《巫師物語-地下城迷影外傳》:一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者的成長之路

總而言之,《巫師物語》不再只是一款“體面”的游戲,已經(jīng)進(jìn)化為了一款擁有獨(dú)特樂趣,而且十分耐玩的游戲。而且在這款游戲上,你能清晰地看見一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者成長和進(jìn)步的痕跡。

編輯高洋2015年10月06日 15時(shí)39分

十三叔已經(jīng)忘記了《巫師物語-地下城迷影外傳》是他的第幾款手機(jī)游戲,自從2012年接觸iOS開發(fā)并辭職成為一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者以來,他已經(jīng)陸續(xù)開發(fā)上架了十多款游戲,《巫師物語-地下城迷影外傳》是他最新的一款作品,也是第一款得到蘋果首頁推薦的游戲。

在半年以前,觸樂曾經(jīng)對十三叔進(jìn)行了采訪和報(bào)道,當(dāng)時(shí)他剛剛上架《地下城迷影》——一款基于點(diǎn)消核心玩法的戰(zhàn)斗消除游戲,由十三叔花了三個(gè)月的時(shí)間獨(dú)自開發(fā),由于不擅美術(shù),這款游戲采用了像素風(fēng)格,售價(jià)為6元人民幣。在不斷的模仿中學(xué)習(xí)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)之后,《地下城迷影》是十三叔眾多游戲作品中最為“體面”的一款:擁有完整的關(guān)卡和系統(tǒng)設(shè)計(jì),以及相對原創(chuàng)的設(shè)計(jì)思路。

獨(dú)立開發(fā)能力和經(jīng)驗(yàn)都很有限,游戲發(fā)布后,十三叔對于《地下城迷影》并不算十分滿意。在上一篇報(bào)道中,我也曾提及這款游戲的部分缺陷——玩法較為單一,缺乏策略性。在游戲上架后,他經(jīng)過和玩家的溝通,得到了一些新的靈感,于是開始在《地下城迷影》的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,在2個(gè)月之后,《巫師物語-地下城迷影外傳》(以下簡稱《巫師物語》)作為彌補(bǔ)前作各種缺點(diǎn)和進(jìn)一步優(yōu)化的產(chǎn)物,正式開發(fā)完成。

核心玩法沒有改變,但戰(zhàn)斗進(jìn)行了進(jìn)化,變得更具策略性和變化性
核心玩法沒有改變,但戰(zhàn)斗進(jìn)行了進(jìn)化,變得更具策略性和變化性

《巫師物語》的主角從前作的戰(zhàn)士變成了巫師,游戲的核心玩法沒有改變,仍然是基于點(diǎn)擊消除的玩法,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很大的改進(jìn),這一次,玩家不再只能只能進(jìn)行物理攻擊,而是擁有四種法術(shù)可以釋放,前作中的提供經(jīng)驗(yàn)、回復(fù)、攻擊選項(xiàng)的不同方塊現(xiàn)在變成了水火土風(fēng)四種元素,通過消除集齊足夠釋放相應(yīng)法術(shù)的元素就可以釋放技能。值得一提的是,游戲提供了豐富的法術(shù)選擇,在法術(shù)列表中每一系都有5種法術(shù)可選,雖然每場戰(zhàn)斗每系法術(shù)只能上場一個(gè),但較為豐富的組合為游戲提供了更多的變化性。

這一核心玩法的改變,改善了前作過于單調(diào)的問題。

此外,前作《地下城迷影》設(shè)計(jì)了復(fù)雜的裝備系統(tǒng),玩家甚至需要通過掉落的卷軸和材料來打造裝備,相比于簡單的核心玩法,裝備系統(tǒng)顯得有些過于復(fù)雜了。于是在《巫師物語》中,裝備系統(tǒng)進(jìn)行了徹底的簡化,甚至從網(wǎng)游中吸取了一些經(jīng)驗(yàn),裝備被修改為綁定模式,不再需要換裝,玩家只需要消耗金幣對初始裝備進(jìn)行升級即可。

你總共有4系20個(gè)技能可供選擇,需要針對當(dāng)前副本怪物特性進(jìn)行篩選搭配
你總共有4系20個(gè)技能可供選擇,需要針對當(dāng)前副本怪物特性進(jìn)行篩選搭配

關(guān)卡被細(xì)化了,相應(yīng)難度也更平滑。前作只有數(shù)個(gè)大關(guān)卡,小關(guān)卡的數(shù)量非常少,難度的提升坡度很陡,當(dāng)時(shí)我雖然內(nèi)購了一把高攻擊武器,但很快就被卡住?!段讕熚镎Z》設(shè)計(jì)了更多的大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡的小關(guān)卡也被細(xì)化成了十?dāng)?shù)個(gè),在保留前作各種怪物特性的基礎(chǔ)上,降低了難度,但并沒有降低游戲的可玩性。

上一篇報(bào)道中,令我感到好感的控制臺得到了保留,游戲依然會掉落各種卷軸,提供一些秘籍,在控制臺輸入秘籍就會“有好事發(fā)生”。

總而言之,《巫師物語》不再只是一款“體面”的游戲,已經(jīng)進(jìn)化為了一款擁有獨(dú)特樂趣,而且十分耐玩的游戲。而且在這款游戲上,你能清晰地看見一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者成長和進(jìn)步的痕跡。

《巫師物語》中的怪物,十三叔不懂美術(shù),因此采用像素制作
《巫師物語》中的怪物,十三叔不懂美術(shù),因此采用像素制作

十三叔向我解釋改進(jìn)的原因:“上一個(gè)項(xiàng)目的主要游戲過程的地方太過于單一,沒有變化,很容易讓玩家疲勞,新的設(shè)計(jì)應(yīng)用技能組合來打不同類型的怪物關(guān)卡,主要還是增加趣味性,另外去掉了鍛造合成,是想把主題更為明確的展示給玩家,讓玩家不要費(fèi)心思花在那個(gè)上面,另外裝備固定升級能更循序漸進(jìn)一些?!?/p>

另外一個(gè)顯眼的變動(dòng)是游戲從前作的付費(fèi)下載變?yōu)榱嗣赓M(fèi),提供內(nèi)購,玩家也可以選擇通過觀看激勵(lì)式廣告來賺取金幣,每天有十次觀看廣告的機(jī)會。十三叔選擇改為免費(fèi)下載主要是由于付費(fèi)太難積攢用戶,而且遇到破解問題束手無策。被蘋果推薦后,免費(fèi)下載為它帶來了大量的用戶。

事實(shí)上直到當(dāng)周五蘋果商店例行更新首頁推薦,十三叔都還不知道自己的游戲被幸運(yùn)女神相中了。蘋果并沒有事先告訴十三叔,直到那天晚上,他看了一眼游戲下載量統(tǒng)計(jì)超出想象的增長數(shù)字,吃了一驚,找原因時(shí)才發(fā)現(xiàn)是因?yàn)楸惶O果推薦了。

蘋果的推薦令十三叔大感驚喜,他告訴我,獲得推薦的那段時(shí)間,游戲每天能獲得下載量2萬個(gè)左右,收入在每天1000刀上下,比他的預(yù)期好了10倍。對于《巫師物語》,十三叔自認(rèn)盡了最大努力,雖然還有些小缺點(diǎn),他給自己打8分。

接下來,十三叔還會繼續(xù)開發(fā)“地下城迷影”系列的后續(xù)作品,也會嘗試著拓展一些其他的類型,譬如經(jīng)營類或者動(dòng)作類游戲。轉(zhuǎn)型成為獨(dú)立開發(fā)者以后,十三叔對于游戲的理解正在逐漸加深,開發(fā)經(jīng)驗(yàn)也在積累中變得更豐富,希望接下來,他還能帶來更多的優(yōu)秀作品,并在這條路上繼續(xù)走下去。

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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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