后Markus時(shí)代的《Minecraft》,終于要投入Oculus的懷抱了

近日,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示微軟在Oculus Rift平臺(tái)推出VR版本的《Minecraft》,發(fā)布日期定于2016年第一季度。

編輯辛羽2015年09月27日 09時(shí)00分

近日,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey表示微軟將在Oculus Rift平臺(tái)推出VR版本的《Minecraft》,發(fā)布日期定于2016年第一季度。對(duì)此,Oculus VR公司CTO John Carmack甚至在演講中表示:“《Minecraft》是我們能夠?yàn)檫@一平臺(tái)做的最好的事情……如果它無(wú)法登陸Oculus Rift,我想我會(huì)哭的。”

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著名游戲開發(fā)者,《Doom》系列的締造者之一,約翰·卡馬克

自從換了新東家之后,《Minecraft》變得比以前更開放了。先是推出故事模式,隨后又被微軟推上了HoloLens。此次登陸Oculus Rift推出VR版本無(wú)疑是一項(xiàng)進(jìn)步,但倒退一年以前,這卻是不可能發(fā)生的事情。

2014年3月,《Minecraft》開發(fā)商Mojang AB創(chuàng)始人Markus Persson,“Notch”,公開表示取消VR版本《Minecraft》的開發(fā)計(jì)劃,將不會(huì)讓他的產(chǎn)品登上Oculus Rift平臺(tái)。主要原因在于,Markus認(rèn)為Oculus公司的東家Facebook從未專注于某一個(gè)平臺(tái),本身既不是技術(shù)公司也不是游戲公司,本身無(wú)法讓人理解,他不信任他們?!禡inecraft》的VR化計(jì)劃就此告吹。

這件事后來(lái)也有過(guò)轉(zhuǎn)機(jī)。在去年8月Markus在Twitter上發(fā)推稱自己不再為《Minecraft》登陸Oculus Rift的事兒操心(事實(shí)上現(xiàn)在來(lái)看,這或許也是他想要離開Mojang的表現(xiàn)之一),而John?Carmack則表示只要Notch給出源代碼,他就可以讓《Minecraft》在Oculus上運(yùn)行良好。但后來(lái)這件事也隨著Markus的離開不了了之了。

在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待之后,Oculus終于確定Oculus Rift將在2016年初發(fā)售。對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō),他們擁有了全球超過(guò)一億擁躉的重量級(jí)產(chǎn)品,玩家們肯定會(huì)想要親身置于像素方塊世界中直面Creeper的那種刺激的感受,可以提升產(chǎn)品的出貨量,讓消費(fèi)者對(duì)此抱有信心。而對(duì)于微軟來(lái)說(shuō),也可以借此改進(jìn)這款產(chǎn)品在HoloLens上的表現(xiàn)。這無(wú)論對(duì)于微軟還是Oculus來(lái)說(shuō)都是雙贏的事情。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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