狂指游戲(MADFINGER Games)出品的FPS游戲就像工廠流水線做出的產(chǎn)品,品質(zhì)不錯,玩家玩得爽快,卻總有種似曾相識的感覺。
狂指游戲(MADFINGER Games)出品的FPS、TPS游戲有一個特點(diǎn)——“做減法”——去除多余設(shè)計,降低游戲難度,突出射殺、砍切帶來的快感。幾天前,他們新推出了一款名為《Unkilled》的打僵尸游戲,一言以蔽之,這是一款堅持“做減法”的合格產(chǎn)品。
如何具體地在以操作為核心的FPS游戲上“做減法”?狂指游戲2013年出品的游戲《死亡扳機(jī)2》中設(shè)計了自動瞄準(zhǔn)模式,得到眾多玩家好評。《Unkilled》則沿襲了這一設(shè)計,取消傳統(tǒng)操作中位于右側(cè)的射擊鍵,只要僵尸進(jìn)入射程就會自動突突突。這個”做減法“的設(shè)計簡化了射擊游戲中核心的瞄準(zhǔn)技術(shù),好處是不同層級玩家都能輕松上手,玩家可以專心控制角色的走位,以及滿足關(guān)卡小任務(wù)的條件。玩家也可以切回手動瞄準(zhǔn)模式,不過據(jù)我游戲的體驗(yàn),還是自動瞄準(zhǔn)更好一些,畢竟這不是一款“比誰更準(zhǔn)”的FPS游戲,在海量僵尸面前,保命過關(guān)才是硬道理。
《Unkilled》另一個值得稱道的則是游戲畫面。不同于以往的“打僵尸”游戲,《Unkilled》給我一種“春風(fēng)拂面”的感覺。游戲的室外場景多數(shù)設(shè)定在金色太陽普照下,柔和的日光賦予游戲一種詭異的安靜氛圍。光影的變化制作的也挺精細(xì),我可以分辨出夕陽下和中午時分陽光照射的區(qū)別。室內(nèi)場景(包括多數(shù)夜戰(zhàn)的室外場景)摒棄了常用的深色暗黑風(fēng)格,以藍(lán)色、綠色、紅色為主色,色調(diào)整體偏淺發(fā)亮,營造出一種妖冶的神秘氣氛。游戲精致的畫面有時候讓我也措不及防,比如在一槍爆頭后,僵尸會化為一片金色的粉末飄散在空中,而噴出的血漿卻會直接糊屏幕上,強(qiáng)烈的反差造就了強(qiáng)烈的視覺沖擊力。
游戲其他的系統(tǒng)設(shè)計和普通FPS“打僵尸”游戲并無多大區(qū)別,簡簡單單不復(fù)雜。武器系統(tǒng)可以升級槍支和刀具,也可以在商店里購買類似“飛彈”的超級武器;任務(wù)系統(tǒng)除了線性的關(guān)卡設(shè)計,增加了“限時任務(wù)”,完成后可以抽寶箱,有機(jī)會獲得幾分鐘超級武器的使用權(quán),玩家可以抓緊時間去刷未完成的高難度關(guān)卡。游戲的內(nèi)購商城也是全看玩家意愿,游戲每隔8小時有兩次抽寶箱的機(jī)會,至于標(biāo)價甚高的槍支,氪金玩家可以嘗試。不過游戲沒有PVP系統(tǒng),也沒有類似“全球排名”之類引誘玩家消費(fèi)的“原罪”,所以慢慢刷看起來是個不錯的選擇。
經(jīng)過幾年的探索,狂指游戲已經(jīng)構(gòu)建起一套成熟的FPS游戲體系:以爽快、刺激為核心,重視玩家從游戲中獲得射殺快感,其他一切設(shè)計從簡。之前出品《死亡扳機(jī)2》已經(jīng)獲得了市場的認(rèn)可,《Unkilled》這款流水線新作各方面都像極了前做。對于新玩家來說,《Unkilled》可能是乍見驚艷的感覺,而對于老玩家來說,恐怕是試玩過二十分鐘,打個哈欠,這款“死亡扳機(jī)2網(wǎng)絡(luò)版”就會被束之高閣了。