天亡我也,非我之罪?索尼PSV負(fù)責(zé)人談手游對掌機(jī)的沖擊

如果有一天,索尼真的宣布不會(huì)開發(fā)PSV2,那也不是手游的問題,而是索尼自己把PSV做死了。

編輯星詠2015年09月29日 15時(shí)52分

“不用再屏息靜待了,我不是來宣布PSV的后續(xù)機(jī)型的?!彼髂犭娔X娛樂全球工作室總裁吉田修平開口的第一句話,對于掌機(jī)游戲的粉絲來說,心已經(jīng)涼了半截。

英國舉行的境內(nèi)最大的電子游戲展EGX上,吉田修平舉行了發(fā)布會(huì)談到手機(jī)游戲?qū)τ赑SV的沖擊。他和他的團(tuán)隊(duì)雖然很喜歡PSV相關(guān)的工作,但現(xiàn)在大環(huán)境對于掌機(jī)游戲的發(fā)展,并不友好。

吉田修平(圖左)在EGX2015

有記者在發(fā)布會(huì)上詢問有關(guān)PSV二代產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度,吉田修平說:“這是個(gè)很難回答的問題?,F(xiàn)在幾乎人手一部手機(jī),人們在手機(jī)上就可以玩游戲。很多手機(jī)游戲都是免費(fèi)的,或者是免費(fèi)游玩的?!?/p>

吉田修平繼續(xù)補(bǔ)充道:”我本人是PSV的忠實(shí)粉絲,我們精心設(shè)計(jì)了這個(gè)設(shè)備的方方面面。觸摸屏控制當(dāng)然是一種不錯(cuò)的體驗(yàn),但是玩家使用搖桿和按鍵游玩的時(shí)候,那種體驗(yàn)是完全不一樣的。我和你們中大多數(shù)人一樣,都會(huì)保留對于掌機(jī)游戲的熱忱,但現(xiàn)在大環(huán)境對很殘酷。造成這種情況的原因,很大程度在于,手機(jī)游戲已經(jīng)占據(jù)了玩家休閑活動(dòng)的統(tǒng)治地位。“

此言一出,輿論嘩然。

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原圖來自《鹿鼎記》

游戲網(wǎng)站Kotaku的作者Jason Schreier在他的文章《手游不是謀殺PSV的兇手,索尼才是》,詳細(xì)列出“索尼七宗罪”,說明索尼是如何搞死PSV的:

1、如果想儲(chǔ)存數(shù)字版游戲,必須要購買貴得要死的專用儲(chǔ)存卡——32G的專用儲(chǔ)存卡需要143美元,而同等容量的SDHC儲(chǔ)存卡只要26美元。

2、索尼對于PSV的定位是:為玩家提供可攜帶的主機(jī)游戲體驗(yàn),但是卻搞了一堆不明所以的游戲出來,比如說《神秘海域:黃金深淵》《使命召喚黑色行動(dòng):解密》《抵抗:燃燒蒼穹》。

3、即便如此,不少玩家很快發(fā)現(xiàn)了PSV的正確打開方式:這是一個(gè)獨(dú)立游戲的最佳展示平臺(tái),也可以玩到一些日本小游戲。然后索尼做了什么?他們沒有重視這一點(diǎn),反倒是把PSV當(dāng)作是PS4的移動(dòng)終端——真的會(huì)有人會(huì)花額外的357美元去買一個(gè)《命運(yùn)》,然后邊上廁所邊在PSV上面玩嗎?

4、有一些玩家認(rèn)為在PSV可以游玩一些老的PS1或者是PSP平臺(tái)上面的游戲。索尼當(dāng)然沒有放棄這個(gè)商機(jī),他們迅速推出了PlayStation Store,用每周推出幾個(gè)經(jīng)典老游戲來吸引玩家每周都能過來看看。最后,也是最重要的是,PlayStation Store這個(gè)內(nèi)容,是我胡編的。

事實(shí)上,索尼至今沒有重視玩家這方面的需求,你必須用自己的PS3作為傳輸中介,才能玩那些老游戲。

5、還記得PS2嗎?幾乎是最成功的游戲主機(jī)。上面有很多出色的游戲,但就是在PSV上沒有啊。

6、《生化奇兵》PSV版?那就是個(gè)笑話。

(編者注:2011年,《生化奇兵》系列工作室Irrational Games宣布將和索尼聯(lián)合制作PSV版游戲,但在這三年里面,我們沒有看到關(guān)于這個(gè)新版本的任何內(nèi)容。2014年年初,Irrational Games正式解散,游戲的版權(quán)轉(zhuǎn)移到發(fā)行商2K手中。游戲制作人Ken Levine表示:“這款游戲從來沒有開始動(dòng)工?!彪S后他又表示PSV版《生化奇兵》將會(huì)是一款RPG戰(zhàn)棋游戲,當(dāng)然,這也是建立在“如果真有這么個(gè)游戲”的基礎(chǔ)上。)

7、在過去的兩年中,索尼一直當(dāng)PSV是一個(gè)不存在的產(chǎn)品,在每一給重要展會(huì)上都有意無意地忽視它,這實(shí)在是令人汗顏。

PSV是一個(gè)給游戲狂熱者的產(chǎn)品,機(jī)身上自帶的小搖桿的手感和專業(yè)游戲搖桿相比也不遑多讓。但良好的硬件并不能把玩家的熱情完全支持起來,PSV最缺乏的就是豐富的內(nèi)容。讓我們看看同期發(fā)售的3DS系列吧,至今已經(jīng)發(fā)售了超過5000萬臺(tái)主機(jī),并且還推出了更新的N3DS系列。從產(chǎn)品來說,《火焰紋章》《超級馬里奧3D大陸》《節(jié)奏天國》,每一款游戲,都值得玩家認(rèn)真把玩。

移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、PC、掌機(jī)……我們從未同時(shí)擁有過如此之多的平臺(tái)和豐富的選擇。對于開發(fā)者來說,他們可能面臨更多的選擇和競爭,但對于硬件制造商來說,這就是一個(gè)群雄并起的時(shí)代,產(chǎn)品之間應(yīng)該是平行關(guān)系而不是競爭。如果有一天,索尼真的宣布不會(huì)開發(fā)PSV2,那也不是手游的問題,而是索尼自己把PSV做死了。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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