網(wǎng)游框架下的格斗:沒(méi)授權(quán),但也不割草

國(guó)內(nèi)頂著“街霸”名號(hào)的大部分手游目前是沒(méi)有得到授權(quán)的,今天開(kāi)啟首次測(cè)試的《口袋街霸》便是其中之一。

讀者蔡起士2015年09月16日 16時(shí)46分

當(dāng)國(guó)產(chǎn)手游廠商的IP大戰(zhàn)剛剛打響時(shí),一大群無(wú)授權(quán)的“皮卡丘”“火影”“海賊”蹭IP游戲曾組成一支浩浩蕩蕩的隊(duì)伍,由少數(shù)幾個(gè)有官方授權(quán)的大廠產(chǎn)品領(lǐng)軍,迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

最近IP大戰(zhàn)的戰(zhàn)火燒到了上世紀(jì)九十年代格斗游戲的領(lǐng)域,“拳皇”成了國(guó)內(nèi)廠商的新寵,那么一大波“街霸”的來(lái)襲,自然也不讓人感到意外——只是“街霸”版權(quán)持有者Capcom公司的境遇不似手持“拳皇”的SNK那般凄慘,國(guó)內(nèi)頂著“街霸”名號(hào)的大部分手游目前是沒(méi)有得到授權(quán)的,今天開(kāi)啟首次測(cè)試的《口袋街霸》便是其中之一。

官方宣傳時(shí)重繪的“古列”
官方宣傳時(shí)重繪的“古列”

與大量?jī)H靠產(chǎn)品名稱蹭IP的手游相比,《口袋街霸》在宣傳時(shí)便展現(xiàn)出一幅更“原汁原味”的態(tài)度:宣傳稿甚至直接使用了一些頗為精細(xì)的自繪街霸角色原畫,并配以介紹。

既然是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,簽到禮包、裝備升級(jí)和體力等常見(jiàn)的坑在《口袋街霸》里隨處可見(jiàn),不過(guò)體驗(yàn)過(guò)后令我感到驚訝的是,這款游戲罕見(jiàn)地在常見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游框架下,將“街霸”的核心“格斗”做得有模有樣。

簽到、裝備、體力,一個(gè)坑都不能少
簽到、裝備、體力,一個(gè)坑都不能少

不同于大量的《三國(guó)之刃》Like游戲,《口袋街霸》的戰(zhàn)斗模式是一對(duì)一的對(duì)打,而非割草式刷圖。即使隨著玩家等級(jí)的提升,在進(jìn)入關(guān)卡前可以選擇三名出自“街霸”的角色出戰(zhàn),在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中玩家是無(wú)法隨時(shí)更換角色的,需要等場(chǎng)上角色被擊敗后預(yù)備隊(duì)員才能登場(chǎng)。而單個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)里,也不存在任由玩家宰割的雜兵,只有和玩家角色對(duì)應(yīng)的敵方一人而已。

達(dá)爾西姆的U技,還挺像那么回事兒
達(dá)爾西姆的U技,還挺像那么回事兒

盡管《口袋街霸》是純2D游戲,可操作角色也全部出自原版“街霸”,但開(kāi)發(fā)商在角色制作方面也確實(shí)下了一些功夫,除了真實(shí)比例的角色重繪外,還加入了骨骼動(dòng)畫,角色在待機(jī)時(shí)身體的大量關(guān)節(jié)會(huì)有比較豐富的動(dòng)態(tài)效果。不同角色的技能,也就是原版“街霸”里的招式還原比較到位,甚至大兵蓋爾(原名Guile,國(guó)內(nèi)多誤譯作古烈)的蓄力攻擊都得到了一定還原,類似原版“街霸”的U技和S技演出效果還真有那么點(diǎn)意思,但每每出招時(shí)敵人頭頂飄出的數(shù)字和關(guān)卡結(jié)算時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的裝備時(shí)刻提醒著玩家:這是一個(gè)地地道道以數(shù)值為導(dǎo)向的國(guó)產(chǎn)手游,而非真正的格斗游戲。

數(shù)值養(yǎng)成與格斗游戲似乎有著難以調(diào)和的矛盾,這一點(diǎn)在《口袋街霸》里體現(xiàn)得比較明顯。每個(gè)章節(jié)由大量普通戰(zhàn)斗和末尾的Boss戰(zhàn)構(gòu)成,章末Boss戰(zhàn)敵人多為街霸經(jīng)典角色,難度也最高,而相比之下前面的大量為了湊內(nèi)容而存在的必刷普通關(guān)卡敵人設(shè)計(jì)就顯得較為尷尬了——普通關(guān)卡敵人幾乎全部是原創(chuàng)的,并且?guī)缀跞渴浅中祷旎祜L(fēng)格,與原版“街霸”的人設(shè)格格不入,倒給人一些《SD快打》甚至《雙截龍》的感覺(jué);招式也大同小異,多為以相似的動(dòng)作揮動(dòng)不同種類的武器,且硬直極大。這直接導(dǎo)致了普通關(guān)卡內(nèi),一旦一方占得先機(jī)便可迅速利用連招解決戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗時(shí)間甚至和載入時(shí)間差不多長(zhǎng)。

普通招式還原度尚可
普通招式還原度尚可

角色畫風(fēng)不同,其實(shí)是蹭IP的后遺癥。我的同事Oracle曾撰文評(píng)論一款名為《熱血街霸》的手游,指出一些蹭IP行為是一種“向外部尋求角色形象的剛需“,而這款《口袋街霸》恰恰可以成為例證。蹭來(lái)的“街霸”角色需要服務(wù)于玩家,于是僅出現(xiàn)在玩家的角色(英雄)列表里,而少數(shù)關(guān)卡末尾調(diào)用原版角色充當(dāng)Boss同樣是出于這一理由;大量用于稀釋游戲內(nèi)容的原創(chuàng)雜兵則暴露了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人設(shè)功力的不足,卻又不敢輕易將本就不寬裕的原版角色拿來(lái)使用,便產(chǎn)生了這么一個(gè)尷尬的結(jié)果。

順便一提,這款游戲的開(kāi)發(fā)商天易互娛旗下已經(jīng)進(jìn)入測(cè)試的三款產(chǎn)品全部有著蹭IP行為,除了“街霸”,另兩款游戲分別蹭了“火影”和“口袋妖怪”。

說(shuō)到底,《口袋街霸》是一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,不可避免地先天帶有祖上的遺傳病。它的目標(biāo)用戶無(wú)疑是曾在街機(jī)廳有過(guò)快樂(lè)回憶的格斗游戲愛(ài)好者,但有多少愛(ài)好者能接受一個(gè)有國(guó)產(chǎn)手游遺傳病的“格斗”手游,只有市場(chǎng)能給出答案。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛(ài)東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。

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