除了喜聞樂見的“消消樂”以及“密室逃脫”,有些人玩一些“高級別”的益智游戲就是為了挑戰(zhàn)自我并自取其辱,還美其名曰可以提高他那可憐的智商。燒腦游戲雖好,入坑需謹慎。
在介紹這款游戲的時候,允許我使用了一個也許濫俗但是很貼切的詞——驚艷。該作講述了一個失去光的黑暗世界,玩家要協(xié)助光源Shiny,利用光的反射和折射的原理,將希望之光傳送到各地。
每通過一個關(guān)卡,玩家就會在地圖上點燃一豆幽靜而明亮的光。在一片漆黑的世界中,幽幽的藍光不但不會讓人覺得恐怖,反而還會有一份寂靜與深邃的感覺。游戲的細節(jié)方面做得非常漂亮,比如當(dāng)光打到鏡子上的時候,空氣中細小的碎片會像有磁性一般吸收在一起并合成一塊完整的鏡子;在開滿美麗花朵的山洞中,當(dāng)光線通過時,可以看到細膩的植物藤蔓和五彩斑駁的葉片,這些給我留下了驚艷的印象。
利用光的反射和折射開發(fā)的游戲,《神之光》不是第一款,也不會是最后一款,但它卻是迄今為止我玩過的最好的一個。除了游戲的質(zhì)量、音效與特效都足夠華麗以外,謎題的設(shè)計也非常精巧和出人意料,難度設(shè)定也很平衡,不會讓人有過多的挫敗感。
下面我不得不安利這款很棒的闖關(guān)益智游戲了,這是一部講述救贖、堅韌、智慧與友誼的作品,內(nèi)心情感極為豐富的“廢柴”機器人Odd想要跨越重重障礙逃出廢品車間,一路上玩家除了可以幫它搭搭積木、開啟機關(guān)之外,還會遇到Odd的同類一起克服難關(guān)。
沒有窮兇極惡的敵人,沒有精確到秒的時限,更沒有巧立名目的IAP和那些讓人眼花繚亂的評價系統(tǒng),《機器人歷險記》就是這樣一部簡約、純粹的解謎佳作。每個關(guān)卡的謎題數(shù)量一般不會超過3個,并且難度均屬于手到擒來,直到70關(guān)之后才會稍稍有些難度,非常適合利用碎片時間慢慢玩耍。
將Odd從房間中解救出來是一種愉快的體驗,當(dāng)你入迷之后甚至?xí)MP(guān)卡能夠再長一些,讓成功的喜悅再多一些;而另一方面你又盼望著Odd從廢品車間走出來的那一刻。原來,幫助別人并實現(xiàn)他的愿望是那樣地美好,這也是開發(fā)者想要給玩家的啟示吧。
我極為喜歡《敏捷霓彩光》(Nimble Squiggles)的界面所呈現(xiàn)出的那種機械感和復(fù)古感。一群類似水中蝌蚪的彩色小東西在一張設(shè)計圖紙上等待著你去指引,它們的歸宿就是不遠處漩渦狀的目標(biāo)位置。
不同顏色的蝌蚪只能回到對應(yīng)顏色的漩渦中,玩家也可以通過雙色機關(guān)變成想要的顏色,之后就可以穿過那些只有特定顏色才能走的地方繼續(xù)繞你的地圖。該作的燒腦程度其實并不大,大部分時間你都在指揮著小蝌蚪不斷地改變顏色、穿過機關(guān)、躲開陷進……當(dāng)用手指一筆劃過屏幕穿過迷宮將它們送到終點后,小小的成就感還是會讓你稍微滿足一下:我這樣的智商對付這種益智游戲還是綽綽有余的呀。
如果把這款作品換成唯美文藝風(fēng)格并加入一些東方元素會變成怎樣的體驗?zāi)兀坎挥傻梦覀儠?lián)想到蘋果商店后來的《鯉》這款游戲,除此之外《敏捷霓彩光》在對抗性方面也比較弱。如果你更喜歡純粹的解謎游戲,《敏捷霓彩光》還是能陪伴你一陣子的。
每當(dāng)在這款游戲里到處游走尋找奶酪的時候,我總會想起那只著名的老鼠杰瑞,不過這次阻擋它的可只不是那只看似兇悍的湯姆貓,尖刺、電流、野貓……還有小老鼠永不停止一直向前的腳步,為了奶酪也真是拼了!
每個關(guān)卡的場景雖然簡單,但難度一點都不小。我們的老鼠君因為餓極了完全停不下來,所以控制它爬上翻下躲避陷進就成了玩家的主要任務(wù),此外還可以利用轉(zhuǎn)向牌、跳躍等手段控制它拿到奶酪,最終安全地返回洞口。較快的游戲節(jié)奏加之身后追逐的大貓,給原本輕松可愛的游戲帶來了不少壓力與緊迫感,一旦出現(xiàn)一個小失誤,很可能就要重新來過了。最終是想讓小老鼠被抓到還是滿足地享受奶酪,就看你的觀察力和反應(yīng)力啦。
接下來這款游戲同樣跟動物有關(guān),女孩兒 Hilomi 愛好攝影,尤其喜歡為小動物拍攝照片。玩家需要幫助她通過每一個場景,盡可能地找到關(guān)卡中的動物,好讓 Hilomi 拍下他們呆萌的樣子。
Hilomi與小老鼠的相同之處是他們只能朝一個方向前進除非撞墻,不過Hilomi并不能在場景中拿大頂,倒是可以控制場景里的地面,幫助女孩到達看似不可能的地方,找到可愛的小動物們。這款游戲相對來說節(jié)奏比較慢,因此留給玩家的反應(yīng)時間也很充分。另外明亮的色彩、背景以及小女孩蹦蹦跳跳的樣子和游戲目標(biāo)——拍照,也讓整個游戲也充滿了春游般的輕松和愜意,誰說益智游戲都是燒腦之作呢?
Sharksuit先生有討厭考拉的怪癖,為了進行科學(xué)實驗它就把考拉放進了超正方體中,并將其投入到遍布機關(guān)的房間里。玩家的任務(wù)就是引導(dǎo)考拉繞過所有危險,到達場景出口進入下一個研究場景。
《方塊考拉》(Cube Koala)顯然是一部主打“重力”的益智小品,不過它與普通的重力感應(yīng)游戲還有很大的區(qū)別:主角本身不能自己移動,并且翻轉(zhuǎn)iPad也不會對其運動軌跡產(chǎn)生任何的影響。唯一能夠讓它移動的方法,就是利用屏幕上兩個按鈕翻轉(zhuǎn)場景,讓這只可憐生物在地心引力的幫助下向下滑動,到達合適的落腳點。
本作真正虐人的地方,正是在于游戲過程中不斷對玩家輸出的的“絕望感”。要么就是先給玩家吃糖,關(guān)卡前90%的部分輕輕松松,然后在最后10%的部分突然收緊,讓你在距離出口一步之遙的地方被反復(fù)蹂躪;要么就是不給你任何喘息的機會,一開始就要使用魔鬼筋肉人式樣的變態(tài)操作,任何微小的失誤都會導(dǎo)致考拉血濺當(dāng)場,以至于讓人產(chǎn)生了想摔手機的沖動。然而就在這一瞬間之后,你又莫名其妙地到達了出口,歡天喜地地想看看下一個關(guān)卡是什么樣子……恭喜你,這款游戲已經(jīng)成功吃掉了你的時間。
《神之折紙》是一款充滿禪味與和風(fēng)的游戲,玩家目標(biāo)是在一定操作的次數(shù)之內(nèi),將場景中的多種顏色區(qū)域統(tǒng)一起來。在表現(xiàn)手法上,游戲采用了撕紙這個動作,并且將撕這一行為做得惟妙惟肖:幾張不同顏色的草紙拼接在平面上,撕起來的時候,是一張紙沿著邊緣不斷地邊折疊邊揭開,同時會露出下面的顏色,配合的音效也是那種撕起來不刺耳還很泄憤的柔軟與舒爽。
與另一款讓人感覺舒適的數(shù)圖游戲《CrossMe》相似的是,兩者都把很傳統(tǒng)的益智游戲用另一種形式表現(xiàn)了出來,沒有脫離傳統(tǒng),處處都有古樸的味道,內(nèi)含的新技術(shù)與全新的表現(xiàn)形式,又讓人體會到傳統(tǒng)游戲的推陳出新和與時俱進。
幾個月前觸樂介紹的《線之禪》(Lines the Game)不知道大家是否還有印象,其實在去年這個名叫Gamious的團隊還推出過一款與水流有關(guān)的物理游戲《迷你液體方塊》(Briquid Mini),同樣很好玩、很燒腦。
旁邊的動圖可以幫你快速搞懂游戲玩法:規(guī)則和《推箱子》差不多,消除或建造方塊想辦法將所有水源移動到目標(biāo)位置即可。但別忘了游戲界面不是鳥瞰圖而是立體的,水會依照當(dāng)前的重力方位(屏幕四周的黃箭頭)流淌過去,所以控制好水的位置就成了關(guān)鍵。方塊與重力方向是我們可以利用的武器,在進行下一步操作之前,要預(yù)判出水的流向和最終成型的樣子。要知道水可不像方塊那樣是完整的一個整體,會出現(xiàn)半格水,四分之一格水、N分之一格水的情況,也就只能走一步看一步了……
《迷你液體方塊》讓我想起了Disney很早之前出品的《小鱷魚愛洗澡》(Where is my water)以及像《100個球》這樣的收集向游戲,它們都是處女座玩家的殺手,一旦沒有完美通關(guān),就會讓你難受好一會兒,所以還請謹慎購買,近百個關(guān)卡可不是鬧著玩的。
《旋轉(zhuǎn)城堡》是由國人開發(fā),算是在益智類中可圈可點的一款游戲。我們的主角是一只果凍怪,在冒險之路上需要拿到鑰匙才能走進通往下一個關(guān)卡的旋轉(zhuǎn)之門,途中還會收集一些金幣賺點小錢。
這款游戲的場景設(shè)置說起來和《老鼠覓食記》很有共同之處,地面上都會充滿陷阱,主角都會繞著邊緣轉(zhuǎn)圈。小怪物走到平臺邊緣時,整個場景會跟隨它一起轉(zhuǎn)換方向,再結(jié)合跳躍操作就可以到達之前不可能走到的地方。此外玩家還可以利用重力和一些特殊道具(如大箱子)保護小怪物不被尖刺碰到,有時候勇敢地縱身一跳,又會開辟一片新的天地。《旋轉(zhuǎn)城堡》考驗的是玩家的空間思維能力,輕松可愛的形象以及場景很適合同妹子一起玩耍。
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