分

《Punchy League》,我將它意譯為《沖拳聯(lián)盟》。這是一款僅有47MB大小的休閑游戲,由名不見經(jīng)傳的開發(fā)團隊PYGMY TYRANT開發(fā)制作。這款游戲在上周獲得了蘋果優(yōu)秀新游戲推薦,不過并非中國區(qū),而是美國區(qū)?;蛟S這與中美文化差異有關。

單就游戲體驗來說,《沖拳聯(lián)盟》的質量還不錯——也就是說,至少它能夠讓我輕輕松松地玩上10分鐘而不會厭煩,而且還有繼續(xù)深入研究的可能。這款游戲具有8-bits的像素風格,充滿濃濃的懷舊味道。游戲采用俯瞰視角,玩家需要控制著拳手一路前行,順便消滅掉所有的敵人和機關。具體的玩法你可以從下面的視頻中了解到。

PYGMY TYRANT表示,他們的游戲靈感來源于動視(Activision)發(fā)布在雅達利2600平臺上的作品《拳擊》(Boxing)。在《拳擊》中,兩個俯瞰視角的拳擊手四向移動,通過出拳擊中對手來取得分數(shù),而《沖拳聯(lián)盟》在很大程度上還原了這種體驗。而換個角度想,如果我們不把游戲畫面當成是俯瞰,而是平視,則可以把游戲中的主角想象成為口袋妖怪里的“小拳石”。這個“小拳石”正在努力攀爬,它的每一次出拳既是攻擊,又是攀爬中的一步。想要玩好《沖拳聯(lián)盟》,重點在于如何把握好時間,既保持人物移動,同時還要趕在敵人出拳之前,將其消滅。游戲的機制簡單,卻又可以深入挖掘,這也是符合目前大部分移動平臺上優(yōu)秀休閑游戲的一個特質。

移動平臺上的休閑游戲一波波襲來。在國內手游行業(yè)推崇重度化的同時,國外的小團隊、獨立團隊的同行們正在打造一個個小而美的作品,甚至包括Capcom這樣的大廠也正在通過內部小團隊自由實驗的方式來推出此類作品。但像Capcom這樣的大廠推出的作品往往完全建立在立意之上,而我們從那些來自于小團隊的作品中看到了一些頗為“標準化”的設計方式。

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比如說游戲中的角色。通過豐富造型的游戲人物來實現(xiàn)游戲內容的差異化,并且通過這種差異作為主要賣點來刺激玩家消費的游戲越來越多,包括最為經(jīng)典的《天天過馬路》,以及不久前我們介紹過的《山羊上山》等都屬于其中之一。玩家可以通過搖獎抽卡的方式來解鎖新的人物。

除此之外許多游戲都會利用利用各種限時獎勵來促進玩家留存,包括今年早些時候上架的《去吧火箭》(Go Rocket)《冬日逃亡者》《Pac-man 256》等。而將老游戲的游戲設計融入到新作之中更是常見,《沖拳聯(lián)盟》之于《拳擊》,《青蛙過河》之于《天天過馬路》,以及《Q-bert》之于《小羊上山》,這樣的作品大多如此。

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那么我們應該如何看到有越來越多的休閑手游存在類似的設計呢?首先這無可厚非,被事實證明值得重復的設計自然能夠保存下來。而另一方面,標準化意味著成熟,意味著有越來越多的開發(fā)者擁有了回本甚至一炮走紅的希望,也會吸引越來越多的人加入進來。

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值得一提的是,《沖拳聯(lián)盟》中加入了雙人共斗要素,兩位玩家在游戲中可以同屏較量,雙方你來我往,看哪一方能夠先達到重點線,機制與《尼格霍德》有幾分相似。多人玩法對于目前的手游來說已經(jīng)比較少見了。對于喜歡這種共斗要素,希望能與朋友在線下一起享受游戲樂趣的我來說,真心希望它也能夠喝上面所說的設計一樣,也成為某種“標準”。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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