在上周,《去吧!卡洛琳!》獲得了App Store全球推薦,出現(xiàn)在174個國家的最佳新游戲欄目中。截止到目前,來自蘋果推薦讓這款消除玩法的小游戲在一周內獲得了40萬次下載,其中有一半來自中國。
在上周,《去吧!卡洛琳!》獲得了App Store全球推薦,出現(xiàn)在174個國家的最佳新游戲欄目中。截止到目前,來自蘋果推薦讓這款消除玩法的小游戲獲得了40萬次下載,其中有一半來自中國。
《去吧!卡洛琳!》是一款重復挑戰(zhàn)、不斷沖擊高分的消除游戲,它采用了點消的核心玩法,在《消滅星星》的基礎上,融入了Candy Crush式的設計(游戲添加了被冰凍的棋子、獎勵消除棋子這樣的設計),并將回合制消除修改為限時模式,這樣的微創(chuàng)新使其成為了一款體驗爽快的小品級游戲。
《去吧!卡洛琳!》由國內團隊魂世界出品,這是他們自2012年公司成立后正式上架的第五款游戲,也是這家公司轉變開發(fā)思路以來,正式發(fā)布的第一款游戲?;晔澜缭l(fā)布《忍武棋》《Cube Summoner》《天降》(臺灣名為《英雄決勝團》)《萌面星球》四款游戲,前三款均為中重度游戲,《萌面星球》則是一款融入消除與收集元素的休閑游戲。
作為一家接近40人、且不愿跟風制作換皮游戲的小型開發(fā)商,魂世界面對國內復雜的市場環(huán)境一度難以突圍。他們曾經(jīng)開發(fā)過一些創(chuàng)新玩法的游戲,并且受挫。他們通過市場反饋認識到,創(chuàng)新的高風險并不適合在其上傾注所有的資源。在《天降》之后,魂世界開始嘗試轉變思路,而《去吧!卡洛琳!》是他們面對市場給出的答案之一——他們正在分出一部分力量,專門制作能夠獲得蘋果推薦的單機休閑游戲。
“我們確實在發(fā)生一些變化。我們希望制作人去制作自己最擅長的品類?!被晔澜鏑EO劉哲告訴觸樂,他們將團隊打散成不同的開發(fā)小組,根據(jù)自己所擅長的領域,去各自推進不同的項目?;晔澜绲穆?lián)合創(chuàng)始人林喆思是一位偏數(shù)值向的玩家,因此會去做SLG等強數(shù)值的游戲,而劉哲本人是一位競技向玩家,正在打算開啟一個以多人競技為核心的項目。“《去吧!卡洛琳!》是我們的另一個制作人做的,他擅長制作這類清新風格的小游戲,美術素養(yǎng)也很高,所以我們讓他嘗試去做能夠得到蘋果推薦的游戲?!?/p>
“我們從公司戰(zhàn)略上來講,今年主要是兩個點。第一個點是面對國內市場,找玩法的藍海,我們做SLG或者做多人競技,實際上都是想要找新的藍海。我覺得我們最擅長的是游戲的玩法設計以及美術質量,有很多人說我們的游戲比較全球向,在全球范圍內我們還有很多事情可做?!眲⒄芨嬖V觸樂。
“我們今年確立的第二個重點——是專門開了一個組去做能拿蘋果推薦的單機游戲。我們會連續(xù)地推出類似《Threes!》《天天過馬路》這種比較清新的、玩法沒有那么復雜的游戲,我們去做這些事情是不會被國內那些大廠壓死的,這是我們給自己留的一個口子,不管市場怎么變化,我們積累下來的和蘋果的關系、對全球市場的理解,相當于是我們的最后一個陣地,這個方向我們會堅持用創(chuàng)新的方式慢慢地做下去?!?/p>
在上周的蘋果推薦中,《去吧!卡洛琳!》是順位第五的位置,雖然位置不算很好,但下載量在當周獲得推薦的游戲中屬于前列。很明顯的原因是,大多數(shù)蘋果推薦的游戲都是英文名稱,未做像樣的本地化。劉哲認為,就像App Store在早期中國區(qū)排行榜基本被國外游戲占據(jù)、但慢慢被國內廠商重新掌握一樣,未來蘋果推薦的本地游戲也會慢慢占據(jù)更大的份額——這確實是我們目前所看到的趨勢,如果翻看一下近期的App Store優(yōu)秀新游戲推薦,每期都會出現(xiàn)國產(chǎn)游戲,而在更早以前,國產(chǎn)游戲得到蘋果推薦則相對稀有。當然,這一變化也在某種程度上也和蘋果有意扶持本土游戲有關。
“總結一下,我們的研發(fā)的策略首先是做我們擅長的事情。這條全球化的精品單機的路線是我們在中國市場最后一片不會被任何人干擾的土地,所以是一個重點,我們會抓住。而針對國內市場,我們也會去找藍海,可能是一些很本土的東西,可能是一款游戲幾千萬流水的東西?!眲⒄苷f,“有時候對我們來說做高流水的或者是做單機的游戲,都是為了給我們積累經(jīng)驗和資源,為了使我們想做創(chuàng)新游戲這樣一個長遠目標能夠成功?!?/p>