今天凌晨,蘋果為所有支持的iOS設(shè)備推送了iOS 9更新。但你可能并沒有注意到在其中兩個(gè)和玩家直接相關(guān)的游戲新特性。
今天凌晨,蘋果為所有支持的iOS設(shè)備推送了iOS 9更新。或許你已經(jīng)通過6月9日舉辦的WWDC了解到了許多iOS 9系統(tǒng)的新功能,或許在今天之前你就已經(jīng)更新了測(cè)試版系統(tǒng),已經(jīng)充分享受了各種不兼容所帶來的“便利”。但你可能并沒有注意到在iOS 9更新中推出的兩個(gè)和玩家直接相關(guān)的游戲新特性。
在iOS 9推送之后,蘋果在App Store中加入了一個(gè)名為“分享你的Replay”的專題頁面,在這頁面中的7款游戲均為在9月16日更新后加入ReplayKit特性支持的作品。
ReplayKit是蘋果在iOS 9中專門針對(duì)游戲增添的一項(xiàng)新特性。簡(jiǎn)單來說,就是蘋果自己的錄屏分享SDK。在WWDC的開發(fā)者論壇上蘋果向所有開發(fā)者介紹了這一特性,通過這一組件,開發(fā)者不再需要Kamcord或是Everyplay這樣的第三方插件就可以進(jìn)行視頻錄制。而在錄制過程中絕對(duì)會(huì)對(duì)用戶的隱私進(jìn)行保護(hù),所有鍵盤輸入,推送消息等一些系統(tǒng)UI都會(huì)被自動(dòng)過濾。
我們?cè)凇胺窒砟愕腞eplay”專題中下載了《二重奏》(Duet Game)這款游戲。進(jìn)入游戲之后,并沒有默認(rèn)彈出任何有關(guān)ReplayKit的提示,用戶在游戲進(jìn)程中點(diǎn)擊屏幕右上方的回放圖標(biāo)時(shí)才會(huì)彈出“錄制視頻和麥克風(fēng)聲音”“僅錄屏”以及“不允許”三個(gè)選項(xiàng)。在選擇錄制之后,右上角的回放圖標(biāo)上標(biāo)記出一個(gè)紅點(diǎn),表示正在錄制。當(dāng)用戶想要結(jié)束錄制時(shí)再點(diǎn)擊一下圖標(biāo)可以查看視頻回放,從而選擇儲(chǔ)存、分享或是放棄。錄制的視頻可以通過“照片”應(yīng)用查看,或是通過其他應(yīng)用分享。
蘋果希望通過這一特性的加入來增強(qiáng)游戲的社交性,讓用戶可以有更多的選擇與朋友分享游戲經(jīng)歷,同時(shí)對(duì)于目前正在涌現(xiàn)的手游電競(jìng),電競(jìng)直播等網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的發(fā)展也是一種推動(dòng)。但目前這一功能過于簡(jiǎn)單,還無法實(shí)現(xiàn)如Everyplay的SDK中的社區(qū)功能。蘋果的策略在于依靠Game Center來統(tǒng)合用戶行為,但在實(shí)際應(yīng)用中,Game Center的存在感其實(shí)并不強(qiáng)。
在iOS 9正式亮相之前,有消息稱蘋果計(jì)劃在iOS 9中刪除Game Center功能。顯然這也是該應(yīng)用存在感微弱的一個(gè)側(cè)面寫照。在iOS 9中,蘋果不但沒有刪除Game Center,反而對(duì)它進(jìn)行了更新。
在iOS 9的GC中,玩家可以通過新增的名為GKPlayer的SDK將一些本地用戶(指設(shè)備在開啟“訪客模式”之后使用的用戶)加入到游戲中,同時(shí)對(duì)于在線邀請(qǐng)多玩家對(duì)戰(zhàn)的功能也有所增強(qiáng),玩家可以最多邀請(qǐng)3名玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),而對(duì)于那些回合制游戲,通過GC可以邀請(qǐng)15名玩家同時(shí)游戲。
對(duì)于玩家來說這是一個(gè)能夠看得見摸得著的實(shí)際改變。但我們認(rèn)為這并不會(huì)對(duì)GC的實(shí)際情況帶來什么影響。就中國市場(chǎng)而言,糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲本身的特性導(dǎo)致了Game Center并不被用戶重視(甚至有的人從來不知道GC是做什么用的)。而雖然海外會(huì)有更多的游戲會(huì)利用到這一功能,但許多公司(就我所知,如Playdek)也已經(jīng)拋棄了此前通過GC進(jìn)行多人游戲聯(lián)機(jī)的設(shè)計(jì),改為自建服務(wù)器,通過注冊(cè)賬號(hào)來完成。如果想要繼續(xù)推動(dòng)GC,蘋果恐怕還得做出些根本性的變革。
相對(duì)于以上的這兩條,其他在iOS 9更新中增加的游戲相關(guān)特性更加底層,對(duì)于普通用戶來說可能很難體會(huì)到。比如說GameplayKit,這是一個(gè)在本次WWDC上重點(diǎn)推出的游戲邏輯框架,開發(fā)者可以用其中提供的現(xiàn)成的游戲邏輯常用算法,來節(jié)省時(shí)間,將精力更多投入到產(chǎn)品和可玩性上。
而此外對(duì)于Metal等API的升級(jí)也能夠幫助開發(fā)者更加高效的實(shí)現(xiàn)程序開發(fā),開發(fā)出占用最小資源但提供最佳性能效果的游戲作品。
如今的App Store每年有數(shù)十萬款應(yīng)用上架,其中大部分為游戲作品。蘋果通過各種方式改善開發(fā)環(huán)境以及用戶游戲體驗(yàn),它就像每一次iOS更新時(shí)所做的那樣,對(duì)整個(gè)iOS的應(yīng)用生態(tài)環(huán)境進(jìn)行著優(yōu)化。但用戶的需求、游戲的設(shè)計(jì)理念等都在變化,至少目前來說,僅僅提供更底層的API,更方便的邏輯工具以及用戶分享特性是不夠的。