《Astra》:算不準(zhǔn)角度,你就消失在外太空了

玩家需要精確地掌控赫墨拉跳躍角度,算準(zhǔn)提前量,才不至于使她飛往無盡的外太空中。

讀者陳祺2015年09月19日 14時(shí)01分

古希臘神話中的諸神素來是游戲開發(fā)者熱衷的角色,宙斯、戰(zhàn)神、泰坦這些名角出現(xiàn)在眾多游戲之中。最近,由Fabuloso Games開發(fā)的一款以“白晝神”赫墨拉為主角的跑酷游戲《Astra》將于9月24日登陸App Store,游戲?qū)⒉扇「顿M(fèi)下載的模式,具體售價(jià)暫未公布。安卓版本也會在近期推出。

游戲中,玩家將扮演白晝神赫墨拉(Hemera),在黑暗的宇宙中探索,穿梭在大大小小的星球之間。從視頻中可以看出,游戲的穿梭之旅存在著各類障礙,比如巨型怪物、黑暗物質(zhì)等,玩家需要及時(shí)躲避。善于利用各種道具也會使赫墨拉在浩瀚宇宙中找到新大陸,比如漩渦可以實(shí)現(xiàn)瞬間轉(zhuǎn)移,而隕石則是沒有引力的,赫墨拉踩一下就能飛得很遠(yuǎn),操作起來非常流暢爽快。

游戲的畫風(fēng)有中國傳統(tǒng)藝術(shù)皮影戲的感覺
游戲的畫風(fēng)有中國傳統(tǒng)藝術(shù)皮影戲的感覺

作為一款創(chuàng)新跑酷游戲,核心玩法的“新意”是玩家最關(guān)注的方面。從視頻來看,玩家需要精確地掌控赫墨拉跳躍的角度,算準(zhǔn)提前量,才不至于使她飛往無盡的外太空中。這讓我聯(lián)想到由獨(dú)立游戲開發(fā)者太小白的作品《我們相距十萬光年》,二者在玩法有些許的相似?!段覀兿嗑嗍f光年》的創(chuàng)意給我留下深刻的印象,不過在游戲的過程中,我也時(shí)常對略顯單調(diào)的游戲模式感到遺憾。而《Astra》的游戲元素看起來更豐富一些,這也是我關(guān)注此游戲的原因之一。

《我們相距十萬光年》的配樂與畫面同樣值得稱道
《我們相距十萬光年》的配樂與畫面同樣值得稱道

目前,游戲共有4個(gè)世界(火、地、水、氣)可供探索,但即將上線版本將只開放其中的兩個(gè),后續(xù)兩個(gè)世界將會在未來的版本中更新。

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讀者 陳祺

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