觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
《Minecraft》的開發(fā)者,苦力帕之父,Mojang公司創(chuàng)始人,沙盒游戲之光,從微軟手中奪下25億美元的男人,偉大的瑞典游戲開發(fā)者:Markus Persson先生,最近不太高興。
Markus 是在自己的Twitter上袒露自己心扉的,他抱怨的理由十分氣人:自己太有錢了。他像一個(gè)霸道總裁一樣發(fā)出一些特別不接地氣的哀嘆,比如“我現(xiàn)在可以在海島上和一群名人狂歡,我可以做任何我想做的事情,但我卻感覺到前所未有的孤獨(dú)”,還比如“我認(rèn)識(shí)了一個(gè)好棒的女孩,但她并不適應(yīng)我和我的生活,最后她離開了我,去找了一個(gè)普通人?!薄?/p>
說正經(jīng)的,我猜測(cè)Markus Persson是個(gè)宅(或者是那什么來(lái)著……內(nèi)向型人格),以前有且只有電腦,那就還好,現(xiàn)在忽然插進(jìn)來(lái)好多美金,目眩神迷也算正常。他也許只是還不太適應(yīng)花花世界,或者覺得其實(shí)真實(shí)世界比《Minecraft》還要無(wú)聊那么一點(diǎn)兒。
大部分媒體都把這事兒和錢掛上關(guān)系,比如“有錢也未必快樂”什么的,但我倒覺得Markus Persson的這種自我否定未必和錢有太多關(guān)系,而且換句話說,我們?nèi)匀粺o(wú)法證明有錢和不快樂之間有正相關(guān)的聯(lián)系,所以大多數(shù)這種嘲諷看起來(lái)好像一個(gè)酸溜溜的敗者——再退一步說,如果必須這樣不快樂,那我也會(huì)選擇有25億美元。
國(guó)內(nèi)游戲媒體A9VG今日發(fā)微博聲稱,《潛龍諜影V:幻痛》的PC版光盤里面只有一個(gè)8.78兆的Steam客戶端,購(gòu)買了PC光盤版的用戶還是需要從Steam上下載28G的游戲內(nèi)容。
這事兒的確像是日本公司能干出來(lái)的,他們自從被迫放棄了PC-98之后,在個(gè)人電腦界好像就始終沒回到正確頻道上。
而這當(dāng)然也不算他們獨(dú)有,我還想到了早年間“次世代”和“多媒體”這倆詞還正時(shí)髦的時(shí)候,各游戲公司紛紛干出用高質(zhì)量貼圖、視頻甚至無(wú)損音樂把幾十兆的游戲硬包裝成“640M足量光盤”的行為。但我得說,理直氣壯地放個(gè)8兆的客戶端,這事兒真的一聽就“像是(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境超級(jí)好的)(看問題的角度超級(jí)奇怪的)(解決問題的思路也超級(jí)奇怪的)(從來(lái)就不太適應(yīng)PC的)KONAMI干出來(lái)的”。
著名問答社區(qū)知乎上出現(xiàn)了這樣一個(gè)問題,提問者2014年以30萬(wàn)投資了某個(gè)手游開發(fā)團(tuán)隊(duì),占股30%,預(yù)計(jì)2014年9月31日——注意這個(gè)31日——上線,但天不遂人愿,接下來(lái)這位股東先生就陷入到不停被迫學(xué)習(xí)新知識(shí)的窘境中。比如“當(dāng)時(shí)游戲公司根本沒有跟我說過游戲是需要推廣的,而且推廣是一筆很大的費(fèi)用,沒有推廣這個(gè)游戲就基本不可能賺錢了”。
30萬(wàn)也不算是小錢,我就不說風(fēng)涼話了——但提問者坦然表示“我承認(rèn)投資的有點(diǎn)盲目了,我根本不懂游戲行業(yè),不清楚這個(gè)行業(yè)有些什么貓膩……”
……您還真盲目呀!
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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