游戲介紹說(shuō)來(lái)說(shuō)去其實(shí)只有一點(diǎn),“非常難”。
在游戲的第5關(guān),我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)二進(jìn)制代碼,盡管不需要破解這個(gè)代碼便已經(jīng)過(guò)關(guān),我還是非常好奇地用游戲內(nèi)自帶的破譯工具一個(gè)一個(gè)地輸入了這64個(gè)“0”與“1”,得到的是一個(gè)單詞,“Patience”。
這種無(wú)用而有趣的設(shè)計(jì)讓游戲充滿了一種情懷味,當(dāng)然,我是褒義的,因?yàn)椤禩he Guides》無(wú)論是畫(huà)面還是內(nèi)容,都非常的精致。
這款游戲目前有50個(gè)章節(jié),卻有數(shù)百個(gè)各種謎題,也就意味著每個(gè)關(guān)卡都不止一個(gè)謎題,有交互密碼,圖形解謎等形式,而游戲最大的特點(diǎn),在介紹中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的,就是“難”,保證“愉快地讓玩家感到受挫”。
游戲?qū)⒃?8日上架,不過(guò)開(kāi)發(fā)者向觸樂(lè)提供了試玩。正如開(kāi)發(fā)者所介紹,游戲上手容易,但進(jìn)展困難,游戲并沒(méi)有什么引導(dǎo)設(shè)定卻很清晰的指明了方向,我在剛開(kāi)始玩的時(shí)候,幾乎每一關(guān)都要耗費(fèi)不少時(shí)間才能找對(duì)機(jī)關(guān),有些謎題剛開(kāi)始時(shí)覺(jué)得簡(jiǎn)單,不過(guò)之后便發(fā)現(xiàn)還有隱藏信息,正如游戲介紹中所寫(xiě),在碎片化的信息當(dāng)中玩家可以拼湊出一個(gè)故事,對(duì)于熱愛(ài)解謎的考究癖來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)狂歡。
在放出的預(yù)告片中便可以看出,游戲的畫(huà)面相當(dāng)精美,這想必要?dú)w功于本職是設(shè)計(jì)師的Luke Lisi,游戲中無(wú)論是科技感的畫(huà)面,抑或是復(fù)古做舊的處理,都顯得非常精美,作為一款相當(dāng)耗時(shí)的解謎游戲來(lái)說(shuō),這樣豐富而精美的細(xì)節(jié)只會(huì)讓人愛(ài)不釋手。Luke Lisi也有很多制作各種解謎類游戲的經(jīng)驗(yàn),使得游戲的可玩性非常之高。
與Luke Lisi合作的程序員Kevin Bradford是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,20多款作品的總下載量超過(guò)了700萬(wàn)次,主要作品都是教育類,之前的作品,畫(huà)風(fēng)基本上都是這樣的。
Luke Lisi與Kevin Bradford在去年1月相識(shí),Luke Lisi熱衷于制作解謎游戲,不過(guò)限于技術(shù)水平一直只是在網(wǎng)頁(yè)上制作,又總是糾纏在代碼之上,Kevin Bradford則有著豐富地開(kāi)發(fā)教育類游戲的經(jīng)驗(yàn)。
兩人在去年5月份開(kāi)始合作,在今年早些時(shí)候發(fā)出了beta版本進(jìn)行了小規(guī)模測(cè)試,對(duì)于這樣的開(kāi)發(fā)耗時(shí),??Luke Lisi在網(wǎng)站上解釋說(shuō),“因?yàn)槲疫^(guò)度執(zhí)迷在細(xì)節(jié)上,又缺乏做出設(shè)計(jì)決定的能力(設(shè)計(jì)師在完成個(gè)人項(xiàng)目時(shí)總會(huì)遇到的詛咒),感謝Kevin的大量的耐心”。這樣的解釋讓人會(huì)心一笑,想必又是一段產(chǎn)品經(jīng)理和程序員的糾葛。
藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們開(kāi)發(fā)的游戲或者App總是Bug不少,而獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)趯徝郎嫌挚偸亲屓藫u頭,Luke Lisi與Kevin Bradford的合作給人一種“這次終于對(duì)了!”的感慨。
目前游戲已經(jīng)審核通過(guò),游戲的官方網(wǎng)站也架設(shè)完畢,只等8月17日正式上架,游戲?qū)⑾纫?.99美元的價(jià)格促銷,正式定價(jià)1.99美元。
游戲預(yù)告片: