一個(gè)來源于上古時(shí)代的游戲點(diǎn)子加上一個(gè)復(fù)古像素風(fēng)的美術(shù)再加上一些適合F2P的系統(tǒng)設(shè)計(jì),在這樣的“標(biāo)準(zhǔn)化”下誕生過許多休閑手游,《沖拳聯(lián)盟》恐怕也是其一。
《Punchy League》,我將它意譯為《沖拳聯(lián)盟》。這是一款僅有47MB大小的休閑游戲,由名不見經(jīng)傳的開發(fā)團(tuán)隊(duì)PYGMY TYRANT開發(fā)制作。這款游戲在上周獲得了蘋果優(yōu)秀新游戲推薦,不過并非中國(guó)區(qū),而是美國(guó)區(qū)?;蛟S這與中美文化差異有關(guān)。
單就游戲體驗(yàn)來說,《沖拳聯(lián)盟》的質(zhì)量還不錯(cuò)——也就是說,至少它能夠讓我輕輕松松地玩上10分鐘而不會(huì)厭煩,而且還有繼續(xù)深入研究的可能。這款游戲具有8-bits的像素風(fēng)格,充滿濃濃的懷舊味道。游戲采用俯瞰視角,玩家需要控制著拳手一路前行,順便消滅掉所有的敵人和機(jī)關(guān)。具體的玩法你可以從下面的視頻中了解到。
PYGMY TYRANT表示,他們的游戲靈感來源于動(dòng)視(Activision)發(fā)布在雅達(dá)利2600平臺(tái)上的作品《拳擊》(Boxing)。在《拳擊》中,兩個(gè)俯瞰視角的拳擊手四向移動(dòng),通過出拳擊中對(duì)手來取得分?jǐn)?shù),而《沖拳聯(lián)盟》在很大程度上還原了這種體驗(yàn)。而換個(gè)角度想,如果我們不把游戲畫面當(dāng)成是俯瞰,而是平視,則可以把游戲中的主角想象成為口袋妖怪里的“小拳石”。這個(gè)“小拳石”正在努力攀爬,它的每一次出拳既是攻擊,又是攀爬中的一步。想要玩好《沖拳聯(lián)盟》,重點(diǎn)在于如何把握好時(shí)間,既保持人物移動(dòng),同時(shí)還要趕在敵人出拳之前,將其消滅。游戲的機(jī)制簡(jiǎn)單,卻又可以深入挖掘,這也是符合目前大部分移動(dòng)平臺(tái)上優(yōu)秀休閑游戲的一個(gè)特質(zhì)。
移動(dòng)平臺(tái)上的休閑游戲一波波襲來。在國(guó)內(nèi)手游行業(yè)推崇重度化的同時(shí),國(guó)外的小團(tuán)隊(duì)、獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的同行們正在打造一個(gè)個(gè)小而美的作品,甚至包括Capcom這樣的大廠也正在通過內(nèi)部小團(tuán)隊(duì)自由實(shí)驗(yàn)的方式來推出此類作品。但像Capcom這樣的大廠推出的作品往往完全建立在立意之上,而我們從那些來自于小團(tuán)隊(duì)的作品中看到了一些頗為“標(biāo)準(zhǔn)化”的設(shè)計(jì)方式。
比如說游戲中的角色。通過豐富造型的游戲人物來實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的差異化,并且通過這種差異作為主要賣點(diǎn)來刺激玩家消費(fèi)的游戲越來越多,包括最為經(jīng)典的《天天過馬路》,以及不久前我們介紹過的《山羊上山》等都屬于其中之一。玩家可以通過搖獎(jiǎng)抽卡的方式來解鎖新的人物。
除此之外許多游戲都會(huì)利用利用各種限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)來促進(jìn)玩家留存,包括今年早些時(shí)候上架的《去吧火箭》(Go Rocket)《冬日逃亡者》《Pac-man 256》等。而將老游戲的游戲設(shè)計(jì)融入到新作之中更是常見,《沖拳聯(lián)盟》之于《拳擊》,《青蛙過河》之于《天天過馬路》,以及《Q-bert》之于《小羊上山》,這樣的作品大多如此。
那么我們應(yīng)該如何看到有越來越多的休閑手游存在類似的設(shè)計(jì)呢?首先這無可厚非,被事實(shí)證明值得重復(fù)的設(shè)計(jì)自然能夠保存下來。而另一方面,標(biāo)準(zhǔn)化意味著成熟,意味著有越來越多的開發(fā)者擁有了回本甚至一炮走紅的希望,也會(huì)吸引越來越多的人加入進(jìn)來。
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值得一提的是,《沖拳聯(lián)盟》中加入了雙人共斗要素,兩位玩家在游戲中可以同屏較量,雙方你來我往,看哪一方能夠先達(dá)到重點(diǎn)線,機(jī)制與《尼格霍德》有幾分相似。多人玩法對(duì)于目前的手游來說已經(jīng)比較少見了。對(duì)于喜歡這種共斗要素,希望能與朋友在線下一起享受游戲樂趣的我來說,真心希望它也能夠喝上面所說的設(shè)計(jì)一樣,也成為某種“標(biāo)準(zhǔn)”。