《爐石傳說》設(shè)計(jì)師Ben Brode談“冠軍的試煉”

暴雪高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Ben Brode在最近的一期“憤怒的小雞”播客節(jié)目中和主持人一起討論了有關(guān)“冠軍的試煉”上線之后,游戲中的一些問題。

編輯辛羽2015年09月03日 13時(shí)46分

“憤怒的小雞”(The Angry Chicken)是一個(gè)專注于《爐石傳說》內(nèi)容的播客,每周都會(huì)發(fā)布節(jié)目介紹一些爐石世界中的最新消息。在本周,“憤怒的小雞”迎來了它的第100期節(jié)目。在這次節(jié)目中,主持人請(qǐng)到了暴雪高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,《爐石傳說》項(xiàng)目組重要成員Ben Brode,和他一起討論有關(guān)“冠軍的試煉”上線之后,游戲中的一些新變化。他主要談了一下幾點(diǎn)內(nèi)容:

有關(guān)隨機(jī)性

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在談話中,Ben和主持人聊到了游戲隨機(jī)性的增強(qiáng)是否會(huì)削弱游戲競(jìng)技性的問題?!霸鰪?qiáng)隨機(jī)性同時(shí)也能增強(qiáng)游戲的技巧性?!斑B環(huán)爆裂”和“飛刀雜耍者”都是2費(fèi),但前者的隨機(jī)性明顯不如后者那樣好操控。但問題是,這也讓玩家去思考究竟應(yīng)該在何時(shí)去冒險(xiǎn)來打出這張牌,當(dāng)場(chǎng)上有不容易被前者清場(chǎng)的隨從時(shí),我是否有后備的計(jì)劃?如果玩家(因?yàn)殡S機(jī)性)輸?shù)舯荣愡@感覺自然很糟,但我認(rèn)為它為游戲增加了額外的技巧?!?/p>

有關(guān)“冠軍的試煉”

“激勵(lì)”(即每當(dāng)使用英雄技能時(shí)發(fā)生的效果)是“冠軍的試煉”擴(kuò)展中一個(gè)重要的新異能。Ben Brode表示,爐石團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)激勵(lì)異能時(shí)刻意選擇了一些高費(fèi)隨從,希望能夠讓異能更吸引人。這也讓外界產(chǎn)生了“暴雪想要降速”的概念。

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而另一方面,爐石團(tuán)隊(duì)最初其實(shí)希望在“銀色競(jìng)技場(chǎng)”這一藍(lán)本的基礎(chǔ)上,圍繞“沖鋒”做更多的文章,讓它符合決斗的主題。但最終沒有成行。就像之前文章中曾經(jīng)提到的,“沖鋒”這一登場(chǎng)即攻擊的異能實(shí)際上將會(huì)對(duì)游戲環(huán)境產(chǎn)生較大影響,因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候仍然需要保持了一定的謹(jǐn)慎。

“神秘挑戰(zhàn)者”是目前天梯中的一張熱門隨從卡牌。它的出現(xiàn)造就了圣騎士的一種新打法,讓此前不受重視的圣騎士奧秘重新得到了關(guān)注。Ben表示,“神秘挑戰(zhàn)者的效果非常好”,因?yàn)樗屜瘛皯曰凇币活惖氖ヲT士奧秘重新得到啟用。在上周,有國(guó)服玩家利用這張卡牌構(gòu)建出的“包包騎”登頂,很快它便在天梯流行開來。根據(jù)本人的實(shí)驗(yàn),這套卡牌在大多數(shù)情況下都能夠在“神秘挑戰(zhàn)者”上場(chǎng)之后獲得極大優(yōu)勢(shì)。但目前在國(guó)服它也有被濫用的勢(shì)頭。

卡牌削弱

“削弱卡牌是一件非常難以決定的事。”Ben Brode表示,削弱卡牌將會(huì)降低玩家收藏卡牌的價(jià)值。如果改變卡牌太過輕易,將會(huì)給玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)。

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“面對(duì)一些特定的牌組(比如上面提到的包包騎,或者萬宗朝圣騎,反正是6費(fèi)下神秘挑戰(zhàn)者帶出來一大片奧秘解不掉就得死的什么玩意兒),玩家應(yīng)該嘗試使用我們已經(jīng)給出的工具去解決。而我們也更愿意通過加入新卡牌的方式來幫助玩家應(yīng)對(duì),而不是削弱有問題的卡牌?!?/p>

但在我看來,這種邏輯的背后是鼓勵(lì)玩家去多開包。還記得在亡語盛行的時(shí)候,暴雪通過GVG提供給玩家的“工具”,“小個(gè)子驅(qū)魔師”。但實(shí)際證明,帶上這張牌的玩家少之又少。

新玩家體驗(yàn)

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不止一個(gè)玩家對(duì)我抱怨,《爐石傳說》對(duì)于新人不友好。那么暴雪方面是如何應(yīng)對(duì)的呢?Ben Brode稱,團(tuán)隊(duì)中有專人負(fù)責(zé)新玩家體驗(yàn)。事實(shí)上許多新玩家并沒有認(rèn)識(shí)到游戲中存在冒險(xiǎn)模式(也許是意識(shí)到了,但卻并沒有付費(fèi))。

對(duì)于最關(guān)鍵的問題,玩家如何處理新牌和舊牌之間的關(guān)系,Ben認(rèn)為這是新內(nèi)容出現(xiàn)之后的一種必然情況。但如果沒有新內(nèi)容,游戲又會(huì)變得單調(diào)。因此很難處理好這種平衡。

競(jìng)技場(chǎng)

當(dāng)新內(nèi)容出現(xiàn)的時(shí)候,競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)非常好的展示場(chǎng)合。實(shí)際上,爐石團(tuán)隊(duì)增加了“冠軍的試煉”卡牌在競(jìng)技場(chǎng)的出現(xiàn)率。這也是一種為了推廣而做出的新舉措。

通過稀有度來影響掉落率從而對(duì)競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行平衡是一種好方式,但問題是這也會(huì)讓牌組更加不確定。(而事實(shí)上我們經(jīng)常能在競(jìng)技場(chǎng)中見到自己無橙卡,對(duì)方二到三橙的情況)。

玩家希望為競(jìng)技場(chǎng)加入更多的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,比如金卡,比如英雄皮膚。Ben對(duì)此不置可否。前者我們目前已經(jīng)通過天梯獎(jiǎng)勵(lì)看到了,但后者恐怕暫時(shí)還沒有可能。

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編輯 辛羽

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