《偶像大師灰姑娘:星光舞臺》:我是你的偶像

果真的有登上舞臺的機會,我想自己沒有那樣的勇氣應對自如。所以看到自己培養(yǎng)的角色站到舞臺上接受萬人喝彩的時候,就十分滿足了。

編輯星詠2015年10月13日 14時56分

大型偶像團體是近些年的熱門,理論上,不管觀眾喜歡什么類型的偶像,只要一個團體的偶像夠多,總能滿足觀眾的期待,獨特的選拔制度也讓觀眾有著“明星育成”的感受。在這種氛圍下,偶像游戲得到熱捧,也是順理成章的事情,這在移動平臺也不例外。在日本App Store的暢銷榜前50,有八九款偶像團體養(yǎng)成游戲,如走馬燈一樣來了又回:《Lovelive!學園偶像祭》《校園女生強襲者》《AKB48官方音樂游戲》《戰(zhàn)斗女子高?!贰禝DOLiSH 7》《偶像夢幻祭》《Tokyo 7th》……如果沒有這么多對于同題材游戲?qū)τ谕婕伊晳T的培養(yǎng),想必也不會有《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺》的爆發(fā)。

由萬代南夢宮出品的《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺》(以下簡稱《星光舞臺》)是最新加入戰(zhàn)團的偶像游戲。游戲一上架就空降暢銷榜第四,一度沖上暢銷榜第二,現(xiàn)在雖然熱度稍減,但隨著游戲內(nèi)活動的展開,還有往上攀升的可能。

對于國內(nèi)的大部分新晉玩家來說,《星光舞臺》不過是“又一個”偶像養(yǎng)成音樂游戲。但對于《偶像大師》來說,《星光舞臺》是老IP的新爆發(fā)。

我就是你的灰姑娘女孩

《星光舞臺》的設定取材自同系列作品《偶像大師灰姑娘女孩》。這是一款“模擬經(jīng)營+音樂節(jié)奏”游戲,共計有50多名虛擬偶像登場,所有角色都有專屬劇情,大部分角色有全劇情語音。玩家扮演剛出道的偶像制作人,帶領自己的角色朝最強偶像進發(fā)。游戲主要分為劇情、演出、和模擬經(jīng)營三大系統(tǒng),玩家可以在游戲中體驗到從臺前到幕后,偶像生活的方方面面。

游戲的劇情大多圍繞制作人(也就是玩家)如何找到、接觸、以及小明星之間的互動所展開,“為了夢想努力拼搏”是灰姑娘女孩系列的劇情基調(diào)。在本游戲的劇情界面中,玩家會時不時地點擊彈出來的對話框,選擇“點頭”“鼓勁”等反應。雖然不起眼,但即使對劇情不關心的玩家,在這時也會看到屏幕上女孩子們或可愛或嬌羞的反應,幾乎是半強制地將這些人物形象灌輸給玩家,告訴你:“這就是你的灰姑娘?!?/p>

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我就是你的灰姑娘女孩。

在每一集主線對話過后,都會解鎖一首歌曲,這就是游戲初期歌曲獲得的主要來源。和《Lovelive!學院偶像祭》9個鍵在屏幕中間圍成一個半圓的主界面不同的是,這是《星光舞臺》只在屏幕下方有5個鍵,剩下屏幕上方的大片位置,都是用來看MV的。

根據(jù)不同用戶的手機性能,MV共有4種版本選擇。如果你的手機或者平板性能足夠強大的話,強烈推薦玩家選擇“3D標準”效果,玩家可以看到自己的隊伍的3D模型,在舞臺上又唱又跳。配合效仿電視直播時的攝像運鏡,和舞臺下?lián)]舞的熒光棒,偶像演出時的熱烈氛圍躍然指尖。

不少玩家看到MV時,第一反應都是:“這游戲可舍得燒錢!”所謂“燒錢”的效果,得歸功于3D技術的大規(guī)模使用,和巧妙的成本控制技巧。游戲中的每一個人物都有自己的3D模型,但不是所有人物在演出時都有自己的動作和服裝,游戲在舞臺演出的情景上,也只有四個大類別。如果玩家多看幾遍MV的話,就能發(fā)現(xiàn)同一首歌里面所有人物的動作和服裝都是一樣的。通過不斷地在人物特寫和舞臺全景中切換,萬代南夢宮成功在703M(iPad版)的游戲里面,給玩家?guī)砹顺錾难莩鱿硎堋?/p>

音樂是任何一款音樂游戲吸引玩家的根本。游戲中的音樂多來自TV動畫和CD單曲,對于《偶像大師》的粉絲來說,都十分耳熟能詳。這些歌曲分為兩大類,一類是以組合形式出現(xiàn)的合唱,一類是人氣角色的個人單曲。這款游戲成功地把抽卡和音樂結(jié)合到了一起,如果玩家運氣夠好抽到帶著麥克風標記的“獨唱卡”,當把獨唱卡放到隊長位置時,就可以觸發(fā)合唱歌曲的“獨唱模式”。真正實現(xiàn)了“Live For You”,為玩家而唱。

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一場演出是否成功,影響因素除了偶像自身的能力以外,就是玩家的“事務所”和家具等級,這兩個是游戲“模擬經(jīng)營”的核心要素。除開少數(shù)具有加成效果的家具,事務所的意義就在于提供一個和偶像“過家家”的場所:玩家可以依據(jù)自己的喜好把事務所隨意布置,偶像們會在不同的家具前做出不同的反應。比如遇到小熊公仔會抱抱,遇到跑步機會上去跑跑跳跳,即使不玩游戲,不少玩家也能對著在事務所活蹦亂跳的偶像發(fā)上半天呆。甚至,圍繞事務所的布置方法還會有一些抽卡的都市傳說,比如說把前臺小姐千川隔離起來運氣就會變好——至于到底能不能轉(zhuǎn)運,就得看玩家自己的“血統(tǒng)”如何了。

游戲的收入主要來源于兩大塊,一個是慣例的扭蛋抽卡花費的鉆石,另外一個就是事務所的家具所花費的金幣?!缎枪馕枧_》可以使用氪金的星鉆進行60星鉆的每日抽獎,相比無氪情況下250星鉆的抽獎來說,更便宜的每日抽獎為不少玩家找到了氪金的好理由。

源于手機游戲的手機游戲

《星光舞臺》并不是《偶像大師灰姑娘》的第一款手機游戲,更準確地說,《偶像大師灰姑娘》本身就發(fā)源于手機游戲。

《偶像大師灰姑娘》是《偶像大師》系列的衍生企劃,原本是在夢寶谷(Mobage)平臺上的網(wǎng)頁社交游戲,于2011年正式推出,后由萬代南夢宮推出了移動游戲版。由于游戲在一段時間有“必須使用日本手機號登錄”的限制,所以在國內(nèi)玩家之中的知名度并不高。

在日本運營期間,《偶像大師灰姑娘》爆發(fā)出了出人意料的高人氣,并且新加入的角色越來越多(目前已經(jīng)超過190人),漸漸地成為獨立于《偶像大師》系列的新作品。運營方并不認為這款游戲能火,所以他們沒有投入過多資源《偶像大師灰姑娘》在開始運營時并沒有配音。游戲配音是在后來爆發(fā)的時候加上的,這款游戲和游戲中少女一樣,在玩家的認可中,完成了“灰姑娘”到“辛德瑞拉”的蝶變。

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玩家在《偶像大師灰姑娘》作為老牌偶像經(jīng)濟公司346事務所的新晉制作人,帶領自己的偶像團體朝最強偶像進發(fā)。玩家通過帶領偶像完成偶像的日常工作和演出對戰(zhàn)(Live Battle),提升等級和能力。這款游戲十分強調(diào)玩家之間的互動,在游戲內(nèi),玩家可以自行結(jié)成事務所(也就是工會),以集體作戰(zhàn)的形式參與活動。

這款游戲支持玩家之間的道具交換,這大大提高了玩家的社交活躍度。玩家可以透過“贈送”,把“舞臺服裝”、“偶像卡牌”、“道具物件”、“金錢”送給同一事務所的其他玩家,或者通過以物易物的貿(mào)易進行交換。在游戲改版之后,貿(mào)易的范圍擴大到全服玩家,大大提高了社交活躍度。

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游戲加載畫面中時不時出現(xiàn)的漫畫

這款游戲中的對于角色的塑造、UI設計、部分角色的卡牌立繪,甚至于一些小的四格漫畫劇情,都沿用到《星光舞臺》中。這么做雖然有偷懶嫌疑,但這體現(xiàn)了產(chǎn)品之間的相關性,讓一直追隨這一系列的玩家倍感親切。

從“一個”到“一群”

偶像團體養(yǎng)成和《明星志愿》或者是《凌波麗養(yǎng)成計劃》這類游戲最大的不同是,玩家要面對的不是一個角色,而是一群角色。從某種程度上說,這個特色在《櫻花大戰(zhàn)》中就有了一定的體現(xiàn)。

玩家作為帝國華擊團的組長大神一郎,空降到這群因個性迥異無法協(xié)同作戰(zhàn)的少女中間,進行協(xié)調(diào)和作戰(zhàn)的工作。游戲分為日常和戰(zhàn)斗兩部分,戰(zhàn)斗部分是不折不扣的戰(zhàn)略模擬游戲,而日常部分則是通過對話選擇來進行,不同的選項會影響不同角色之間的好感度。玩家必須協(xié)調(diào)好女孩子之間的相性,這會影響到女性角色的數(shù)值,甚至有可能左右結(jié)局。

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大概是因為在不同女性之間周旋過于疲累,等到05年街機游戲《偶像大師》橫空出世時,玩家只需要專注于培養(yǎng)女孩子就好。隨著后現(xiàn)代化的趨勢,玩家越來越偏重角色消費,貼著各種標簽的少女們被一個又一個地塞進游戲,供玩家們選擇。角色數(shù)目是有限的,但玩家對于特定角色的愛是無限的——看看現(xiàn)在的日本Lovelive的粉絲,出門舉著一塊別滿角色徽章的床單就知道了。

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據(jù)說是在推特上Animate的“痛包”(給書包做額外裝飾)選拔賽冠軍,上面全都是南小鳥的周邊

從05年開始,《偶像大師》就一直在培育玩家對于角色的愛。從主機板游戲的服裝DLC,到《皇牌空戰(zhàn)》系列的《偶像大師》限定涂裝,再到實體產(chǎn)品上——零食、飲料、1000日元的礦泉水……擁有包括“高達”、“美少女戰(zhàn)士”等多個國民IP的萬代南夢宮發(fā)揮著自己全產(chǎn)業(yè)營銷能力,將偶像拉下神壇,讓《偶像大師》系列捧成大家身邊的偶像。

看著那些女孩子閃閃發(fā)光地站在舞臺上,沖著你唱歌鼓勁,心中的陰霾就會一掃而光。我知道她們只是貼著一個個標簽的文化消費品,經(jīng)過近10年IP沉淀后得出的最符合玩家期待的商品,但還是忍不住以她們的喜怒哀樂為自己的喜怒哀樂。如果真的有登上舞臺的機會,我想自己沒有那樣的勇氣應對自如。所以看到自己培養(yǎng)的角色站到舞臺上接受萬人喝彩的時候,就十分滿足了。

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未來寫在水波之上。

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