這只長(zhǎng)著圓圓腦袋的小蝌蚪居然先長(zhǎng)出了一根長(zhǎng)長(zhǎng)的舌頭,在努力想成為青蛙大俠的雄心壯志的驅(qū)使之下,它決定就靠舌頭所提供的拉力和彈力,讓自己奮力往上跳躍。
青蛙是手游領(lǐng)域出鏡率較高的動(dòng)物主角之一,一雙大眼、一只大嘴、圓鼓鼓的肚皮以及自身的“益蟲(chóng)”屬性,讓它們深得玩家的喜愛(ài)。水陸兩棲與超強(qiáng)的跳躍技能,又使得它們能夠勝任從益智到動(dòng)作類型的廣泛題材。而這部像素游戲《彈跳小蝌蚪》(Tadpole Tap),則史無(wú)前列地將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了蛙蛙們的初始形態(tài)——蝌蚪!
也許是早已等不及慢慢長(zhǎng)大成為手游主角,《彈跳小蝌蚪》中的這只蝌蚪居然完全違反了造物主所設(shè)定的生長(zhǎng)規(guī)則。這只長(zhǎng)著圓圓腦袋的小家伙居然先突變出了一根長(zhǎng)長(zhǎng)的舌頭,在努力想成為青蛙大俠的雄心壯志的驅(qū)使之下,它決定就靠舌頭所提供的拉力和彈力,讓自己奮力往上跳躍。在根本不具備陸地行動(dòng)能力的前提之下,這種堪稱“自殺式變異”的舉動(dòng),促使我們必須猛擊屏幕讓它向著更高的高度,以及更長(zhǎng)的生存時(shí)間沖刺。
這是一部典型的“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”無(wú)限游戲,觸摸屏幕中的圓形可附著物(例如堅(jiān)果),就可以讓蝌蚪伸出舌頭將其黏住,向上跳躍一段距離,然后重復(fù)這一過(guò)程。期間你還可以像真正的青蛙那樣捕食蒼蠅、蜘蛛這樣的昆蟲(chóng),積攢用于升級(jí)和購(gòu)買(mǎi)道具的硬通貨。
當(dāng)然,在游戲里不可能讓這只不想當(dāng)蝌蚪的小家伙輕輕松松進(jìn)行“空中飛蚪”表演,很快你就會(huì)遇到只要一碰到就會(huì)墜落的松果,跳躍的連接動(dòng)作稍慢就只能表演高臺(tái)跳水,成為地球生物史上第一只被淹死的蝌蚪了。像電球這樣的險(xiǎn)境,無(wú)論是不慎粘到還是在跳躍過(guò)程中碰到,都會(huì)讓蝌蚪享受燒烤的滋味。
除了身后的水位會(huì)迅速漲高,這部游戲還包含了晝夜交替和天氣變化的元素,在多重壓力的作用下,玩家很快就會(huì)手忙腳亂,紛紛表示這只蝌蚪亂折騰人的邪惡本質(zhì)。即便你使出渾身解數(shù)躲避障礙,麻煩也會(huì)自己找上門(mén)來(lái),當(dāng)食人魚(yú)這樣的掠食者登場(chǎng)之后,我們必須在幾乎無(wú)暇思考的變態(tài)操作的間隙,預(yù)判它們的行動(dòng)軌跡,稍有不慎就會(huì)成為它們的開(kāi)胃甜點(diǎn)。
好在游戲中還提供有大量道具,比如磁鐵可以讓蝌蚪無(wú)需一個(gè)一個(gè)伸舌,即可將身旁的害人蟲(chóng)全部吃掉。更有意思的是,這部游戲中還存在道具疊加與組合的設(shè)定:連續(xù)吃到同一類型的道具,可以讓Power-up的作用時(shí)間和威力翻倍,兩種功能不同的道具又可以產(chǎn)生有趣的“化學(xué)反應(yīng)”。
雖然《彈跳小蝌蚪》像素畫(huà)面的簡(jiǎn)陋程度可以與《Flappy Bird》相提并論,不過(guò)它并不是一部完全以變態(tài)為賣(mài)點(diǎn)的游戲,內(nèi)容還算豐富?;A(chǔ)升級(jí)是增加舌頭的長(zhǎng)度,如果你抓了不少蒼蠅,又已經(jīng)對(duì)單一的游戲方式感到厭倦,還可以購(gòu)買(mǎi)其他種類的蝌蚪,它們個(gè)個(gè)都身懷絕技,一路升級(jí)下去的新增玩法絕對(duì)會(huì)讓我們嘖嘖稱奇。初始升級(jí)只需要20游戲貨幣,不過(guò)接下來(lái)的價(jià)格完全不按市場(chǎng)規(guī)律出牌,很快就會(huì)變成天價(jià)。這也并非是制作組的騙錢(qián)伎倆,因?yàn)橛^看一段廣告視頻就能獲得免費(fèi)的“蒼蠅包”,此外每天進(jìn)行游戲前都可以進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)。
“池塘里面有一群快樂(lè)的小蝌蚪,它們長(zhǎng)著長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴,圓圓的肚子,快活的游啊游。有一天,蝌蚪們長(zhǎng)出了兩只腳,它們決定去找自己的媽媽……”《小蝌蚪找媽媽》是不少人孩提時(shí)代接觸的啟蒙故事之一,從中我們認(rèn)識(shí)到蝌蚪和青蛙在形態(tài)上并沒(méi)有任何的共同之處,這也是這部虐手神作的吊詭之處。然而折騰玩家,并且在折騰的過(guò)程中讓玩家們愛(ài)上折騰,直到不折騰就會(huì)死,這不正是無(wú)限游戲的魅力之一嗎?
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