作為暢游IP戰(zhàn)略的一環(huán),由暢游移動開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》手游于9月17日開啟了安卓版首測。
發(fā)售于2013年1月的《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》(簡稱“五前”),是仙劍系列單機游戲歷史上地位比較特殊的一作:五前完美地給評價較差的前作《仙劍奇?zhèn)b傳五》擦了屁股,憑借曲折的劇情和優(yōu)秀的人物塑造,力挽狂瀾地拯救了被《仙劍奇?zhèn)b傳五》拉低的品牌口碑,堪稱中興之作。
如今“大宇雙劍”(《軒轅劍》系列和《仙劍奇?zhèn)b傳》系列)單機游戲的發(fā)行權(quán)全部被暢游旗下子公司暢游樂動取得,作為暢游IP戰(zhàn)略的一環(huán),由暢游移動開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》手游(簡稱“五前手游”)于9月17日開啟了安卓版首測。
暢游是當下國內(nèi)廠商中比較重視IP的一家,對強IP出手動作頻繁,先后與大宇、玄機(“秦時明月”IP持有者)、日本Falcom公司達成合作,深度挖掘在國內(nèi)玩家群體中影響較大幾個品牌的價值,而五前手游便是暢游該戰(zhàn)略下的開路先鋒之一。
大宇將“仙劍”這一IP在手游領(lǐng)域授權(quán)給了多家公司,其中騰訊出品了一款卡牌游戲和一款MMORPG;中手游推出了借用PC版《新仙劍奇?zhèn)b傳》故事線的《新仙劍奇?zhèn)b傳》3D回合制手游;數(shù)字天空研發(fā)了《仙劍客棧手游版》,甚至還為此拍攝了聲勢浩大的網(wǎng)劇造勢。
各家廠商使用仙劍的IP,無非是看中這個品牌自帶的最低票房保證,然而已經(jīng)上市的幾款仙劍手游在品質(zhì)上都很難過得了粉絲的關(guān),不是被噴粗制濫造,便是被冠以“歪曲、侮辱仙劍”的罵名,但廠商們?nèi)匀粯反瞬黄?。每個仙劍IP手游一上市,系列單機的忠實粉絲和仙劍電視劇、網(wǎng)劇泛文化的受眾一起涌入服務(wù)器,每款產(chǎn)品都會有可觀的首日成績,但也會因自身定位的不同快速流失掉大量失望而歸的粉絲,產(chǎn)品迅速降溫——仿佛一個無限循環(huán)的怪圈。
而暢游這款五前手游,相比其他“本是同根生,亂燉何太急”的仙劍手游同胞們,在仙劍IP的核心價值“劇情”的拿捏上十分謹慎,甚至保守,讓人不禁回想起“五前口碑好只是因為仙劍五太爛”的論調(diào)。
五前手游是一款3D即時制戰(zhàn)斗手游,不同于如今市面上常見的APRG游戲,該游戲并沒有提供給玩家許多技能按鈕,而是在自由走位的同時結(jié)合了《刀塔傳奇》的攢怒氣放大招這一戰(zhàn)斗框架,但這并不意味著游戲操作性的降低——同時釋放多個符合條件角色的大招,可以發(fā)動五前原作中演出效果較好的連攜技。
雖然五前手游的基本游戲框架直接使用了常見手機網(wǎng)游的那套“抽英雄—刷素材裝備—角色升星”的設(shè)定,但坐擁五前豐富的基礎(chǔ)設(shè)定,開發(fā)團隊只要參考原作的角色和技能設(shè)計,便可快速制作出手游所需資源,由此不難看出省去設(shè)計環(huán)節(jié)的開發(fā)團隊將更多精力投入到了美術(shù)制作上——本作的美術(shù)資源在已經(jīng)上市的“仙劍”手游里,質(zhì)量合格:系統(tǒng)UI參考了原作設(shè)計,并在觸屏交互下有了更好的滑動體驗;角色模型雖然采用Q版,但也足以讓粉絲迅速對應(yīng)上原作人物形象;地圖色調(diào)柔和,和原作風格較為統(tǒng)一。
五前手游的關(guān)卡流程是將原作的劇情線分割成小的片段串聯(lián)起來,許多著名的文案片段也得以保留,盡管采用Q版造型的卡通畫面使得一些經(jīng)典橋段的再現(xiàn)演出效果顯得笨拙滑稽,但在手游形式和商業(yè)目標的束縛下能將“忠于原作”執(zhí)行到位,便可以說這次IP使用是不辱使命的,起碼不會在一開始就招致粉絲的反感和天然抵觸,至于是粉絲們是否會在深入游戲的過程中產(chǎn)生不滿,就是另一個問題了。
著名相聲演員郭德綱有句話說得好:不是我有多么優(yōu)秀,都是同行的襯托!
五前原作盡管獲得了良好的口碑,但并沒有在商業(yè)上取得應(yīng)有的回報;相應(yīng)地,這款來自中興之作的投影作品能走多遠,也絕非僅靠“忠于原作”便可判斷。