著名第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie今天發(fā)布了一個(gè)關(guān)于移動(dòng)游戲壽命周期和峰值表現(xiàn)的報(bào)告,觸樂(lè)網(wǎng)整理了此報(bào)告。
著名第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)App Annie今天發(fā)布了一個(gè)關(guān)于移動(dòng)游戲壽命周期和峰值表現(xiàn)的報(bào)告,掌握應(yīng)用生命周期有助于讓發(fā)行商的市場(chǎng)開(kāi)支更物有所值,也有助于確定后續(xù)版本的發(fā)行時(shí)機(jī),觸樂(lè)網(wǎng)將此報(bào)告整理如下:
下載量達(dá)到100萬(wàn)的Google Play游戲中,有半數(shù)以上在發(fā)行后的前3個(gè)月即達(dá)到這一下載量。
iOS和Google Play發(fā)行商想要打造下載量超千萬(wàn)的游戲,很可能需要6個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。
熱門(mén)游戲很早就可以達(dá)到下載量峰值,但達(dá)到收入峰值卻需要很長(zhǎng)時(shí)間。
收入達(dá)到100萬(wàn)美元的iOS與Google Play游戲中,生命周期超過(guò)12個(gè)月的占75%以上。
《智龍迷城》位居iOS暢銷(xiāo)排行榜前5名已超過(guò)1200天(并且仍在持續(xù)),是熱度最持久的游戲。同時(shí)位居Google Play暢銷(xiāo)排行榜前5名也已經(jīng)超過(guò)1000天時(shí)間,并且仍在繼續(xù)。
為闡明上述問(wèn)題,App Annie追蹤研究了從2010年7月至2015年6月期間,iOS 和Google Play平臺(tái)上各游戲分類(lèi)近2萬(wàn)款應(yīng)用的日全球下載量和收入情況。樣本選自上述兩個(gè)應(yīng)用商店表現(xiàn)最出色的應(yīng)用。
下載量達(dá)到 100 萬(wàn)的移動(dòng)游戲,有33%是在首月內(nèi)達(dá)到的
移動(dòng)游戲發(fā)行商期待游戲創(chuàng)造1000萬(wàn)美元的收入,可能需要6個(gè)月或者更長(zhǎng)的時(shí)間
熱門(mén)移動(dòng)游戲的下載量很早就可以達(dá)到峰值,但收入達(dá)到峰值卻需要很長(zhǎng)時(shí)間
收入超過(guò)100萬(wàn)美元的iOS游戲中,生命周期在12個(gè)月以上的超過(guò)80%
收入超過(guò)100萬(wàn)美元的Google Play游戲中,生命周期在12個(gè)月以上的約占75%
《糖果粉碎傳奇》位居 iOS 日下載量排行榜前5位超過(guò) 400 天
注:《憤怒的小鳥(niǎo)》(2009年12月發(fā)行)和《水果忍者》(2010年4月發(fā)行 )的表現(xiàn)可能因在2010年7月(App Annie追蹤數(shù)據(jù)起始時(shí)間)前發(fā)行而被低估。
《智龍迷城》位居iOS游戲收入排行榜前5位超過(guò)1200天
注1:和電影行業(yè)相比,熱門(mén)大片如《泰坦尼克號(hào)》和《阿凡達(dá)》占據(jù)影片票房排行榜前5名的時(shí)間分別不到150天和100天。
注2:《智龍迷城》是這些游戲中唯一一款在一個(gè)國(guó)家/地區(qū)(日本)實(shí)現(xiàn)大部分創(chuàng)收的游戲。
《地鐵跑酷》位居Google Play日下載量排行榜前5位超過(guò)900天
注1:《憤怒的小鳥(niǎo)》(2011年12月發(fā)行)和《水果忍者》(2011年2月發(fā)行)的表現(xiàn)可能因在2012年1月(App Annie追蹤數(shù)據(jù)起始時(shí)間)之前發(fā)行而被低估。
注2:《地鐵跑酷》位居Google Play游戲排行榜前5名的時(shí)間是領(lǐng)先iOS游戲的2倍。
《智龍迷城 》位居日暢銷(xiāo)排行榜前5位超過(guò)1000天
注1:《智龍迷城》位居iOS收入排行榜前 5 名長(zhǎng)達(dá)1013 天(仍在持續(xù)),位居其次的是《糖果粉碎傳奇》的714 天。
注2:《糖果粉碎傳奇》是唯一一款在 iOS 下載排行榜/暢銷(xiāo)排行榜和Google Play下載排行榜/暢銷(xiāo)排行 榜中都排名前 5 的游戲。