繼《Flappy Bird》《2048》《別踩白塊兒》之后,《100個球》這款小游戲也莫名其妙地在歐美地區(qū)火了一把。其主要玩法是控制迷之容器中的閥門,讓100個小球落到下方勻速通過的玻璃杯里,然后計算分數(shù),比誰更高。
繼《Flappy Bird》《2048》《別踩白塊兒》之后,又一款小游戲莫名其妙地火了一把——它就是《100個球》(100 Balls)。這款游戲畫面粗糙、音樂心塞、操作不便,卻出人意料地在4月末坐火箭登頂歐美App Store,最近在亞洲各國也勢頭強勁(中國大陸除外)。與這一系列出色表現(xiàn)不符的是,《100個球》從內容到外觀都很隨便,連名字都很隨便——《一百個球》,其主要玩法是控制謎之容器的閥門,讓容器內的100個小球落到下方勻速通過的玻璃杯里,然后計算分數(shù),比誰更高。
結束游戲的方式有兩種,第一是小球用完,第二是玻璃杯用完,這兩個元素正是游戲的核心。玩家通過控制閥門讓小球下墜,掉到玻璃杯里的會得分,然后通過環(huán)形軌道回歸容器;掉到玻璃杯之外的不會再回來,和生命值減少了一樣,這就是小球的消耗。玻璃杯沿著軌道運動,不受玩家控制,還會隨著游戲時間的增長而不斷加速,如果一個軌道循環(huán)中沒有接住任何小球,玻璃杯就會摔出軌道,這就是玻璃杯的消耗。無論是小球還是玻璃杯,任何一個元素的減損都會增加得分的難度,玻璃杯不斷增加移動速度,稍有不慎就會打亂節(jié)奏,迅速出局。
每個被接住的小球計算1分,隨著游戲進行,不同顏色的玻璃杯會相繼出現(xiàn),他們可以讓小球變色,得分翻倍。舉例說,讓小球落入綠色玻璃杯之后,每個被接住的小球計算2分,只要不被重新著色,這些綠色小球就是高貴的2分球了,游戲經(jīng)過一段時間后,容器內總是花花綠綠的一片,非常有成就感。根據(jù)目前的玩家反饋,玻璃杯會依次變成綠色、藍色、紫色和紅色,綠色2分,藍色3分,紅色5分等。
《100個球》的操作非常簡單,點擊屏幕,閥門松開,小球往下乒乒乓乓地掉落,一氣呵成。就算是這樣一個基本操作,開發(fā)者還是設計得過于隨便(喂你根本就是沒想紅吧?。?,游戲的暫停按鈕在最下方,稍微不注意就會誤點,而觸點往上移又會擋住玻璃杯,影響節(jié)奏控制。這一設計導致的結果是:只有很小一片區(qū)域可以點擊,同時,你要對各種莫名其妙的暫停保持冷靜。
在聽覺和視覺表現(xiàn)層面,《100個球》的槽點也遠多于優(yōu)點。比如游戲畫面,那狂野的線條和色塊剛剛能滿足游戲邏輯的正常進行,真的不能再簡化了!關于音效,小球掉落和玻璃杯掉落的聲音都還是不錯的,但背景音樂卻是異常糟心,節(jié)奏感過強,很容易對控制閥門產(chǎn)生干擾。對于這一類依賴節(jié)奏感的游戲,比如《Flappy Bird》和《別踩白塊兒》,通常做法是:弱化背景音樂,設計有趣的音效組合,增加玩家對游戲節(jié)奏的掌控感。
當然,《100個球》確實有很多讓人上癮的細節(jié)。小球沒接住,玩家會認定為操作失誤,從而迫不及待地再嘗試一次;一局游戲在5分鐘左右,重新沖擊高分的時間成本低;游戲的物理引擎優(yōu)秀,反饋真實強烈……但說到底,這些細節(jié)都不能證明《100個球》是一款優(yōu)秀的手機游戲,我們還是沒有回答一個問題:《100個球》為什么會流行?這個問題的背后還有無數(shù)個相似的問題:《Flappy Bird》為什么會流行?《2048》為什么會流行?
縱觀這一系列仿佛流水線生產(chǎn)的小游戲,他們有無數(shù)的共同點:規(guī)則簡單、操作無腦、畫面單一、難度偏高但沖分只依賴簡單重復,最奇怪的是,他們都沒想過,也沒準備好流行。對于絞盡腦汁試圖火一把的開發(fā)者來說,這些奇奇怪怪的非正規(guī)軍真是讓人恨得牙癢癢。流水線小游戲們沒有豐滿的故事,當然也就沒有新手村,沒有結局,除了有趣的規(guī)則,他們必須依靠社交網(wǎng)絡推波助瀾。在互聯(lián)網(wǎng)冷酷的數(shù)據(jù)流水里,他們可能和一條微博段子、一個Doge Meme沒有本質區(qū)別。